RÉCITS UTILISATEUR

Changer de Focalisation : Comment un Enseignant Universitaire Utilise Meshy pour Pionnier l'Éducation en Art 3D

Découvrez comment Abdullah Raşid Gün, Assistant de Recherche et Enseignant à l'Université d'Istanbul Topkapı, intègre Meshy AI dans son programme de conception de jeux pour éliminer les barrières techniques et orienter l'attention des étudiants de la modélisation manuelle vers la direction créative et la narration visuelle dans leurs projets de jeux 3D.

Abdullah Raşid Gün
Publié : 11 décembre 2025

Éducation Pionnière de l'Art du Jeu Moderne

Abdullah Raşid Gün est à l'avant-garde de l'éducation en art numérique et modélisation 3D à Istanbul, utilisant les technologies émergentes pour redéfinir la manière dont les étudiants et chercheurs interagissent avec les outils créatifs.

En tant qu'assistant de recherche et enseignant dans le programme de Conception de Jeux Numériques à l'Université d'Istanbul Topkapı et chercheur diplômé à l'Université Technique d'Istanbul, Abdullah se concentre sur le rapprochement entre les flux de travail numériques avancés et la création accessible et significative.

Pour Abdullah, l'objectif de l'enseignement et de la recherche va au-delà de la maîtrise des logiciels. Il s'engage à créer un environnement où chaque étudiant—indépendamment de ses compétences techniques préalables—peut contribuer à des scènes de jeu collaboratives, des reconstructions numériques et des environnements expérimentaux.

Supprimer les Barrières Techniques à la Créativité

L'éducation traditionnelle en 3D impose souvent une barrière technique élevée, entraînant des temps de modélisation longs pour les débutants et rendant difficile la production de nombreux actifs en un semestre court. Cette focalisation technique signifie que les étudiants sont souvent ralentis par des barrières techniques, en particulier ceux qui manquent de solides compétences en sculpture ou en topologie.

Gün a reconnu que ces obstacles techniques détournaient les étudiants des préoccupations artistiques de haut niveau, telles que la composition et la narration. Aborder ces problèmes était essentiel pour orienter l'éducation vers la résolution créative de problèmes et la communication visuelle.

Découverte et Adoption de Meshy pour une Itération Rapide

Gün a découvert Meshy en recherchant activement de nouveaux outils d'IA pour accélérer les flux de travail 3D et en expérimentant des alternatives aux pipelines de modélisation traditionnels.

Meshy l'a immédiatement séduit à la fois dans un contexte d'enseignement et de recherche en raison de son accessibilité, de sa rapidité et de la qualité surprenante de ses maillages. Cette combinaison le rend idéal pour les environnements de classe où les étudiants ont besoin d'une itération rapide. En utilisant Meshy, Gün pouvait directement aborder les goulets d'étranglement techniques auxquels ses étudiants étaient confrontés.

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De plus, Meshy s'est avéré précieux au-delà de la salle de classe, car Gün applique également Meshy dans ses propres travaux académiques sur le patrimoine culturel numérique, en se concentrant spécifiquement sur la reconstruction d'éléments architecturaux byzantins. Ici, Meshy sert de moyen efficace pour générer des modèles de référence haute résolution à partir d'images.

En implémentant Meshy, Gün souligne le principal avantage éducatif :

"Meshy réduit considérablement les barrières techniques qui ralentissent généralement les étudiants dans l'éducation 3D précoce."

Abdullah Raşid Gün

Abdullah Raşid Gün

Enseignant

Il explique qu'au lieu de passer des semaines sur une modélisation complexe, les étudiants peuvent passer directement à la mise en page de l'environnement, à la direction artistique, à l'éclairage et à la narration. Cette accélération dramatique est particulièrement critique dans son cours de Projet de Jeu III, où l'assignation finale est exigeante et le temps est limité.

Le Flux de Travail Amélioré par Meshy : Se Concentrer sur la Direction Créative

Gün intègre actuellement Meshy dans trois cours : Projet de Jeu III (semestre d'automne), Art du Jeu & Modélisation 3D (printemps prochain), et Production de Jeux Numériques (printemps prochain).

Dans son cours de Projet de Jeu III, 40 étudiants de dernière année sont divisés en 10 équipes, chacune chargée de créer une scène complète et visuellement cohérente Unity en utilisant des actifs 3D entièrement générés par l'IA produits avec Meshy. L'accent est mis entièrement sur la direction créative, pas sur le travail manuel.

Meshy est introduit aux étudiants à travers une approche double :

  • Devoirs Structurés : Les étudiants travaillent sur des tâches ciblées telles que la génération d'actifs spécifiques ou la réalisation d'exercices de composition guidés.
  • Exploration Ouverte : Les étudiants ont une liberté créative totale pour générer tous les objets ou éléments nécessaires pour les scènes de leurs projets individuels.

Le flux de travail des étudiants est structuré pour privilégier la prise de décision artistique plutôt que l'exécution technique.

1. Générer des Actifs : Les étudiants doivent générer des dizaines d'actifs Meshy pour leur niveau.

2. Narration et Conception : Ils développent une scène axée sur la narration et construisent et conçoivent un environnement de niveau complet.

3. Composition de la Scène : Les étudiants utilisent Unity pour la mise en page, l'éclairage et l'ambiance.

4. Raffinement Minimal : Ils sont limités à effectuer uniquement des ajustements minimaux dans Blender/Photoshop, les obligeant à maîtriser le pipeline IA.

Ce processus permet aux étudiants de passer plus de temps sur la narration, l'éclairage et la composition de la scène, et de compléter une expérience aboutie dans le cadre d'un semestre académique.

Créativité Accélérée : Démocratiser la Conception 3D en Classe

Les résultats de l'intégration de Meshy sont immédiatement apparents dans l'environnement de la classe. Gün constate que Meshy accélère considérablement la transition du concept au prototype en permettant aux étudiants de générer des actifs utilisables en quelques minutes. Plus significativement, Meshy démocratise le processus créatif.

"Les étudiants qui ont du mal avec les techniques de modélisation traditionnelles peuvent toujours contribuer de manière significative à la conception de scènes, à la narration visuelle et à la composition environnementale."

Abdullah Raşid Gün

Abdullah Raşid Gün

Enseignant

Conclusion : L'Avenir des Pipelines Créatifs est Renforcé par l'IA

Le travail d'Abdullah Raşid Gün à l'Université d'Istanbul Topkapı prouve que les flux de travail 3D assistés par l'IA ne sont pas seulement une nouveauté technologique mais un outil pédagogique puissant. En intégrant Meshy AI, il a réussi à faire passer l'attention de ses étudiants des mécanismes de la modélisation manuelle aux principes fondamentaux de la direction artistique, de la narration visuelle et de la conception collaborative.

Cette approche prépare non seulement les étudiants aux pipelines industriels modernes, mais garantit également que chaque étudiant, quel que soit son niveau technique, peut contribuer à des projets ambitieux et visuellement riches.

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