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AA टूल्स प्रोग्रामर से सोलो डेवलपर तक: कैसे Jlemarchand Meshy AI के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर बनाते हैं

खोजें कि कैसे इंडी डेवलपर Jlemarchand Navy Island Confidential के लिए 3D कैरेक्टर निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए Meshy का उपयोग करते हैं, समय बचाते हुए रचनात्मक स्वतंत्रता बनाए रखते हैं।

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पोस्ट किया गया: 21 अक्टूबर 2025

AA टूल्स प्रोग्रामर से सोलो इंडी डेवलपर तक

Jlemarchand का गेम डेवलपमेंट में प्रवेश का रास्ता असामान्य है। वेब डेवलपमेंट और ग्राफिक डिज़ाइन में एक दशक बिताने के बाद, उन्होंने सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में परिवर्तन किया और बाद में DontNod में एक टूल्स प्रोग्रामर के रूप में शामिल हुए।

"मेरे करियर के सबसे अच्छे अनुभवों में से एक, और वास्तव में सबसे अच्छे कार्यस्थलों में से एक।"

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इंडी गेम डेवलपर

जब स्टूडियो बंद होने और बाजार की अस्थिरता ने स्थिर अवसरों को ढूंढना कठिन बना दिया, तो Jlemarchand ने खुद ही कदम उठाने का निर्णय लिया। उन्होंने Navy Island Confidential विकसित करना शुरू किया, जो एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर है, जिसमें उष्णकटिबंधीय सेटिंग्स और हास्यपूर्ण उपक्रम हैं, जो LucasArts क्लासिक्स जैसे Curse of Monkey Island और Discworld से प्रेरित हैं।

"एक सोलो डेवलपर के रूप में, मुझे कहानी, वातावरण, या पात्रों के मामले में एक पूर्वनिर्धारित फॉर्मूला का पालन न करने की रचनात्मक स्वतंत्रता का आनंद मिलता है।"

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यह स्वतंत्रता एक बड़ी चुनौती के साथ भी आई: पूरे गेम को अकेले बनाना

अकेले गेम बनाने की चुनौती

Navy Island Confidential के लिए, Jlemarchand ने सब कुछ खुद बनाने का लक्ष्य रखा — वातावरण और संगीत से लेकर संवाद, एनिमेशन, और पूरे कोडबेस तक।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम बीच संवाद एक बुद्धिमान चरित्र और सीगल के साथ

"चुनौतियाँ बहुत बड़ी हैं: वातावरण, संगीत, संवाद, वॉयस-ओवर, पात्र, एनिमेशन, और निश्चित रूप से पूरा कोडबेस।"

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एक सोलो डेवलपर के रूप में, दायरा असंभव लग सकता है। लेकिन प्रोग्रामिंग और ग्राफिक्स में उनके दोहरे पृष्ठभूमि के साथ, उन्हें विश्वास था कि वह इसे हासिल कर सकते हैं।

"बाहर से, यह असंभव लग सकता है, लेकिन ग्राफिक्स और प्रोग्रामिंग में मेरे अनुभव के कारण, मुझे लगता है कि यह संभव है।"

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सबसे बड़ा बाधा, हालांकि, 3D एसेट क्रिएशन था। कलाकारों की एक टीम के बिना, पारंपरिक पाइपलाइन में संगत पात्र और प्रॉप्स उत्पन्न करने में महीनों लगते। उन्होंने विभिन्न AI टूल्स का प्रयास किया, जिनमें स्थानीय 3D जनरेटर्स शामिल थे, लेकिन उन्हें निराशाजनक पाया। केवल Hunyuan3D ने उन्हें उपयोगी परिणाम दिए, और वह भी केवल सरल एसेट्स के लिए।

यह स्पष्ट था कि उन्हें एक अधिक विश्वसनीय समाधान की आवश्यकता थी।

अन्य AI टूल्स के बीच Meshy को खोजना

Jlemarchand की खोज उन्हें Meshy तक ले गई। अन्य AI 3D जनरेटर्स की तुलना में, Meshy गुणवत्ता और गति के लिए तुरंत खड़ा हो गया।

"Meshy जल्दी ही मेरा पसंदीदा बन गया। यह उच्च-गुणवत्ता वाले मॉडल उत्पन्न करता है, यहां तक कि एक ही संदर्भ छवि से, और इसका वर्कफ़्लो Trellis या Tripo जैसे टूल्स की तुलना में बहुत तेज़ है।"

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यह खोज परिवर्तनकारी थी। क्लंकी स्थानीय मॉडल्स के साथ संघर्ष करने या अनुपयोगी परिणामों पर समय बर्बाद करने के बजाय, Jlemarchand अब विश्वसनीय 3D एसेट्स उत्पन्न कर सकते थे। Meshy के आउटपुट ने उन्हें अपनी प्रक्रिया को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया:

"Meshy के धन्यवाद, मैंने अपनी प्रक्रिया को भी परिष्कृत किया है: पात्रों के विवरण, पोज़, और रंग पैलेट पर अधिक ध्यान देना, जो बेहतर मेषेस का परिणाम देता है।"

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समय की बर्बादी को कम करके और निरंतरता को बढ़ाकर, Meshy ने उसे उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जो सबसे महत्वपूर्ण थीं: कहानी कहने, हास्य और गेमप्ले।

स्केच से यूनिटी तक: Jlemarchand का वर्कफ़्लो

Jlemarchand की कहानी को आकर्षक बनाता है न केवल यह कि Meshy समय बचाता है, बल्कि यह भी कि यह कितनी स्वाभाविक रूप से उसके पाइपलाइन में एकीकृत होता है। पारंपरिक कला उपकरणों को AI जनरेशन के साथ मिलाकर, उसने एक ऐसा वर्कफ़्लो बनाया है जो रचनात्मक नियंत्रण को दक्षता के साथ संतुलित करता है।

यहां बताया गया है कि वह एक रफ स्केच से यूनिटी के अंदर एक प्लेएबल कैरेक्टर तक कैसे जाता है:

1. Krita में कॉन्सेप्ट आर्ट

Jlemarchand Krita से शुरू करता है, Stable Diffusion प्लगइन का उपयोग करके कैरेक्टर कॉन्सेप्ट्स जनरेट करता है। ControlNet Pose यह सुनिश्चित करता है कि कैरेक्टर्स T-पोज़ में बनाए गए हैं, जिससे उन्हें बाद में रिग करना आसान हो जाता है। यह चरण अत्यधिक पुनरावृत्त होता है:

"यह चरण सबसे लंबा होता है, जिसमें बहुत सारे ट्रायल और एरर होते हैं।"

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विवरणों को परिष्कृत करने के लिए, वह अक्सर इनपेंटिंग का उपयोग करता है, विशेष रूप से समस्याग्रस्त क्षेत्रों जैसे हाथ या कपड़े के लिए।

ट्रॉपिकल ड्रेस मॉडल के साथ पॉइंट-एंड-क्लिक गेम AI कैरेक्टर जनरेशन

2. छवि तैयार करना

एक डिज़ाइन से संतुष्ट होने के बाद, वह पृष्ठभूमि को हटा देता है और हल्के सुधार करता है। वह इस चरण को "अनलाइटिंग" कहता है:

"विचार यह है कि थोड़ा अनलाइटिंग (छायाएं और हाइलाइट्स हटाना) करें... क्योंकि 2D-से-3D जनरेशन मेष बनाने के लिए लाइट वैल्यू पर निर्भर करता है।"

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ये समायोजन Meshy के 3D रूपांतरण के लिए 2D इनपुट को अधिक विश्वसनीय बनाते हैं।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम कैरेक्टर अनलाइटिंग प्रक्रिया पृष्ठभूमि और छायाएं हटाना

3. Meshy के साथ 2D से 3D रूपांतरण

साफ की गई छवि को Meshy के Image to 3D टूल में आयात किया जाता है। Jlemarchand आमतौर पर ऑटो सिमेट्री सक्षम करता है और मध्यम घनत्व पर PBR टेक्सचर्स के साथ क्वाड्स जनरेट करता है। वह प्रमुख क्षेत्रों की सावधानीपूर्वक जांच करता है:

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम 2D से 3D रूपांतरण मेष टोपोलॉजी जांच के साथ

  • चेहरा
  • हाथ
  • पैर
  • जोड़ (एनिमेशन के लिए महत्वपूर्ण)

यदि आवश्यक हो, तो वह मॉडल को तब तक पुनः जनरेट करता है जब तक कि वह संतुष्ट न हो जाए।

"मजबूत 2D इनपुट के साथ, Meshy का 2D→3D रूपांतरण लगभग कोई अनुपयोगी परिणाम नहीं देता।"

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ट्रॉपिकल ड्रेस के साथ पॉइंट-एंड-क्लिक गेम 2D से 3D जनरेटेड कैरेक्टर

4. Blender में पॉलिशिंग

निर्यात के बाद, Jlemarchand GLB फ़ाइल को Blender में आयात करता है। वह मॉडल को केंद्रित करता है, उसकी स्थिति को समायोजित करता है, और पेंट टूल्स का उपयोग करके टेक्सचर्स को साफ करता है।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम Blender रेटोपोलॉजी और टेक्सचर क्लीनअप

अनुकूलन के लिए, वह कभी-कभी मुफ्त टूल Instant Meshes के साथ रेटोपोलॉजी लागू करता है, अनुकूलित मेष को मूल के साथ ओवरले करता है, और टेक्सचर्स को वापस बेक करता है। यह मॉडल को हल्का रखते हुए विवरण को बनाए रखता है।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम Blender अनुकूलित मेष बनाम टेक्सचर्ड कैरेक्टर

5. Mixamo में रिगिंग और एनिमेशन पॉलिश की गई मेष को FBX के रूप में निर्यात किया जाता है और ऑटो-रिगिंग के लिए Mixamo पर अपलोड किया जाता है। Jlemarchand आमतौर पर उंगलियों के बिना एक सरल कंकाल का चयन करते हैं और परीक्षण के लिए एक निष्क्रिय एनीमेशन जोड़ते हैं। वह एक फाइल में एक एनीमेशन निर्यात करते हैं ताकि एकीकरण साफ रहे।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम Mixamo ऑटो-रिगिंग चरित्र एनीमेशन के लिए

6. Unity में एकीकरण

अंत में, रिग किया गया FBX Unity में लाया जाता है, जहां Jlemarchand बनावट और सामग्री असाइन करते हैं। इंजन के अंदर एक बार, पात्रों को एनिमेट करने और Navy Island Confidential की इंटरैक्टिव दुनिया में एकीकृत करने के लिए तैयार किया जाता है।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम Unity में रिग किए गए उष्णकटिबंधीय चरित्र का एकीकरण

इस पाइपलाइन का पालन करके, Jlemarchand Krita में एक स्केच से Unity में एक रिग्ड, बनावटयुक्त, और खेलने योग्य चरित्र तक पारंपरिक मॉडलिंग की तुलना में कहीं अधिक तेजी से जा सकते हैं। यह दक्षता न केवल समय बचाती है बल्कि एकल डेवलपर के लिए पूर्ण-स्केल पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर को संभालना यथार्थवादी बनाती है।

पॉइंट-एंड-क्लिक गेम Unity दृश्य में समुद्र तट पर कई पात्र

परिणाम जिन्होंने प्ले टेस्टर्स को चौंका दिया

Jlemarchand के लिए, Meshy का प्रभाव स्पष्ट हो गया जब उनका वर्कफ़्लो परिपक्वता तक पहुंच गया। Navy Island Confidential के हर चरित्र — उष्णकटिबंधीय द्वीप के स्थानीय लोगों से लेकर MI-13 के विचित्र एजेंटों तक — को उनके Krita → Meshy → Blender → Mixamo → Unity पाइपलाइन के माध्यम से बनाया गया था।

सबसे बड़ा लाभ समय था। प्रत्येक चरित्र को हाथ से मॉडलिंग और बनावट देने में हफ्तों बिताने के बजाय, Jlemarchand अब कुछ घंटों में एक उपयोगी 3D बेस उत्पन्न कर सकते थे। इससे उन्हें डिज़ाइन विकल्पों पर जल्दी से पुनरावृत्ति करने, Unity में पात्रों का परीक्षण करने, और कहानी और गेमप्ले पर अधिक ऊर्जा खर्च करने की अनुमति मिली। जैसा कि उन्होंने समझाया:

"इसके प्रभाव को मापना कठिन है — लेकिन मैं कह सकता हूं कि इसने चरित्र निर्माण को तेज और सुगम बना दिया।"

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एकल डेवलपर के लिए, अंतर गहरा था। Meshy ने उन्हें एक असंभव बाधा से मुक्त कर दिया, संपत्ति निर्माण को एक प्रबंधनीय कदम में बदल दिया, न कि एक परियोजना-रोकने वाली चुनौती में। उन्होंने नोट किया कि उनके प्ले टेस्टर्स ने कभी भी मॉडलों की प्रामाणिकता पर सवाल नहीं उठाया:

"प्ले टेस्टर्स ने महसूस नहीं किया कि पात्र AI-जनरेटेड थे — जिसे मैं एक बहुत अच्छा संकेत मानता हूं!"

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उस मान्यता ने उन्हें दो चीजें दिखाईं: पहला, कि Meshy गेम-रेडी एसेट्स का एक विश्वसनीय गुणवत्ता का उत्पादन कर रहा था; और दूसरा, कि खिलाड़ी वास्तव में एक एडवेंचर गेम में महत्वपूर्ण चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे — पहेलियाँ, हास्य, और कथा प्रवाह — बिना दृश्य असंगतियों से विचलित हुए।

अंततः, Meshy ने न केवल उत्पादन को तेज किया। इसने Jlemarchand को यह विश्वास दिलाया कि Navy Island Confidential के लिए उनकी दृष्टि एकल डेवलपर के रूप में प्राप्त करने योग्य थी, और कि वह एक ऐसा अनुभव प्रदान कर सकते थे जो परियोजना के पैमाने के बावजूद पॉलिश और आकर्षक महसूस करता था।

भविष्य की ओर देखना: AI और इंडी गेम्स का भविष्य

अभी, Jlemarchand पूरी तरह से Navy Island Confidential को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। लेकिन वह पहले से ही नए विचारों के बारे में सोच रहे हैं, जिनमें एक खिलौना-थीम वाला कार्ट रेसिंग गेम शामिल है जो Micro Machines की वाइब्स को Toy Story जैसी सौंदर्यशास्त्र के साथ मिलाता है।

उनका Meshy के प्रति दृष्टिकोण व्यक्तिगत उपयोग से परे है। वह इसके उद्योग को पुनः आकार देने की क्षमता को देखते हैं:

"मुझे विश्वास है कि Meshy छोटे स्टूडियो और इंडी डेवलपर्स के लिए एक वास्तविक गेम-चेंजर है — विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो आमतौर पर 2D तक ही सीमित रहते हैं। यह 3D में छलांग को बहुत आसान बना देता है। बड़े स्टूडियो के लिए, यह प्रोटोटाइपिंग को तेज कर सकता है और कलाकारों के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले संदर्भ प्रदान कर सकता है।"

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एकल डेवलपर्स के लिए, Meshy स्वतंत्रता का प्रतीक है। यह महत्वाकांक्षी परियोजनाओं को संभव बनाता है जो कभी असंभव लगती थीं।

निष्कर्ष

Jlemarchand की यात्रा दिखाती है कि कैसे एकल डेवलपर रचनात्मकता और सही उपकरणों के संयोजन से एक महत्वाकांक्षी पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर को संभाल सकता है। Meshy सिर्फ एक शॉर्टकट से अधिक बन गया — इसने उनके पाइपलाइन में चरित्र निर्माण को एक तेज़, विश्वसनीय कदम बना दिया, जिससे उन्हें कहानी कहने, पहेलियों और हास्य पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली।

जैसा कि Jlemarchand ने खुद कहा:

"मुझे विश्वास है कि इंडी गेम्स गुणवत्ता में सुधार करते रहेंगे जबकि कलात्मक स्वतंत्रता को बनाए रखेंगे, और Meshy उस भविष्य में योगदान देगा।"

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इंडी डेवलपर्स, शौकिया या छोटे स्टूडियो के लिए, उनका अनुभव एक अनुस्मारक है कि उच्च-गुणवत्ता वाले 3D एसेट्स अब पहुंच से बाहर नहीं हैं। Meshy के साथ, अपने स्वयं के पात्रों और दुनियाओं को पहले से कहीं अधिक तेजी से जीवंत करना संभव है।

अब आपकी बारी है — यदि आप दोहराए जाने वाले एसेट निर्माण को कम करने और उस रचनात्मक कार्य पर अधिक समय बिताने के लिए तैयार हैं जिसे आप पसंद करते हैं, तो Meshy को आज़माएं और देखें कि यह आपके वर्कफ़्लो को कैसे बदल सकता है।

Meshy के साथ अपनी 3D वर्कफ़्लो को तेज़ करें
Jlemarchand की तरह, आप Meshy के AI-संचालित 3D जनरेशन के साथ अपने पात्रों और दुनियाओं को तेजी से जीवंत कर सकते हैं।
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