Türkiye'nin kuzeyinde yer alan Samsun'da, yetenekli öğrencilere adanmış özel bir eğitim kurumu bulunuyor—Samsun Bilim ve Sanat Merkezi, şehirdeki ilk türden bir kurum.
![]()
Burada Teknoloji ve Tasarım Uzmanı Öğretmeni olan Murat ERGÜN, uzun süredir öğrencilere geleneksel sınıfların ötesine geçen bir öğrenme deneyimi sunmaya kendini adamıştır. Yıllardır, mühendislik alanında proje tabanlı öğrenme ve bilimsel araştırmalar konusunda öğrencilere rehberlik etmeye odaklanmış ve aynı zamanda ileri teknolojinin ve eğitimin derin entegrasyonunu aktif bir şekilde araştırmıştır.
"Yapay zeka ve VR teknolojileri, öğrencilerin yaratıcılığını açığa çıkarmanın anahtarıdır."
Murat ERGÜN
Öğretmen
Geleneksel Öğretim ve 3D Modelleme Üzerine İkili İkilemler
Yetenekli öğrencileri yetiştirme söz konusu olduğunda, geleneksel öğretim modellerinin sınırlamaları giderek daha belirgin hale gelmiştir. Geleneksel sınıflarda, öğrenciler çoğunlukla bilgiyi pasif bir şekilde alır ve soyut teorileri pratik deneyimlerle bağdaştırmakta zorlanırlar. Bu durum, özellikle bilim tarihinin öğretiminde belirgindir—büyük bilim insanlarının başarıları ve deneysel süreçleri genellikle ders kitaplarının sayfalarında kalır, sezgisel ve etkileşimli olmaktan uzaktır.
Aynı zamanda, öğrencilerin TÜBİTAK yarışmaları, Uluslararası Matematik Olimpiyatı ve Uluslararası Robotik Yarışmaları gibi çeşitli üst düzey yarışmalara katılması gerekmektedir. Ancak, geleneksel 3D modelleme araçları onlar için büyük bir engel haline gelmiştir. Bu araçlar karmaşık ve zaman alıcıdır, bu da öğrencilerin ihtiyaç duydukları 3D modelleri hızlı bir şekilde elde etmelerini zorlaştırır.
Büyük miktarda zaman teknik işlemlerle harcanmakta, bu da onların projenin özündeki yaratıcılıktan ve bilimin özünden uzaklaşmasına neden olmaktadır.
Ayrıca, bazı öğrenciler henüz ileri düzey 3D modelleme becerilerini edinmemiştir, bu da onların fikirlerini görsel çıktılara verimli bir şekilde dönüştürmelerini ve yarışmalarda yeteneklerini tam olarak sergilemelerini zorlaştırmaktadır.
Meshy: İkilemleri Aşmak İçin Yapay Zeka Destekli 3D Modelleme Aracı
Murat ERGÜN, Instagram hikayeleri aracılığıyla Meshy hakkında tesadüfen bilgi edindi. İlk denemesinde, Meshy'nin güçlü işlevlerinden etkilendi—Meshy tarafından üretilen Albert Einstein'ın 3D dokulu modeli neredeyse gerçek figürle aynıydı.
Meshy'nin ortaya çıkışı, geleneksel öğretim ve 3D modelleme konusundaki ikili zorlukları tam olarak ele alıyor. Sadece bir dakika içinde 2D görüntüleri 3D modellere dönüştürebilir, geleneksel modellemenin zahmetli sürecini ortadan kaldırır. Ayrıca, metin açıklamalarına dayalı olarak doğrudan laboratuvarlar gibi 3D ortamlar oluşturabilen yapay zeka destekli bir metinden görüntüye çeviri özelliği ile donatılmıştır.
İleri düzey modelleme becerilerine sahip olmayan öğrenciler için Meshy, 3D tasarım için eşiği düşürür. Onların yaratıcı ifadeye ve projenin temel hedeflerine odaklanmalarına olanak tanır, böylece teknik detaylarda boğulmadan yetenekli öğrenciler için bilimsel keşif yolunda teknik engelleri aşar.
2D'den VR'a Tam İş Akışı: Meshy ve Delightex Arasındaki Sinerji
Meshy'nin öğretim ve yarışma projelerindeki avantajlarını tam olarak kullanmak için Murat ERGÜN, öğrenciler için her adımın doğru bir şekilde uygulanabilmesini sağlayan net ve yapılandırılmış bir iş akışı tasarlamıştır:
1. Bilim İnsanı Seçimi: İlk olarak, projede yer alacak seçkin bilim insanlarının listesi belirlenir, örneğin Einstein, Marie Curie ve İbn Sina.
2. 2D Görüntü Toplama: Bu bilim insanlarının yüksek çözünürlüklü, tam boyutlu 2D görüntülerini web üzerinden arayarak 3D dönüşüm için temel oluşturulur.
![]()
3. Meshy 3D Varlık Üretimi: Öğrencileri Meshy'nin temel kullanımını öğrenmeye yönlendirin—bir yandan dönüşüm etkisini sağlamak için yüksek çözünürlüklü 2D görüntülerin nasıl elde edileceğini öğrenin, diğer yandan metinden görüntüye dönüşüm için komut yazma becerilerini öğrenin. Ardından, toplanan bilim insanlarının 2D görüntülerini 3D modellere dönüştürmek için Meshy'yi kullanın ve aynı zamanda metin aracılığıyla laboratuvarlar gibi 3D ortamlar oluşturun.
![]()
4. VR Uygulama Yükleme: Meshy tarafından üretilen tüm 3D modelleri ve 3D ortamları, uygulamadaki 3D model ekleme aracı aracılığıyla Delightex sanal gerçeklik uygulama platformuna yükleyin.
![]()
5. İçerik ve Etkileşim Tasarımı: AI seslendirme teknolojisinin yardımıyla, 3D bilim insanı modellerinin öğrencilere araştırma başarılarını ve keşiflerini anlatmasını sağlayın. Aynı zamanda, VR sahneleri için kodlama yoluyla etkileşimli eylemler ayarlayarak sürükleyici bir deneyim elde edin.
6. Son Sunum: Öğrenciler VR başlıkları aracılığıyla sanal müzeye veya sınıfa girer, 3D bilim insanı modelleriyle etkileşime girer, deneysel süreçlerini gözlemler ve çok duyusal öğrenmeyi tamamlar.
Çalışma akışı boyunca, Murat ERGÜN öğrencileri her zaman yönlendirir ve Meshy'nin çeşitli işlevlerini ustaca kullanmalarını sağlarken, aracın potansiyel kullanımlarını bağımsız olarak keşfetmeleri için onları teşvik eder.
Sürükleyici Öğrenmenin Uygulanması: Fikirden Sonuca Dönüşüm
Meshy ve Delightex'in ortak uygulamasıyla, yenilikçi bir VR öğrenme ortamı başarıyla oluşturulmuştur. Öğrenciler artık bilim insanlarını sadece ders kitaplarından uzaktan izlemekle kalmıyor; sanal laboratuvarlara adım atabilir, Marie Curie'nin radyoaktivite üzerine deneylerini kendi gözleriyle görebilir ve Einstein'ın görelilik teorisinin temel fikirlerini anlatışını dinleyebilirler.
Görsel, işitsel ve deneyimsel unsurları birleştiren bu öğrenme yöntemi, bilim tarihi derslerini canlı, ilginç ve unutulmaz hale getirir, öğrencilerin öğrenme katılımını ve bilgi edinme verimliliğini büyük ölçüde artırır.
Proje ilerlemesi sırasında, öğrenciler sadece 3D varlıkların oluşturulması ve VR sahnelerinin inşasını verimli bir şekilde tamamlamakla kalmadı, aynı zamanda süreçte çeşitli yeteneklerde önemli bir büyüme sağladı.
Artık geleneksel 3D modellemenin teknik zorluklarıyla uğraşmak zorunda kalmadılar ve bunun yerine projenin yaratıcılığını ve bilimsel içeriklerini keşfetmeye daha fazla enerji harcayabildiler. Takım çalışması, problem çözme ve eleştirel düşünme gibi 21. yüzyılın temel becerileri de pratikte tam anlamıyla uygulandı. Ayrıca, AI ve VR teknolojilerini birleştiren bu yenilikçi projenin, TÜBİTAK yarışmasında benzersizliği ve bilimsel doğasıyla öne çıkması ve jüri üyelerinin dikkatini çekmesi bekleniyor.
Gelecek Görünümü ve Eğitimcilere Tavsiyeler
Meshy'nin gelecekteki öğretimdeki rolü konusunda Murat ERGÜN'ün net beklentileri var: bu sadece bir 3D modelleme aracı değil, aynı zamanda geleneksel ders içeriğini öğrencilerin yaratıcılığıyla birleştiren bir köprüdür. Soyut bilgiyi somut ve elle tutulur görsel deneyimlere dönüştürebilir, öğrencileri bilgi alıcıları olmaktan çıkarıp aktif yaratıcılar haline getirebilir.
"Meshy gibi 3D AI araçları, eğitim sürecini tamamen dönüştürme potansiyeline sahiptir—bir tarih öğrencisi VR'de antik bir şehri yeniden inşa edebilir ve bir biyoloji öğrencisi 3D hücre yapısını yakından gözlemleyebilir. Bu tür deneyimsel öğrenme, sınıfları daha kişiselleştirilmiş, dinamik ve unutulmaz hale getirecektir."
Murat ERGÜN
Teacher
Aynı zamanda, Murat ERGÜN, VR veya yarışma projelerine AI entegre etmek isteyen diğer eğitimcilerle üç tavsiye paylaştı:
- Adım adım ilerleyin ve sonuçlara acele etmek yerine sürece odaklanın.
- Eğitimcilerle iyi işbirliği yapabilen, kullanımı kolay ve erişilebilir araçlar seçin, örneğin AI destekli Meshy gibi.
- Denemek ve hata yapma cesaretine sahip olun, çünkü bu projeler keşif ve deney sürecidir ve her hata öğrencilerin büyümesi için değerli bir fırsattır.
AI ve VR teknolojilerinin eğitim alanında sürekli yayılmasıyla, Murat ERGÜN ve öğrencilerinin pratiği, Meshy gibi araçların üstün yetenekli öğrencilerin öğrenme yöntemlerini yeniden tanımladığını kanıtlamıştır. Bu araçlar, öğrencileri sadece yarışmalarda ve kariyer gelişiminde güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda gelecekteki zorluklarla başa çıkabilecek yenilikçi ve disiplinler arası yeteneklerin yetiştirilmesinde de önemli bir rol oynar.
Meshy gibi ileri teknoloji araçların desteğiyle, daha fazla eğitim yeniliği uygulamasının ortaya çıkmaya devam edeceğine ve öğrenmeyi daha yaratıcı ve olasılıklarla dolu hale getireceğine inanmak için nedenimiz var.
Bu yüzden, ister öğrenmeyi sayfalardan fırlatmak isteyen bir eğitimci, ister yarışma kazanan bir fikre sahip bir öğrenci, ister bir dünya inşa etmek isteyen bir yaratıcı olun—Meshy, çarpıcı 3D'ye giden kestirme yolunuz. Şimdi deneyin ve yaratıcılığınızı sınırsızca uçurun.


