Cristóbal Thompson एकल डेवलपर हैं जो Temporal Realms Studio के पीछे हैं, और वर्तमान में Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo बना रहे हैं, जो चिली के माईपो घाटी के जीवंत परिदृश्यों और लोककथाओं से प्रेरित एक इंडी 3D वातावरणीय खेल है। वास्तुकला में पृष्ठभूमि होने के बावजूद, 3D मॉडलिंग में कोई पेशेवर अनुभव नहीं होने के बावजूद, Cristóbal एक काव्यात्मक खेल दुनिया का निर्माण कर रहे हैं जो समय, स्मृति और स्थान के प्रति उनके आकर्षण को दर्शाता है।
"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo मेरे अंतिम वास्तुकला परियोजना के विस्तार के रूप में शुरू हुआ। उस समय, मैं यह खोज रहा था कि कैसे स्थानिक डिज़ाइन समय के गुजरने को एक मूर्त, काव्यात्मक तरीके से प्रतिबिंबित कर सकता है। मैं एक ऐसा वातावरण बनाना चाहता था जहाँ कोई दिन के घंटे, मौसम और यहाँ तक कि वर्षों के गुजरने को महसूस कर सके।"
Cristóbal Thompson
इंडी गेम डेवलपर, 3D कलाकार
Treasures of the Cajón खेती और शिल्प तत्वों को 3D वातावरणीय दुनिया में मिलाता है, लेकिन अपनी कथा-चालित डिज़ाइन के माध्यम से पारंपरिक खेती सिमुलेटर से अलग है। खेल में रहस्यमय अवशेष, पर्यावरणीय पहेलियाँ, और मृत खनिकों द्वारा बसे हुए क्रिप्ट्स शामिल हैं, जो खिलाड़ियों को एक गहरा और अधिक साहसी अनुभव प्रदान करते हैं।
"स्वर Shadow of the Colossus के मूड और Stardew Valley के संरचना के करीब है। मैं समय और हानि की भावनात्मक गहराई को धीरे-धीरे दुनिया की बहाली की संतुष्टि के साथ मिलाना चाहता था।"
Cristóbal Thompson
इंडी गेम डेवलपर, 3D कलाकार
इसमें कोई संदेह नहीं है कि Treasures of the Cajón एक प्रभावशाली और नेत्रहीन आकर्षक परियोजना बन रही है। हालाँकि, Temporal Realms Studio के पीछे एकमात्र डेवलपर के रूप में, Cristóbal को एकल विकास प्रक्रिया के दौरान कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।
एकल गेम विकास की बाधाएँ
स्पष्ट कथा दृष्टि और वास्तुकला संवेदनशीलता के बावजूद, 3D प्रशिक्षण के बिना एकल डेवलपर के रूप में उस दृष्टि को बड़े पैमाने पर निष्पादित करना Cristóbal के लिए एक बड़ी चुनौती थी।
"मैं संगीत और 3D मॉडलिंग में अपनी सीमाओं को पार करने के लिए बाहरी उपकरणों और AI पर बहुत अधिक निर्भर करता हूँ।"
Cristóbal Thompson
इंडी गेम डेवलपर, 3D कलाकार
Meshy का उपयोग करने से पहले, उन्होंने कई प्रमुख बाधाओं का सामना किया:
- पेशेवर स्तर की 3D मॉडलिंग कौशल की कमी ने रचनात्मक लचीलापन को सीमित किया
- मैनुअल एसेट निर्माण ने पुनरावृत्ति और प्रोटोटाइप को धीमा कर दिया
- सीमित घंटे और संसाधन पारंपरिक वर्कफ़्लो को अव्यवहारिक बना दिया
- बड़े टीम या बजट के बिना खाली समय में एकल खेल का निर्माण
SketchUp और Unreal Engine के वास्तविक समय प्रकाश और वातावरणीय प्रभाव जैसे उपकरणों की पहुंच के बावजूद, मुख्य समस्या बनी रही: उन स्थानों को अर्थपूर्ण, कस्टम-मेड 3D कला से भरना समय लेने वाला और तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण था।
Meshy AI की खोज: सही समय पर सही उपकरण
Cristóbal ने ऑनलाइन Meshy के बारे में सुना, और इसके प्रॉम्प्ट को उपयोगी 3D मॉडल में परिवर्तित करने की क्षमता ने तुरंत उनका ध्यान खींचा।
"जब मैंने पहली बार एक 2D विचार के आधार पर अपना पहला खनिक ज़ोंबी चरित्र उत्पन्न किया और उसे 3D में जीवंत होते देखा, तो मुझे पता था कि Meshy एक आदर्श समाधान है। इसने मेरी रचनात्मकता को अवरुद्ध कर दिया और मुझे तकनीकी मॉडलिंग बाधाओं के बजाय गेम डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करने दिया।"
Cristóbal Thompson
इंडी गेम डेवलपर, 3D कलाकार
जो एक प्रयोग के रूप में शुरू हुआ था, वह जल्दी ही उसकी रचनात्मक प्रक्रिया का एक मुख्य हिस्सा बन गया। Meshy ने उसे शापित खनिक ज़ॉम्बी से लेकर भ्रष्ट आत्मा प्राणियों तक अत्यधिक विशिष्ट संपत्तियों को तेजी से प्रोटोटाइप और परिष्कृत करने में सक्षम बनाया।
सभी उसके खेल की कथा और दृश्य भाषा से प्रेरित थे। उसने Meshy का उपयोग दुनिया की गहरी परतों को विस्तृत करने के लिए भी शुरू किया: पर्यावरणीय प्रॉप्स, रहस्यमय अवशेष, औपचारिक मुखौटे, और वास्तुशिल्प खंडहरों के अवधारणा संस्करण जो क्रिप्ट्स के नीचे दफन हैं।
"Meshy मेरी प्रक्रिया का एक आवश्यक हिस्सा बन गया है... हाल ही में, मैंने इसका उपयोग वास्तुशिल्प खंडहरों और टोटेमिक संरचनाओं के अवधारणा संस्करण बनाने के लिए शुरू किया है जो क्रिप्ट्स के अंदर गहराई में दिखाई देते हैं।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
तकनीकी बाधाओं को हटाकर और तेज़ दृश्य पुनरावृत्ति को सक्षम करके, Meshy ने क्रिस्टोबल को पैमाने, प्रतीकवाद और कहानी कहने का अन्वेषण करने की लचीलापन दी।
प्रॉम्प्ट से अनरियल तक: एक सुव्यवस्थित कार्यप्रवाह
क्रिस्टोबल ने हमारे साथ वीडियो रूप में एक सामान्य कार्यप्रवाह साझा किया। यहाँ उनके इंडी गेम विकास की प्रक्रिया है।
चरण 1: Meshy के AI उपकरणों का उपयोग करके मॉडल उत्पन्न करें
Meshy के Text to 3D या Image to 3D फीचर का उपयोग करके शापित ज़ॉम्बी खनिकों या औपचारिक अवशेषों जैसी संपत्तियाँ बनाएं—सीधे एक सरल प्रॉम्प्ट या स्केच से।
चरण 2: Meshy के कार्यक्षेत्र में मॉडल को ऑटो-रिग करें
एक बार 3D मॉडल उत्पन्न हो जाने के बाद, Meshy के ऑटो-रिगिंग टूल का उपयोग करके इसे एनिमेशन के लिए तैयार करें, बस कुछ क्लिकों में और बिना किसी मैनुअल रिगिंग की आवश्यकता के।
चरण 3: एनिमेशन का पूर्वावलोकन और परिष्करण
Meshy के अंदर ही एनिमेशन का परीक्षण करें। निर्यात करने से पहले त्वरित समायोजन करें या विभिन्न संस्करणों पर पुनरावृत्ति करें।
चरण 4: अनरियल इंजन में निर्यात और आयात करें
एनिमेटेड मॉडल डाउनलोड करें और इसे अनरियल इंजन में आयात करें। एनिमेशन रीटारगेटिंग का उपयोग करके चरित्र रिग को प्रोजेक्ट सेटअप से मिलाएं, और इसे सीधे गेम दृश्य में डालें।
इस सुव्यवस्थित कार्यप्रवाह ने न केवल क्रिस्टोबल का समय बचाया है, बल्कि यह भी बदल दिया है कि वह अनरियल इंजन में संपत्ति निर्माण और कहानी कहने के दृष्टिकोण को कैसे अपनाते हैं।
"इसने मुझे अपनी दृष्टि को जीवन में लाने के लिए 3D मॉडलिंग विशेषज्ञ होने की आवश्यकता से मुक्त कर दिया है। अब मैं जल्दी से आवश्यक मॉडल उत्पन्न कर सकता हूँ और उन्हें कहानी कहने को बढ़ाने के लिए उपयोग कर सकता हूँ — विशेष रूप से जब मैं वास्तुकला, अवशेषों, या वातावरण के माध्यम से प्रतीकवाद व्यक्त करना चाहता हूँ।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
तकनीकी कार्यों में फंसने के बजाय, क्रिस्टोबल अब Meshy का उपयोग करके रचनात्मक प्रवाह में रहते हैं, दृश्य प्रोटोटाइप उत्पन्न करते हैं, प्रतीकात्मक 3D तत्व बनाते हैं, और पहले से कहीं अधिक तेजी से पुनरावृत्ति करते हैं। भूमिगत मंदिर के द्वार से लेकर पवित्र वेदियों तक, Meshy उन्हें दुनिया की कथा और भावनात्मक टोन को स्थिर करने वाले प्रमुख सेट पीस को ब्लॉक करने की अनुमति देता है।
"Meshy के साथ, मैं बेहद तेजी से दृश्य प्रोटोटाइप उत्पन्न कर सकता हूँ और इंजन में पॉलिश करने से पहले शैली या पैमाने पर पुनरावृत्ति कर सकता हूँ।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
परिणाम: विस्तारित बैंडविड्थ और रचनात्मक मुक्ति
Meshy सिर्फ क्रिस्टोबल का समय बचाने में मदद नहीं करता, यह उनकी कल्पना को भी विस्तारित करता है।
"Meshy मुझे तेजी से आगे बढ़ने में मदद करता है, उन विचारों को आजमाने में जो मैं मैन्युअल रूप से मॉडल करने के लिए कभी समय नहीं निकाल पाता, और दुनिया भर में एक सुसंगत सौंदर्य बनाए रखने में मदद करता है। इसने मूल रूप से मेरी रचनात्मक बैंडविड्थ को विस्तारित किया है।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
उन्होंने Meshy का उपयोग करके अनगिनत संपत्तियाँ बनाई हैं, अवशेषों से लेकर टूटे हुए टोटेम तक। कुछ मामलों में, उत्पन्न संपत्तियों ने स्वयं नई कहानी विचारों को प्रेरित किया:
"कभी-कभी उत्पन्न मॉडल कहानी विचारों या पर्यावरणीय पहेलियों का सुझाव देते हैं जिन्हें मैं फिर उनके चारों ओर बनाता हूँ।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
गेम पर शुरुआती प्रतिक्रिया बहुत सकारात्मक रही है। दोस्त और खिलाड़ी इसकी शांति और रहस्य के मिश्रण की सराहना करते हैं:
"एक दोस्त ने कहा कि यह Stardew Valley और Shadow of the Colossus का मिश्रण लगता है, जो पूरी तरह से उस मूड को संक्षेप में प्रस्तुत करता है जिसे मैं लक्षित कर रहा हूँ। किसी और ने कहा, 'मैंने कभी इस तरह का वातावरणीय खेती का गेम नहीं देखा।' एक अन्य ने लिखा, 'यह पहला खेती का गेम है जहाँ मुझे लगता है कि मैं कुछ प्राचीन और खोया हुआ खोज रहा हूँ।' यह मेरे लिए बहुत मायने रखता था — इसने पुष्टि की कि कहानी और दुनिया गूंज रही थी।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
आगे की राह: गेम रिलीज़ और Meshy का निरंतर एकीकरण
क्रिस्टोबल अब एक वर्टिकल स्लाइस की ओर काम कर रहे हैं जिसमें सभी प्रमुख यांत्रिकी शामिल हैं: खेती, शिल्प, पहेली-समाधान, और अन्वेषण। एक बार जब सिल्वर माइन और शापित मंदिर क्षेत्र पूरे हो जाते हैं, तो वह Treasures of the Cajón को PC पर रिलीज़ करने की योजना बनाते हैं।
"अगर मैं इस गेम को दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ साझा कर सकता हूँ और एक छोटा समुदाय भी जो इसमें भावनात्मक मूल्य पाता है, तो यह एक सपना सच होने जैसा होगा। मैं आशा करता हूँ कि यह लोगों को धीमा करने, अन्वेषण करने, और चिंतन करने के लिए आमंत्रित करेगा — जैसे मैंने इसे बनाते समय किया।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
और जबकि Treasures of the Cajón अभी भी विकास में है, क्रिस्टोबल खिलाड़ियों और साथी रचनाकारों का स्वागत करते हैं कि वे साथ चलें, प्रतिक्रिया साझा करें, और यात्रा का हिस्सा बनें। Meshy उनके प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बना रहेगा:
"जैसे-जैसे मैं दुनिया का विस्तार करता हूँ और नए अवशेष, जीव, और मंदिर पेश करता हूँ, मैं तेजी से अवधारणाओं को दृश्य बनाने और रचनात्मक रूप से केंद्रित रहने के लिए Meshy पर निर्भर रहूँगा। यह मेरे एकल विकास प्रक्रिया में एक दीर्घकालिक साथी है।"
क्रिस्टोबल थॉम्पसन
इंडी गेम डेवलपर, 3D आर्टिस्ट
मेशी जैसे उपकरणों के साथ, क्रिस्टोबाल एक रहस्यमय, वातावरणीय दुनिया का निर्माण जारी रखते हैं जहां समय, स्मृति, और जादू एक साथ आते हैं।
निष्कर्ष: मेशी आपकी मदद के लिए तैयार है
ट्रेज़र्स ऑफ द काजोन के साथ क्रिस्टोबाल की यात्रा एक शक्तिशाली अनुस्मारक है कि रचनात्मक दृष्टि को तकनीकी बाधाओं द्वारा सीमित नहीं होना चाहिए। मेशी जैसे उपकरणों के साथ, एकल डेवलपर्स बिना किसी पूर्ण मॉडलिंग टीम या वर्षों की 3डी प्रशिक्षण के महत्वाकांक्षी दुनियाओं को जीवंत कर सकते हैं।
क्रिस्टोबाल के विकास यात्रा को उनके YouTube चैनल पर यहां फॉलो करें।
यदि आप कल्पना से दुनिया बनाना चाहते हैं, तो मेशी आपकी मदद के लिए तैयार है!