HISTORIAS DE USUARIO

Arena Pong: Desarrollador Indie Usa Meshy para Añadir un Giro 3D a un Clásico Retro

Descubre cómo el desarrollador de juegos indie CoCo utilizó Meshy para superar los desafíos del modelado 3D y dar profundidad visual a Arena Pong, una mezcla roguelike del clásico Pong, impulsada por herramientas de IA y conocimientos de la comunidad.

CoCo
Publicado: 31 de julio de 2025

Dando un Nuevo Giro a un Juego Clásico

Pantalla del menú principal de Arena Pong

Arena Pong, desarrollado por el creador indie CoCo, reimagina el querido juego Pong a través de una lente roguelike. Inspirado por el proyecto Circle Pong de otro usuario de Rosebud (@ShawnBuilds), CoCo tomó el núcleo del bucle de juego e infundió dificultad progresiva y mecánicas rejugables.

"Me divertí mucho jugando al juego original, pero sentí que podría ser más emocionante, y quería crear un juego simple que fuera rápido, divertido y rejugable."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

El objetivo era simple: ofrecer una experiencia de recoger y jugar que fuera rápida, divertida y fresca. Sin embargo, siendo un desarrollador en solitario sin experiencia en modelado 3D tradicional, CoCo enfrentó un gran obstáculo: dar vida a un mundo visualmente atractivo sin quedar atrapado en la creación técnica de activos.

Batalla del Defensor Élite

El Desafío: Creación de Activos 3D Sin Experiencia en Modelado

El proceso creativo de CoCo comenzó con Rosebud AI, que manejó eficientemente las necesidades de desarrollo de backend, como la lógica y los activos de marcador de posición. Pero cuando se trató de la generación de modelos 3D, Rosie, la IA asociada, tenía limitaciones que comenzaron a obstaculizar el flujo de trabajo de CoCo. Como señaló CoCo:

"Aunque la ideación y la creación inicial de activos fueron relativamente fáciles con Rosie, el aspecto más lento y limitante fue corregir errores que Rosie no podía resolver, especialmente problemas de contexto que ella pueda tener. Los errores tienden a ser fáciles de corregir, pero hay momentos en los que puedes quedarte atascado debido a problemas de contexto."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Más específicamente, CoCo destacó algunos cuellos de botella:

  • Confiar en Rosie para generar personajes enemigos a partir de formas básicas de three.js
  • Resultados inconsistentes en el modelado Texto a 3D

"Controlar la creación de activos a través de prompt-to-3D no fue efectivo; era difícil obtener resultados precisos. Los modelos 3D se verían cercanos a como quieres que se vean, pero no serían geniales."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

  • Quedarse atascado debido a problemas relacionados con el contexto en el código, como solucionar errores como la actualización de división que no funciona correctamente
  • Velocidad de iteración más lenta al depurar o refinar la lógica del juego manualmente

La Solución: Descubriendo Meshy para una Creación 3D Fácil

Meshy llegó en el momento adecuado. CoCo descubrió la plataforma mientras buscaba una solución más confiable para generar modelos 3D.

"El principal desafío era la generación de activos 3D... La necesidad principal era ayuda para crear activos 3D, ya que el usuario no sabía cómo crearlos de manera independiente y no quería invertir tiempo en aprender modelado 3D tradicional."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

A diferencia de herramientas anteriores, Meshy ofreció una propuesta de valor clara:

"Meshy se recomienda para cualquiera que intente crear juegos fácilmente, especialmente artistas que disfrutan dibujando pero no saben cómo crear modelos 3D. Se describe como un proceso muy, muy fácil."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

El momento en que CoCo comenzó a experimentar con Meshy, los beneficios fueron inmediatos, especialmente para el diseño de enemigos. Con solo unos pocos indicios descriptivos y un poco de aporte creativo, los enemigos comenzaron a tomar forma y encajaron perfectamente en la estética espacial del proyecto.

Cómo Meshy Transformó el Proceso de Desarrollo

Integrar Meshy en el flujo de trabajo de Arena Pong significó replantear el desarrollo de activos desde cero. CoCo adoptó el siguiente enfoque:

  1. Comenzar el desarrollo con la lógica básica del juego y activos de marcador de posición usando Rosebud
  2. Cambiar a Meshy cuando el juego alcanzara una etapa visualmente lista
  3. Usar Meshy para crear modelos 3D estáticos de alta calidad para los personajes enemigos

Usar Meshy para crear modelos 3D estáticos de alta calidad para los personajes enemigos

  1. Importar e implementar modelos, minimizando trabajo extra como rigging o animación

"La capacidad de usar activos 3D estáticos de Meshy hace que la codificación sea mucho más fácil, ya que evita complejidades como el rigging y la animación dentro del juego. Permite centrarse primero en la lógica del juego...Un beneficio inesperado fue descubrir la función integrada de texto a imagen de Meshy. Esto significa que no se necesita un servicio externo para la generación de imágenes, ya que las imágenes se pueden crear directamente en la plataforma de Meshy antes de convertirlas a 3D."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Dando Vida a los Enemigos de Arena Pong

Arena Pong Battle Gruntling

Usar Meshy tuvo un impacto tangible, no solo en el flujo de trabajo de CoCo, sino también en el aspecto y la sensación final de Arena Pong.

"Meshy 'le dio un poco de vida a los personajes enemigos', dando al juego un aspecto más divertido y vibrante al ir más allá de los enemigos de colores planos. Los enemigos tienen más profundidad y aportan más vida al tema espacial de Arena Pong..."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Las mejoras en la fidelidad visual causaron una impresión inmediata. Cuando CoCo compartió la versión actualizada con amigos, la respuesta fue abrumadoramente positiva.

"Compartí la versión actualizada de Arena Pong con amigos, y quedaron genuinamente impresionados por los nuevos modelos 3D. La adición de personajes enemigos que rastrean visualmente la pelota hizo que la jugabilidad se sintiera mucho más dinámica y viva, agregando una capa atractiva de personalidad a cada partida."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Más allá de eso, las contribuciones de Meshy liberaron espacio para una creatividad más profunda:

"Meshy elimina la dependencia de Rosie para los activos 3D, permitiéndome tomarme mi tiempo para crear la imagen deseada, incluso dibujándola, y luego hacer que Meshy cree el activo."

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Qué Sigue y Consejos para Otros Creadores

Con Arena Pong ahora en un estado jugable, CoCo planea agregar características gradualmente, potencialmente usando Meshy nuevamente para mejoras o modelos alternativos de paletas. Sin embargo, el enfoque principal sigue siendo continuar con proyectos a pequeña escala utilizando la misma línea de trabajo accesible asistida por IA. Reflexionando sobre lo que han aprendido, CoCo ofrece consejos útiles a otros creadores indie:

"Únete a las comunidades de Discord tanto de Meshy como de Rosebud, ya que hay muchas personas dispuestas a ayudar con problemas...Aprovecha la facilidad de creación: 'puedes hacer que tus juegos cobren vida en cuestión de segundos.'"

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Y una última palabra de aliento:

"Un mensaje alentador para los aspirantes a creadores de juegos: 'Creo que para cualquiera que aún no haya creado su propio juego porque puede ser abrumador, o no sabes nada sobre codificación, puedes hacerlo. Y es realmente, realmente fácil con la ayuda de Rosebud y Meshy. Y hay suficientes indicaciones gratuitas para comenzar rápidamente a crear tus juegos tanto en Rosebud como en Meshy. Así que ven a los servidores de Discord, envíame un DM allí o envía un mensaje a los canales de soporte comunitario, ya que a mí (y a todos los otros increíbles miembros de la comunidad) nos encanta ayudar. ¡Diviértete!'"

CoCo

CoCo

Desarrollador de Juegos Indie

Conclusión: Meshy como Compañero en el Desarrollo de Juegos

Arena Pong se presenta como un ejemplo creativo de cómo las herramientas de IA pueden empoderar a los desarrolladores solitarios para convertir sus ideas en experiencias jugables y visualmente atractivas. El viaje de CoCo ilustra el valor de un flujo de trabajo híbrido: usando a Rosie para la lógica de backend y a Meshy para activos 3D fácilmente generables que aportan energía y profundidad al juego.

Ya seas un desarrollador de juegos en solitario, un artista 3D sin experiencia en modelado, o simplemente alguien curioso por experimentar con ideas de diseño, Meshy ofrece un punto de entrada accesible a la creación de contenido 3D.

👉 Juega Arena Pong aquí y descubre lo que es posible cuando la IA se encuentra con la creatividad en solitario.

Haz que tu juego destaque con activos 3D generados por Meshy
Descubre cómo Meshy ayudó al desarrollador indie CoCo a aportar personalidad, profundidad y pulido visual a Arena Pong, sin necesidad de experiencia en modelado 3D.
¿Fue útil esta publicación?

Desbloquea un flujo de trabajo en 3D más rápido.

Transforma tu proceso de diseño con Meshy. ¡Pruébalo ahora y verás cómo tu creatividad cobra vida sin esfuerzo!