Pengantar
Andy Tran, dikenal secara online sebagai kirinkarwai, adalah seorang seniman, insinyur, dan sutradara game indie yang menggabungkan berbagai disiplin ilmu dalam praktik kreatifnya. Dia telah menyutradarai game indie Afterthought (2022), berkontribusi pada seni konsep lepas, dan meraih gelar Nvidia Studio Standout. Fokus artistiknya mencakup Solarpunk, Dark Fantasy, Sci-Fi, dan Sastra Klasik.
Dalam proyek terbarunya, dia menggunakan Meshy untuk mengadaptasi adegan dari The Brothers Karamazov karya Dostoevsky menjadi seni visual. Dia menyadari bahwa meskipun novel-novel tersebut sangat dikagumi, mereka kurang memiliki representasi visual yang kuat.
"Yang mengejutkan saya adalah kurangnya ilustrasi atau lukisan definitif dari karya Dostoevsky. Untuk seorang penulis yang begitu terampil, saya terkejut dengan kurangnya seni visual yang relatif."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Ketiadaan ini, ditambah dengan tantangan pribadi, mengalihkan fokusnya dari tema utopis yang biasa ke subjek yang lebih gelap dan emosional.
"Juga tahun ini sangat berat bagi saya. Saya biasanya membuat banyak seni utopis. Saya pergi ke tempat-tempat gelap tahun ini. Banyak dari perasaan ini membutuhkan saluran."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Namun, mewujudkan visi yang lebih gelap ini tidak tanpa kesulitan.
Tantangan dalam Proses Kreatif
Menerjemahkan beban emosional dari The Brothers Karamazov ke dalam bentuk visual membutuhkan lebih dari sekadar visi artistik—itu juga menuntut alat yang andal. Namun, sebelum menemukan Meshy, kirinkarwai sering menemukan proses kreatifnya terhambat oleh kendala teknis dan praktis yang berulang:
- Menghabiskan waktu berjam-jam mencari meshes 3D gratis secara online.
- Kesulitan menyesuaikan model yang ada agar mencerminkan gaya lukisannya.
- Beban membuat aset dari awal, yang membatasi momentum kreatifnya.
Hambatan-hambatan ini mengalihkan waktu dan energi dari penceritaan dan atmosfer, membuatnya lebih sulit untuk sepenuhnya mengekspresikan tema yang lebih gelap dan kompleks yang menginspirasi karyanya baru-baru ini.
Menemukan Meshy
Kirinkarwai pertama kali bertemu dengan Meshy melalui koneksi terpercaya:
"Teman lama dan mentor saya Phil Amelung atau darknomad di internet telah mengundang saya untuk menunjukkan Meshy, yang sejak itu melekat pada saya. Kami telah berbicara tentang kapasitas AI sejak 2022. Kami bahkan melakukan beberapa penelitian bersama."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Yang membuatnya merasa Meshy bisa menjadi bagian dari alur kerja yang lebih ekspresif secara emosional adalah fleksibilitas dan kecepatannya.
"Yang meyakinkan saya tentang Meshy secara khusus adalah jumlah kustomisasi. Bisa memilih antara opsi dan mengubah teksturnya sesuai keinginan saya menghemat banyak waktu saya."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Alur Kerja dan Nilai 3D
Meshy menjadi pusat dari jalur kreatif kirinkarwai, berfungsi sebagai jembatan antara sketsanya dan komposisi lukisan akhir. Ini memberinya model 3D yang konsisten yang bisa dia pose, overpaint, dan sempurnakan menjadi karya yang beresonansi emosional.
Alur kerjanya menggabungkan alat AI dengan lukisan tradisional dan perangkat lunak 3D:
Ide & Pelatihan Lora:
Setiap proyek dimulai dengan gambaran mental yang jelas, didukung oleh model Lora yang dilatih khusus yang menangkap gayanya. Render pratinjau sering kali memandu komposisi awal.
Iterasi ComfyUI:
Dia menyempurnakan pratinjau ini dengan memasukkannya ke dalam ComfyUI sebagai referensi ControlNet, menghasilkan variasi yang lebih baik yang sesuai dengan arah visualnya.
Model Meshy:
Setelah mengisolasi karakter dan objek, Meshy AI digunakan untuk memproduksi model 3D yang membentuk fondasi dari adegannya.
Perakitan Blender:
Aset-aset ini dirakit di Blender, di mana dia membangun render terstruktur dan mempersiapkan lingkungan untuk penyempurnaan lebih lanjut.
Overpaint Photoshop:
Setelah render dasar selesai, dia pindah ke Photoshop untuk menyesuaikan pencahayaan, meningkatkan suasana, dan menerapkan detail lukisan.
Pipeline hibrida ini memungkinkannya untuk menekankan detail rumit yang sebelumnya hampir tidak mungkin dicapai.
Bagi kirinkarwai, tahap 3D bukan tentang menghasilkan render akhir tetapi tentang mendapatkan kontrol dan fleksibilitas sebagai seniman konsep. Meskipun karya akhirnya adalah 2D, menggunakan model 3D memberinya presisi atas fondasi adegan:
- Kontrol Pencahayaan: Dia dapat menguji beberapa pengaturan pencahayaan, menyesuaikan bayangan, dan menetapkan suasana yang tepat sebelum melukis.
"Lebih mudah menguji 10 skenario pencahayaan berbeda dalam 3D daripada melukis ulang secara manual."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Direktur Game Indie
- Kebebasan Komposisi: Dengan menggerakkan kamera di sekitar adegan, dia menemukan sudut dan pembingkaian yang mungkin tidak terlihat jelas pada pandangan pertama.
"Kadang-kadang komposisi sempurna tidak terlihat jelas sampai Anda bisa mengorbit di sekitar adegan."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Direktur Game Indie
- Posing Karakter: Dengan karakter yang sudah dirig, dia dapat menyempurnakan gerakan dan bahasa tubuh hingga terasa alami dan ekspresif.
Dalam pandangannya, tahap 3D menangani dasar teknis, memberinya kebebasan untuk berkonsentrasi pada penceritaan dan suasana selama tahap overpaint. Fondasi teknis ini menetapkan panggung untuk karya-karya selanjutnya, di mana fokus bergeser dari proses ke penceritaan dan interpretasi.
Menjelajahi Karya Seni dan Inspirasi di Baliknya
Setiap lukisan kirinkarwai yang didasarkan pada The Brothers Karamazov mencerminkan intensitas novel dan interpretasi pribadinya terhadap tema-temanya. Di bawah ini adalah beberapa karyanya dan inspirasi di baliknya.
“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”
Lukisan ini mengeksplorasi oportunisme dan kompromi moral, menggambar paralel dengan bagaimana beberapa seniman memandang AI.
"Saya akan mengatakan pria-pria yang tampak kotor dalam kasus ini adalah orang-orang oportunis, melihat Lizaveta, yang dalam kasus ini mengambil keuntungan dari AI. Beberapa orang akan menggambarkan ini sebagai dosa yang tidak termaafkan."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Direktur Game Indie
“Après moi, le déluge”
Terinspirasi oleh filosofi Fyodor Karamazov, karya ini mencerminkan keniscayaan perubahan dan ketegangan antara seni tradisional dan kreasi yang dibantu AI.
"Ini adalah kutipan yang menjadi pegangan hidup Fyodor Karamazov... Sekali lagi, saya benar-benar melihat adanya paralel di sini antara seni tradisional versus seni AI. Saya tahu bahwa dengan secara terbuka menunjukkan karya AI, saya mempercepat proses dan percakapan ini. Semua orang di belakang saya yang tidak beradaptasi dengan lingkungan baru ini akan tertinggal."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
“Kekejaman Anak-anak dan Jari yang Berdarah”
Karya ini menggambarkan permusuhan yang dihadapi Alyosha ketika mencoba campur tangan dalam perundungan, yang dihubungkan oleh seniman dengan perdebatan budaya yang lebih luas dan toksisitas online.
"Dalam adegan ini, Alyosha mencoba membantu seorang anak yang diintimidasi, tetapi malah jarinya digigit hingga ke tulang. Saya tahu siapa pun yang memperjuangkan sesuatu dan mencapai titik relevansi tertentu akan menghadapi oposisi...Dibutuhkan kesabaran seperti orang suci untuk terlibat dengan komentar-komentar ini dan tidak terperosok. Saya sangat menghargai ketahanan dalam diri orang."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
“Pelukan Iblis”
Kompleksitas adegan ini terletak pada perjuangan batin Ivan dengan iman dan keraguan, yang digambarkan melalui komposisi yang padat.
"Mencoba mendapatkan emosi yang tepat dalam adegan yang begitu kompleks adalah sulit. Saya juga sering berjuang untuk mempertahankan iman ketika melihat semakin banyaknya peristiwa yang tidak adil. Namun sekali lagi, saya melihat ketahanan sebagai kekuatan. Mempertahankan iman di tengah kemungkinan yang mustahil adalah sifat karakter yang sangat saya hargai."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
“Masuk Smerdyakov”
Potret ini menangkap kontradiksi Smerdyakov — lemah namun cerdas, korup namun sadar diri.
"Saya langsung tertarik dengan karakter ini saat pertama kali disebutkan. Dia selalu digambarkan sebagai individu yang lemah pikiran dan terkutuk yang tidak pernah memiliki kesempatan sejak awal... Saya ingin menangkap sifatnya yang bengkok dalam sebuah lukisan."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Diskusi tentang apakah AI dapat menciptakan seni emosional tetap tegang, tetapi kirinkarwai merasa bahwa banyak argumen menentangnya sudah ketinggalan zaman. Seperti yang dia jelaskan, kritik awal dari tahun 2022 tidak lagi berlaku mengingat seberapa cepat teknologi telah berkembang.
"Pengamatan saya saat ini terlihat seperti ini: ((Kualitas Bahan Masukan) * (Model AI * Daya Komputasi)) / (Arah Seni) = Kualitas Bahan Keluaran... Intuisi saya sejauh ini adalah, rasa yang baik, visi, dan arah keseluruhan akan menentukan keberhasilan atau kegagalan karya akhir. Perasaan saya mengatakan bahwa akan memakan waktu lama, hingga 10% terakhir dari kerajinan dapat sepenuhnya digantikan."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Baginya, arahan dan visi artistik masih menjadi penentu karya akhir. Dia juga menunjukkan bahwa AI memberinya cara praktis untuk menangani tema yang biasanya dia hindari.
"Mengenai tema, saya sebenarnya menghasilkan karya seni yang optimis dan positif. Saya secara pribadi terpengaruh secara negatif oleh karya seni yang gelap. Saya merasa lebih nyaman memberi tahu AI untuk melakukannya, daripada melukisnya sendiri sepenuhnya dan membenamkan diri dalam tema yang lebih gelap."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Hasil dan Dampak
Peningkatan yang paling langsung adalah kecepatan, mengurangi alur kerjanya dari 16 jam menjadi hanya 5 jam sambil tetap mempertahankan gaya dan kualitas artistiknya.
Dengan menghilangkan beban pembuatan aset, Meshy memberinya lebih banyak ruang untuk memperbaiki detail dan penceritaan.
"Saya benar-benar memperhatikan peningkatan besar dalam hal kecepatan. Ini langsung terlihat... Karena pikiran saya kurang sibuk dengan semua hal kecil dan saya memiliki lebih banyak waktu, saya memiliki lebih banyak ruang mental untuk mengerjakan ulang detail yang sebaliknya akan diabaikan oleh saya."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Umpan balik dari audiensnya sangat berarti.
"Saya belum pernah mendapatkan jumlah tampilan sebanyak ini, dengan kurangnya keterlibatan relatif. Saya tahu banyak profesional yang mengklik profil saya saat ini."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Mentornya, Phil Amelung, memberikan pengakuan yang mungkin paling berarti:
"AI selalu terlihat seperti melakukan halnya sendiri. Dengan karya terbaru Anda, tampaknya AI benar-benar mengadopsi gaya ANDA dan mengembangkannya lebih lanjut."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Melihat ke Depan
Bagi kirinkarwai, Meshy bukan hanya alat penghemat waktu tetapi juga landasan dari ambisi kreatifnya di masa depan.
Dia membayangkan membangun apa yang dia sebut sebagai “Pipa Kreatif-AI yang Dapat Diskalakan” yang dapat membantu lebih banyak seniman mewujudkan visi mereka tanpa kompromi. Tujuan jangka panjangnya juga jelas: untuk menyutradarai tiga game, masing-masing dibentuk oleh kemajuan teknologi yang mengurangi kompromi yang tidak perlu dalam produksi.
Seperti yang dia katakan, “Dalam hati saya sangat menyukai seni yang benar-benar tanpa kompromi.”
Dia juga berbagi saran untuk pencipta lain yang menavigasi persimpangan tradisi dan inovasi: tetap otentik, menolak tren sementara, dan melindungi integritas visi seseorang.
"Jangan mengikuti setiap tren media sosial secara membabi buta. Jangan bersumpah setia dogmatis pada sebuah ide kecuali Anda benar-benar bersedia mati untuk itu. Mari kita buat seni tanpa kompromi."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Kesimpulan
Perjalanan Kirinkarwai menunjukkan bagaimana Meshy dapat menjembatani kesenjangan antara inspirasi dan eksekusi, memungkinkan seniman untuk mengeksplorasi tema ambisius tanpa dibatasi oleh hambatan teknis.
Seperti yang ditunjukkan oleh visi kirinkarwai, masa depan adalah milik mereka yang bersedia menggabungkan arahan dan selera mereka sendiri dengan alat baru yang kuat, dan Meshy sudah membantu mewujudkan masa depan itu.
Jika Anda tertarik untuk berkolaborasi dalam inovasi pipa, arahan seni, atau penelitian AI, Anda dapat menjelajahi portofolionya di ArtStation atau terhubung dengannya di LinkedIn.
"Saya selalu terbuka untuk proyek dan kemitraan yang mendorong batas seni tanpa kompromi."
kirinkarwai
Seniman, Insinyur, Sutradara Game Indie
Sekarang giliran Anda untuk mengeksplorasi bagaimana Meshy dapat mempercepat perjalanan kreatif Anda sendiri!