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साहित्य से 3D भावना तक: Meshy AI के साथ kirinkarwai की 3D कला यात्रा

खोजें कि कलाकार और गेम निदेशक kirinkarwai कैसे Meshy AI का उपयोग करके साहित्यिक प्रेरणा को भावनात्मक 3D दृश्यों में बदलते हैं, अपने कार्यप्रवाह को 16 घंटे से 5 घंटे तक तेजी से करते हुए कलात्मक गुणवत्ता और भावनात्मक गहराई को बनाए रखते हैं।

kirinkarwai
पोस्ट किया गया: 18 सितंबर 2025

परिचय

एंडी ट्रान, जिन्हें ऑनलाइन kirinkarwai के नाम से जाना जाता है, एक कलाकार, इंजीनियर, और इंडी गेम निर्देशक हैं जो अपनी रचनात्मक प्रैक्टिस में विविध विषयों को मिलाते हैं। उन्होंने इंडी गेम आफ्टरथॉट (2022) का निर्देशन किया है, फ्रीलांस कॉन्सेप्ट आर्ट में योगदान दिया है, और Nvidia Studio Standout का खिताब अर्जित किया है। उनका कलात्मक ध्यान सोलरपंक, डार्क फैंटेसी, साइ-फाई, और शास्त्रीय साहित्य पर केंद्रित है।

अपने हाल के प्रोजेक्ट्स में, उन्होंने मेशी का उपयोग करके दोस्तोयेव्स्की के द ब्रदर्स करामाज़ोव के दृश्यों को दृश्य कला में अनुकूलित किया। उन्होंने देखा कि जबकि उपन्यास व्यापक रूप से प्रशंसित हैं, वे मजबूत दृश्य प्रतिनिधित्व की कमी रखते हैं।

"मुझे आश्चर्य हुआ कि दोस्तोयेव्स्की के काम की निश्चित चित्रण या पेंटिंग की कमी है। इतने कुशल लेखक होने के बावजूद, मैं दृश्य कला की सापेक्ष कमी से चकित हूँ।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

इस अनुपस्थिति ने, व्यक्तिगत चुनौतियों के साथ मिलकर, उनके ध्यान को उनके सामान्य यूटोपियन विषयों से हटाकर गहरे और अधिक भावनात्मक विषयों की ओर मोड़ दिया।

"इसके अलावा, यह साल मेरे लिए वास्तव में कठिन रहा है। मैं आमतौर पर बहुत सारी यूटोपियन कला बनाता हूँ। इस साल मैं अंधेरे स्थानों पर गया। इन भावनाओं को एक आउटलेट की आवश्यकता थी।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

हालांकि, इन गहरे दृष्टिकोणों को साकार करना कठिनाइयों के बिना नहीं था।

रचनात्मक प्रक्रिया में चुनौतियाँ

द ब्रदर्स करामाज़ोव के भावनात्मक भार को दृश्य रूप में अनुवाद करने के लिए केवल कलात्मक दृष्टि की आवश्यकता नहीं थी—यह विश्वसनीय उपकरणों की भी मांग करता था। फिर भी, मेशी की खोज से पहले, किरिनकरवाई ने अक्सर पाया कि उनकी रचनात्मक प्रक्रिया बार-बार तकनीकी और व्यावहारिक बाधाओं से धीमी हो जाती थी:

  • ऑनलाइन मुफ्त 3D बेस मेष खोजने में लंबे घंटे बिताना
  • मौजूदा मॉडलों को अनुकूलित करने में कठिनाई ताकि उनकी चित्रकारी शैली को प्रतिबिंबित किया जा सके।
  • शून्य से एसेट्स बनाने का बोझ, जिसने उनकी रचनात्मक गति को सीमित कर दिया।

इन बाधाओं ने कहानी कहने और वातावरण से समय और ऊर्जा को मोड़ दिया, जिससे उनके लिए प्रेरित गहरे और अधिक जटिल विषयों को पूरी तरह से व्यक्त करना कठिन हो गया।

मेशी की खोज

किरिनकरवाई ने पहली बार मेशी का सामना एक विश्वसनीय कनेक्शन के माध्यम से किया:

"मेरे लंबे समय के दोस्त और मेंटर फिल एमेलुंग या इंटरनेट पर डार्कनोमैड ने मुझे मेशी दिखाने के लिए आमंत्रित किया, जो तब से मेरे साथ है। हम 2022 से एआई की क्षमता के बारे में बात कर रहे हैं। हमने साथ में कुछ शोध भी किया।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

जिसने उन्हें महसूस कराया कि मेशी एक अधिक भावनात्मक रूप से अभिव्यक्तिपूर्ण वर्कफ़्लो का हिस्सा हो सकता है, वह इसकी लचीलापन और गति थी।

"जिसने मुझे विशेष रूप से मेशी के लिए आश्वस्त किया वह अनुकूलन की मात्रा थी। विकल्पों के बीच चयन करने और उन्हें अपनी पसंद के अनुसार पुनः बनावट देने में सक्षम होना मुझे बहुत समय बचाता है।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

वर्कफ़्लो और 3D का मूल्य

मेशी किरिनकरवाई की रचनात्मक पाइपलाइन का केंद्र बन गया, उनके स्केच और अंतिम चित्रित रचनाओं के बीच पुल के रूप में सेवा कर रहा था। इसने उन्हें लगातार 3D मॉडल प्रदान किए जिन्हें वह पोज़ कर सकते थे, ओवरपेंट कर सकते थे, और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले कार्यों में परिष्कृत कर सकते थे।

उनका वर्कफ़्लो एआई टूल्स को पारंपरिक पेंटिंग और 3D सॉफ़्टवेयर के साथ मिलाता है:

विचार और लोरा प्रशिक्षण:

प्रत्येक प्रोजेक्ट एक स्पष्ट मानसिक छवि के साथ शुरू होता है, जो कस्टम-प्रशिक्षित लोरा मॉडलों द्वारा समर्थित होती है जो उनकी शैली को पकड़ते हैं। एक पूर्वावलोकन रेंडर अक्सर प्रारंभिक रचना का मार्गदर्शन करता है। Idea & Lora Training

ComfyUI Iterations:

वह इन पूर्वावलोकनों को ComfyUI में ControlNet संदर्भों के रूप में फीड करके परिष्कृत करते हैं, जिससे उनके दृश्य दिशा के साथ संरेखित बेहतर भिन्नताएं उत्पन्न होती हैं।

ComfyUI Iterations

Meshy Models:

चरित्रों और वस्तुओं को अलग करने के बाद, Meshy AI का उपयोग 3D मॉडल बनाने के लिए किया जाता है जो उनके दृश्य की नींव बनाते हैं।

Meshy Models

Blender Assembly:

इन संपत्तियों को Blender में इकट्ठा किया जाता है, जहां वह एक संरचित रेंडर बनाते हैं और आगे के परिष्करण के लिए वातावरण तैयार करते हैं।

Blender Assembly

Photoshop Overpaint:

एक बार जब आधार रेंडर पूरा हो जाता है, तो वह प्रकाश समायोजित करने, मूड बढ़ाने और चित्रकारी विवरण लागू करने के लिए Photoshop में जाते हैं।

Photoshop Overpaint

यह हाइब्रिड पाइपलाइन उन्हें जटिल विवरणों पर जोर देने की अनुमति देती है जो पहले लगभग असंभव होते।

kirinkarwai के लिए, 3D चरण अंतिम रेंडर तैयार करने के बारे में नहीं है, बल्कि एक अवधारणा कलाकार के रूप में नियंत्रण और लचीलापन प्राप्त करने के बारे में है। भले ही उनका तैयार काम 2D है, 3D मॉडल का उपयोग उन्हें दृश्य की नींव पर सटीकता प्रदान करता है:

  • प्रकाश नियंत्रण: वह कई प्रकाश सेटअप का परीक्षण कर सकते हैं, छायाओं को समायोजित कर सकते हैं, और पेंटिंग से पहले सही मूड स्थापित कर सकते हैं।

"3D में 10 विभिन्न प्रकाश परिदृश्यों का परीक्षण करना हाथ से उन्हें फिर से पेंट करने की तुलना में बहुत आसान है।"

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Artist, Engineer, Indie Game Director

  • संरचना स्वतंत्रता: दृश्य के चारों ओर कैमरा घुमाकर, वह कोण और फ्रेमिंग खोजते हैं जो पहली नजर में स्पष्ट नहीं हो सकते थे।

"कभी-कभी सही संरचना स्पष्ट नहीं होती जब तक आप दृश्य के चारों ओर नहीं घूम सकते।"

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Artist, Engineer, Indie Game Director

  • चरित्र पोजिंग: रिग्ड चरित्रों के साथ, वह इशारों और शरीर की भाषा को तब तक परिष्कृत कर सकते हैं जब तक वे प्राकृतिक और अभिव्यक्तिपूर्ण महसूस न करें।

उनके दृष्टिकोण में, 3D चरण तकनीकी आधारभूत कार्य का ध्यान रखता है, जिससे उन्हें पेंट-ओवर चरण के दौरान कहानी और वातावरण पर ध्यान केंद्रित करने की स्वतंत्रता मिलती है। यह तकनीकी नींव उनके बाद के कार्यों के लिए मंच तैयार करती है, जहां ध्यान प्रक्रिया से कहानी कहने और व्याख्या की ओर स्थानांतरित हो गया।

कलाकृतियों और उनके पीछे की प्रेरणाओं का अन्वेषण

The Brothers Karamazov पर आधारित kirinkarwai की प्रत्येक पेंटिंग उपन्यास की तीव्रता और इसके विषयों की उनकी व्यक्तिगत व्याख्या दोनों को दर्शाती है। नीचे उनके कुछ कार्य और उनके पीछे की प्रेरणाएं दी गई हैं।

“Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men”

Stupid Lizaveta and Five or Six Guilty Men

यह पेंटिंग अवसरवाद और नैतिक समझौते की पड़ताल करती है, जो कुछ कलाकारों के AI को देखने के तरीके के समानांतर है।

"मैं कहूंगा कि इस मामले में गंदे दिखने वाले पुरुष अवसरवादी लोग हैं, जो लिज़ावेटा को देख रहे हैं, जो इस मामले में AI का लाभ उठा रहे होंगे। कुछ लोग इसे एक अक्षम्य पाप के रूप में वर्णित करेंगे।"

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Artist, Engineer, Indie Game Director

“Après moi, le déluge”

Après moi, le déluge Fyodor Karamazov के दर्शन से प्रेरित, यह रचना परिवर्तन की अनिवार्यता और पारंपरिक कला और एआई-सहायता प्राप्त सृजन के बीच तनाव को दर्शाती है।

"यह वह उद्धरण है जिसके द्वारा Fyodor Karamazov जीते हैं... एक बार फिर मैं यहां पारंपरिक कला और एआई-कला के बीच एक समानांतर देख सकता हूं। मुझे पता है कि किसी न किसी तरह से मैं खुले तौर पर एआई-कार्य दिखाकर इस प्रक्रिया और बातचीत को तेज करता हूं। मेरे पीछे जो कोई भी इस नए वातावरण के अनुकूल नहीं हो रहा है, वह पीछे छूट जाता है।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

“बच्चों की क्रूरता और एक खून बहता उंगली”

बच्चों की क्रूरता और एक खून बहता उंगली

यह कार्य उस शत्रुता को दर्शाता है जिसका सामना Alyosha को धमकाने में हस्तक्षेप करने की कोशिश करते समय करना पड़ता है, जिसे कलाकार व्यापक सांस्कृतिक बहसों और ऑनलाइन विषाक्तता से जोड़ता है।

"इस दृश्य में Alyosha एक बच्चे की मदद करने की कोशिश कर रहा था जिसे धमकाया जा रहा था, लेकिन इसके बजाय उसने उसकी उंगली को हड्डी तक काट दिया। मुझे पता है कि जो कोई भी किसी चीज़ के लिए खड़ा होता है और प्रासंगिकता के एक निश्चित बिंदु तक पहुंचता है, उसे विरोध का सामना करना पड़ेगा... इन टिप्पणियों के साथ जुड़ने और नीचे न खींचे जाने के लिए संत जैसी धैर्य की आवश्यकता होती है। मैं लोगों में लचीलापन को गहराई से महत्व देता हूं।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

“शैतान का आलिंगन”

शैतान का आलिंगन

इस दृश्य की जटिलता इवान के विश्वास और संदेह के आंतरिक संघर्ष में निहित है, जिसे एक भीड़भाड़ वाली रचना के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है।

"ऐसे जटिल दृश्य में भावनाओं को सही ढंग से प्राप्त करने की कोशिश करना कठिन था। मैं भी अक्सर अधिक से अधिक अन्यायपूर्ण घटनाओं को देखकर विश्वास बनाए रखने के लिए संघर्ष करता हूं। हालांकि एक बार फिर मैं लचीलापन को एक ताकत के रूप में देखता हूं। असंभव बाधाओं का सामना करते हुए विश्वास बनाए रखना, एक चरित्र विशेषता है जिसे मैं गहराई से संजोता हूं।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

“स्मेरद्याकॉव का प्रवेश”

स्मेरद्याकॉव का प्रवेश

यह चित्र स्मेरद्याकॉव के विरोधाभासों को पकड़ता है - कमजोर फिर भी बुद्धिमान, भ्रष्ट फिर भी आत्म-जागरूक।

"जैसे ही इस चरित्र का पहली बार उल्लेख किया गया, मैं तुरंत उससे प्रभावित हो गया। उन्हें हमेशा एक कमजोर दिमाग वाले और शापित व्यक्ति के रूप में वर्णित किया गया था जिसे कभी भी शुरुआत करने का मौका नहीं मिला... मैं एक पेंटिंग में उनकी विकृत प्रकृति को पकड़ना चाहता था।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

चर्चाएं इस बात पर कि क्या एआई भावनात्मक कला बना सकता है, अभी भी तनावपूर्ण बनी हुई हैं, लेकिन kirinkarwai को लगता है कि इसके खिलाफ कई तर्क पुराने हो चुके हैं। जैसा कि उन्होंने समझाया, 2022 की शुरुआती आलोचनाएं अब सच नहीं हैं, यह देखते हुए कि तकनीक कितनी तेजी से उन्नत हो गई है।

"मेरा वर्तमान अवलोकन इस प्रकार दिखता है: ((इनपुट-मटेरियल की गुणवत्ता) * (एआई-मॉडल * कंप्यूटिंग पावर)) / (कला निर्देशन) = आउटपुट-मटेरियल की गुणवत्ता... अब तक मेरी अंतर्दृष्टि यह है कि अच्छे स्वाद, दृष्टि और समग्र दिशा का अच्छा ज्ञान अंतिम टुकड़े को बना या बिगाड़ देगा। मेरा अंतर्ज्ञान मुझे बताता है कि अंतिम 10% शिल्प को पूरी तरह से प्रतिस्थापित करने में लंबा समय लगेगा।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

उनके लिए, कलात्मक दिशा और दृष्टि अभी भी अंतिम टुकड़े को परिभाषित करती है। वह यह भी बताते हैं कि एआई उन्हें उन विषयों को संभालने का एक व्यावहारिक तरीका देता है जिन्हें वह सामान्यतः टालते हैं।

"जहाँ तक थीम्स का सवाल है, मैं वास्तव में आशावादी और सकारात्मक कलाकृतियाँ बनाता हूँ। मैं व्यक्तिगत रूप से अंधेरे कलाकृतियों से नकारात्मक रूप से प्रभावित होता हूँ। मैं निश्चित रूप से एआई को यह करने के लिए कहना अधिक सहज महसूस करता हूँ, बजाय इसके कि मैं इसे पूरी तरह से खुद पेंट करूँ और खुद को अंधेरे थीम्स में डुबो दूँ।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

परिणाम और प्रभाव

सबसे तत्काल सुधार गति में था, जिसने उनके वर्कफ़्लो को 16 घंटे से घटाकर सिर्फ 5 कर दिया, जबकि उनकी कलात्मक शैली और गुणवत्ता को संरक्षित रखा।

एसेट निर्माण के बोझ को हटाकर, Meshy ने उन्हें विवरण और कहानी कहने को परिष्कृत करने के लिए अधिक बैंडविड्थ दिया।

"मैंने निश्चित रूप से गति के मामले में बड़े लाभ देखे हैं। ये तुरंत ध्यान देने योग्य हैं... चूंकि मेरा सिर सभी सूक्ष्मताओं से कम व्यस्त है और मेरे पास बस अधिक समय है, मेरे पास उन विवरणों को फिर से काम करने के लिए अधिक मानसिक बैंडविड्थ है जिन्हें अन्यथा मैं उपेक्षित कर देता।"

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उनके दर्शकों से प्राप्त प्रतिक्रिया ने बहुत कुछ बताया है।

"मुझे कभी भी इतनी मात्रा में दृश्य नहीं मिले, सापेक्ष जुड़ाव की कमी के साथ। मुझे पता है कि बहुत सारे पेशेवर अभी मेरे प्रोफाइल पर क्लिक कर रहे हैं।"

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उनके मेंटर, फिल एमेलुंग, ने शायद सबसे सार्थक मान्यता दी:

"एआई हमेशा ऐसा लगता है जैसे यह अपना काम करता है। आपकी हाल की कृतियों के साथ, ऐसा लगता है कि एआई ने वास्तव में आपकी शैली को अपनाया है और इसे और विकसित किया है।"

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आगे की राह

किरिनकरवाई के लिए, Meshy न केवल समय बचाने वाला उपकरण है बल्कि उनके भविष्य की रचनात्मक महत्वाकांक्षाओं की आधारशिला भी है।

वह एक "स्केलेबल एआई-क्रिएटिव-पाइपलाइन" बनाने की कल्पना करते हैं जो अधिक कलाकारों को बिना समझौता किए अपनी दृष्टि को साकार करने में मदद कर सके। उनका दीर्घकालिक लक्ष्य समान रूप से स्पष्ट है: तीन गेम निर्देशित करना, प्रत्येक तकनीकी प्रगति से आकार लेना जो उत्पादन में अनावश्यक समझौतों को कम करता है।

जैसा कि उन्होंने कहा, “गहराई से मैं वास्तव में बिना समझौता किए कला को प्यार करता हूँ।”

वह परंपरा और नवाचार के चौराहे पर नेविगेट करने वाले अन्य रचनाकारों के लिए सलाह भी साझा करते हैं: प्रामाणिक रहें, क्षणिक रुझानों का विरोध करें, और अपनी दृष्टि की अखंडता की रक्षा करें।

"हर सोशल मीडिया ट्रेंड का अंधानुकरण न करें। किसी विचार के प्रति कट्टर निष्ठा की शपथ न लें जब तक कि आप इसके लिए मरने के लिए पूरी तरह से तैयार न हों। आइए हम बिना समझौता किए कला बनाएं।"

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निष्कर्ष

किरिनकरवाई की यात्रा यह दर्शाती है कि कैसे Meshy प्रेरणा और निष्पादन के बीच की खाई को पाट सकता है, जिससे कलाकारों को तकनीकी बाधाओं से मुक्त होकर महत्वाकांक्षी थीम्स का अन्वेषण करने की अनुमति मिलती है।

जैसा कि किरिनकरवाई की दृष्टि दिखाती है, भविष्य उन लोगों का है जो अपनी दिशा और स्वाद को शक्तिशाली नए उपकरणों के साथ जोड़ने के लिए तैयार हैं, और Meshy पहले से ही उस भविष्य को वास्तविकता बनाने में मदद कर रहा है।

यदि आप पाइपलाइन नवाचार, कला निर्देशन, या एआई अनुसंधान पर सहयोग करने में रुचि रखते हैं, तो आप उनके पोर्टफोलियो को ArtStation पर देख सकते हैं या LinkedIn पर उनसे जुड़ सकते हैं।

"मैं हमेशा उन परियोजनाओं और साझेदारियों के लिए खुला हूँ जो बिना समझौता किए कला की सीमाओं को आगे बढ़ाती हैं।"

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कलाकार, इंजीनियर, इंडी गेम निर्देशक

अब आपकी बारी है यह जानने की कि कैसे Meshy आपकी खुद की रचनात्मक यात्रा को तेज कर सकता है!

Meshy के साथ अपने कलात्मक वर्कफ़्लो को तेज करें
जानें कि कैसे Meshy कलाकारों जैसे कि kirinkarwai को अवधारणा से 3D संरचना में गति और भावनात्मक गहराई के साथ स्थानांतरित करने में मदद करता है।
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एक तेज 3D कार्यप्रवाह को अनलॉक करें।

अपनी डिजाइन प्रक्रिया को मेशी के साथ परिवर्तित करें। इसे अब ही आजमाएं और देखें कि आपकी सृजनात्मकता कैसे सहजता से जीवंत होती है!

साहित्य से 3D भावना तक: Meshy AI के साथ kirinkarwai की 3D कला यात्रा - ब्लॉग - Meshy