Cristóbal Thompson est le développeur solo derrière Temporal Realms Studio, actuellement en train de créer Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, un jeu indépendant en 3D atmosphérique inspiré par les paysages vivants et le folklore de la vallée du Maipo au Chili. Avec une formation en architecture mais sans expérience professionnelle en modélisation 3D, Cristóbal façonne un monde de jeu poétique qui reflète sa fascination pour le temps, la mémoire et le lieu.
"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo a commencé comme une extension de mon projet final d'architecture. À l'époque, j'explorais comment la conception spatiale pouvait refléter le passage du temps de manière tangible et poétique. Je voulais créer un environnement où l'on pourrait ressentir les heures de la journée, les saisons, et même les années qui passent."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Treasures of the Cajón combine des éléments de culture et d'artisanat dans un monde 3D atmosphérique, mais se distingue des simulateurs de culture traditionnels par son design axé sur la narration. Le jeu présente des reliques mystiques, des énigmes environnementales et des cryptes habitées par des mineurs morts-vivants, offrant aux joueurs une expérience plus profonde et aventureuse.
"Le ton est plus proche de Shadow of the Colossus dans l'ambiance et de Stardew Valley dans la structure. Je voulais fusionner la profondeur émotionnelle du temps et de la perte avec la satisfaction de la restauration progressive du monde."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Il ne fait aucun doute que Treasures of the Cajón s'annonce comme un projet impressionnant et visuellement captivant. Cependant, en tant que seul développeur derrière Temporal Realms Studio, Cristóbal fait inévitablement face à une série de défis tout au long du processus de développement en solo.
Les Goulots d'Étranglement du Développement de Jeux en Solo
Malgré une vision narrative claire et une sensibilité architecturale, réaliser cette vision à grande échelle a été un défi majeur pour Cristóbal en tant que développeur solo sans formation formelle en 3D.
"Je m'appuie fortement sur des outils externes et l'IA pour surmonter mes limitations en musique et en modélisation 3D."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Avant d'utiliser Meshy, il a rencontré plusieurs goulots d'étranglement clés :
- Le manque de compétences en modélisation 3D de niveau professionnel limitait la flexibilité créative
- La création manuelle d'assets ralentissait l'itération et le prototypage
- Les heures et ressources limitées rendaient les flux de travail traditionnels peu pratiques
- Construire le jeu en solo pendant son temps libre, sans une grande équipe ou un budget
Même avec l'accès à des outils comme SketchUp et les effets d'éclairage en temps réel et atmosphériques d'Unreal Engine, le problème central demeurait : remplir ces espaces avec de l'art 3D significatif et sur mesure était chronophage et techniquement exigeant.
Découverte de Meshy AI : Le Bon Outil au Bon Moment
Cristóbal a découvert Meshy en ligne, et sa capacité à convertir des invites en modèles 3D utilisables a immédiatement attiré son attention.
"Le moment où j'ai généré mon premier personnage de zombie mineur basé sur une idée en 2D et l'ai vu prendre vie en 3D, j'ai su que Meshy était une solution parfaite. Cela a débloqué ma créativité et m'a permis de me concentrer sur la conception du jeu au lieu des obstacles techniques de modélisation."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Ce qui a commencé comme une expérience a rapidement évolué pour devenir une partie essentielle de son processus créatif. Meshy lui a permis de prototyper rapidement et d'affiner des éléments très spécifiques, allant des zombies mineurs maudits aux créatures spirituelles corrompues.
Tout cela inspiré par le langage narratif et visuel de son jeu. Il a également commencé à utiliser Meshy pour étoffer les couches plus profondes du monde : accessoires environnementaux, reliques mystiques, masques cérémoniels et versions conceptuelles de ruines architecturales enfouies sous les cryptes.
"Meshy est devenu une partie essentielle de mon pipeline... Plus récemment, j'ai commencé à l'utiliser pour créer des versions conceptuelles de ruines architecturales et de structures totémiques qui apparaissent profondément à l'intérieur des cryptes."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
En supprimant les goulots d'étranglement techniques et en permettant une itération visuelle rapide, Meshy a donné à Cristóbal la flexibilité d'explorer l'échelle, le symbolisme et la narration.
Du Prompt à l'Unreal : Un Flux de Travail Rationalisé
Cristóbal a partagé avec nous un flux de travail typique sous forme de vidéo. Voici le processus de développement de son jeu indépendant.
Étape 1 : Générer des modèles à l'aide des outils d'IA de Meshy
Commencez par utiliser la fonctionnalité Texte en 3D ou Image en 3D de Meshy pour créer des actifs comme des mineurs zombies maudits ou des reliques cérémonielles, directement à partir d'un simple prompt ou croquis.
Étape 2 : Auto-rigger le modèle dans l'espace de travail de Meshy
Une fois le modèle 3D généré, utilisez l'outil auto-rigging de Meshy pour le préparer à l'animation en quelques clics, sans rigging manuel requis.
Étape 3 : Prévisualiser et affiner l'animation
Testez l'animation directement dans Meshy. Faites des ajustements rapides ou itérez sur différentes versions avant l'exportation.
Étape 4 : Exporter et importer dans Unreal Engine
Téléchargez le modèle animé et importez-le dans Unreal Engine. Utilisez le retargeting d'animation pour faire correspondre le rig du personnage à la configuration du projet, et intégrez-le directement dans la scène du jeu.
Ce flux de travail rationalisé a non seulement permis à Cristóbal de gagner du temps, mais a également transformé sa manière d'aborder la création d'actifs et la narration dans Unreal Engine.
"Cela m'a libéré du besoin d'être un expert en modélisation 3D pour donner vie à ma vision. Maintenant, je peux générer les modèles dont j'ai besoin rapidement et les utiliser pour enrichir la narration — surtout lorsque je veux transmettre du symbolisme à travers l'architecture, les reliques ou les environnements."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Au lieu de rester bloqué sur des tâches techniques, Cristóbal utilise désormais Meshy pour rester dans un flux créatif, générant des prototypes visuels, construisant des éléments 3D symboliques et itérant plus vite que jamais. Des portes de temples souterrains aux autels sacrés, Meshy lui permet de créer des pièces maîtresses qui ancrent le lore et le ton émotionnel du monde.
"Avec Meshy, je peux générer des prototypes visuels extrêmement rapidement et itérer sur le style ou l'échelle avant de m'engager dans le polissage en moteur."
Cristóbal Thompson
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Résultats : Bande passante élargie et libération créative
Meshy n'aide pas seulement Cristóbal à gagner du temps, il élargit aussi son imagination.
"Meshy m'aide à avancer plus vite, à essayer des idées que je n'aurais jamais eu le temps de modéliser manuellement, et à maintenir une esthétique cohérente dans tout le monde. Cela a essentiellement élargi ma bande passante créative."
Cristóbal Thompson
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Il a utilisé Meshy pour créer d'innombrables ressources, des reliques aux totems brisés. Dans certains cas, les ressources générées ont elles-mêmes inspiré de nouvelles idées d'histoire :
"Parfois, les modèles générés suggèrent des idées d'histoire ou des énigmes environnementales autour desquelles je construis ensuite."
Cristóbal Thompson
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Les premiers retours sur le jeu ont été très positifs. Les amis et les joueurs apprécient son mélange de sérénité et de mystère :
"Un ami a dit que cela ressemblait à Stardew Valley rencontre Shadow of the Colossus, ce qui résume parfaitement l'ambiance que je vise. Quelqu'un d'autre m'a dit : 'Je n'ai jamais vu un jeu de ferme aussi atmosphérique.' Un autre a écrit : 'C'est le premier jeu de ferme où j'ai l'impression de découvrir quelque chose d'ancien et de perdu.' Cela m'a beaucoup touché — cela a confirmé que l'histoire et le monde résonnaient."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Perspectives : Sortie du jeu et intégration continue de Meshy
Cristóbal travaille maintenant sur une tranche verticale présentant tous les mécanismes majeurs : agriculture, artisanat, résolution d'énigmes et exploration. Une fois les zones de la Mine d'Argent et du Temple Maudit terminées, il prévoit de sortir Treasures of the Cajón sur PC.
"Si je peux partager ce jeu avec des joueurs du monde entier et avoir même une petite communauté qui y trouve une valeur émotionnelle, ce serait un rêve devenu réalité. J'espère qu'il invite les gens à ralentir, explorer et réfléchir — tout comme je l'ai fait en le construisant."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Et bien que Treasures of the Cajón soit encore en développement, Cristóbal invite les joueurs et les créateurs à suivre le projet, partager leurs retours et faire partie du voyage. Meshy restera un élément essentiel de son processus :
"Alors que j'élargis le monde et introduis de nouvelles reliques, créatures et temples, je continuerai à m'appuyer sur Meshy pour visualiser rapidement les concepts et rester concentré créativement. C'est un compagnon à long terme dans mon processus de développement en solo."
Cristóbal Thompson
Développeur de jeux indépendant, Artiste 3D
Avec des outils comme Meshy à ses côtés, Cristóbal continue de construire un monde mystique et atmosphérique où le temps, la mémoire et la magie se rejoignent.
Conclusion : Meshy est là pour aider
Le parcours de Cristóbal avec Treasures of the Cajón est un puissant rappel que la vision créative ne doit pas être limitée par des contraintes techniques. Avec des outils comme Meshy, les développeurs solo peuvent donner vie à des mondes ambitieux sans une équipe complète de modélisation ou des années de formation en 3D.
Suivez le parcours de développement sur la chaîne YouTube de Cristóbal ici.
Si vous êtes prêt à construire des mondes à partir de votre imagination, Meshy est là pour vous aider !