แอนนี่ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของห้องปฏิบัติการ Xinghuan ภายใต้ Chongqing North Shore Star Interaction เป็นมืออาชีพที่มีประสบการณ์ในภาคนิทรรศการและมรดกทางวัฒนธรรมมากว่า 18 ปี เธอจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Southwest และเป็น KOL ในด้านการโต้ตอบ AI ในนิทรรศการ โดยมุ่งมั่นในการวิจัยนวัตกรรมของ "วัฒนธรรม + เทคโนโลยี + ศิลปะดิจิทัล"
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เธอได้มีส่วนร่วมในโครงการมากกว่า 400 โครงการ ครอบคลุมห้องนิทรรศการ พิพิธภัณฑ์ นิทรรศการศิลปะ การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม การศึกษา และนิทรรศการเชิงพาณิชย์
สำหรับแอนนี่ "การฟื้นฟูวัฒนธรรมและความมั่นใจในวัฒนธรรม" ไม่ใช่แค่คำขวัญ แต่กลายเป็นภารกิจที่ฝังลึกหลังจากหลายปีที่เธอได้มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมมรดกทางวัฒนธรรม เมื่อเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง AI ยังคงพัฒนา เธอเริ่มสงสัยว่า: เทคโนโลยีขั้นสูงนี้สามารถรวมกับวัฒนธรรมดั้งเดิมและมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ (ICH) เพื่อสร้างรูปแบบการแสดงออกใหม่ได้หรือไม่?
![]()
ในงานประจำวันของเธอ แอนนี่รับผิดชอบในส่วนของการโต้ตอบ AI และศิลปะดิจิทัล เธอมักจะทำให้เทคโนโลยี AI ที่ซับซ้อนใหม่ ๆ เป็นภาพผ่านการสาธิต ทำให้ผู้ดูแลและนักออกแบบเข้าใจและรวมเข้ากับโครงการนิทรรศการได้ง่ายขึ้น
เมื่อเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลอง AI เติบโตเต็มที่—ด้วยประสิทธิภาพของโครงลวดที่ยอดเยี่ยมแต่ยังมีพื้นที่ให้ปรับปรุงในด้านวัสดุ—เธอตัดสินใจที่จะใช้การประมวลผลศิลปะเมฆจุดเพื่อสร้างโครงการ "การสร้างมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้" เส้นทอสีสัน
การเลือกนี้มีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้ชมด้วยภาพ กระตุ้นความอยากรู้ของพวกเขา และให้พวกเขารู้สึกถึงเสน่ห์ของการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและวัฒนธรรมดั้งเดิม ในระหว่างการเดินทางสร้างสรรค์นี้ Meshy กลายเป็นพันธมิตรสำคัญในการสำรวจมรดกดิจิทัลของเธอ
![]()
ความท้าทาย: อุปสรรคทางเทคนิคขัดขวางการผสมผสานของวัฒนธรรมและเทคโนโลยี
วิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของแอนนี่ชัดเจน: เพื่อเชื่อมโยงเทคโนโลยี AI และมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดทางเทคนิคยืนขวางทางเธออย่างมั่นคง อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือความไม่ชำนาญในด้านการสร้างแบบจำลอง 3D ของเธอ
"ฉันไม่ทำการสร้างแบบจำลอง มันเป็นกระบวนการที่ใช้เวลามาก และฉันหลีกเลี่ยงมันเมื่อใดก็ตามที่ทำได้ ดังนั้นสิ่งใดที่ต้องพึ่งพาทรัพยากร 3D ต้องเกี่ยวข้องกับเพื่อนร่วมทีมที่สร้างแบบจำลองของเราหรือใช้ทรัพยากรที่ทำไว้ล่วงหน้า ตอนนี้ด้วยการสร้างแบบจำลอง AI มันสะดวกมากขึ้น"
Annie
ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของห้องปฏิบัติการ Xinghuan
ในอดีต โครงการใด ๆ ที่พึ่งพาทรัพยากร 3D model assets จำเป็นต้องร่วมมือกับเพื่อนร่วมงานในทีมสร้างแบบจำลองหรือใช้ทรัพยากรที่มีอยู่แล้ว การพึ่งพานี้ไม่เพียงแต่ทำให้กระบวนการสร้างสรรค์ของเธอล่าช้า แต่ยังจำกัดความยืดหยุ่นของแนวคิดของเธอ—เมื่อแรงบันดาลใจใหม่เกิดขึ้น เธอไม่สามารถเปลี่ยนให้เป็นแบบจำลองที่จับต้องได้ทันที
นอกเหนือจากการสร้างแบบจำลอง งานอื่น ๆ เช่นการจัดการโครงสร้างและการออกแบบระดับก็ใช้เวลาและน่าหงุดหงิดเช่นกัน อุปสรรคทางเทคนิคเหล่านี้ไม่เพียงแต่เสียเวลาอันมีค่า แต่ยังจำกัดเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของเธอ ทำให้ยากที่จะเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของ "ICH + AI" ให้เป็นโครงการสาธิตหรือเนื้อหานิทรรศการอย่างรวดเร็ว สำหรับแอนนี่ที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความคล่องตัวในการสร้างสรรค์ สถานการณ์นี้ห่างไกลจากที่เธอต้องการ
วิธีที่ Meshy แก้ปัญหา: เครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพในการสร้างสรรค์
แอนนี่พบกับ Meshy ครั้งแรกในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน 2023—เธอจำไม่ได้แน่ชัดว่าพบที่ Twitter หรือบัญชีทางการของ WeChat แต่เครื่องมือนี้ดึงดูดความสนใจของเธออย่างรวดเร็ว เมื่อเธอตัดสินใจรวม Meshy เข้ากับโครงการ "Colorful Weaving Threads" ปัจจัยหลักสองประการที่ขับเคลื่อนการเลือกของเธอคือ การฟื้นฟูวัสดุที่ยอดเยี่ยมและรูปแบบการส่งออกที่ครบถ้วนพร้อมพื้นผิวที่ครอบคลุม คุณสมบัติเหล่านี้ตอบโจทย์ปัญหาของเธอโดยตรง ความสามารถของ Meshy ในการคืนค่าของวัสดุหมายความว่ามันสามารถจัดการกับพื้นผิวที่ละเอียดอ่อนของงานที่เกี่ยวข้องกับ ICH ได้ ในขณะที่รูปแบบเอาต์พุตที่สมบูรณ์ทำให้มั่นใจได้ว่าโมเดลสามารถนำเข้าไปยังเครื่องมืออื่น ๆ ที่เธอใช้ได้อย่างราบรื่น เช่น TouchDesigner (TD)
![]()
Annie มีเป้าหมายที่ชัดเจนสามประการสำหรับ Meshy:
- เพื่อช่วยในการสร้างโมเดลที่จำเป็นสำหรับการสาธิตนิทรรศการในระหว่างขั้นตอนการเสนอโปรเจกต์;
- เพื่อสำรวจต้นแบบสำหรับ ICH และการออกแบบผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมและสร้างสรรค์;
- เพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของการผสมผสานศิลปะดิจิทัลกับการโต้ตอบของ AI และการโต้ตอบในพื้นที่ โดยมีแผนในอนาคตที่จะรวมเทคโนโลยี AR, VR และ XR
ในฐานะผู้สร้างที่มีผู้ชมเฉพาะกลุ่ม Annie ยังให้ความสำคัญกับปัจจัยสำคัญเมื่อเลือกใช้เครื่องมือ: ความเร็วในการสร้างสินทรัพย์, ความแม่นยำในการคืนค่า, การแยกแยะพื้นผิววัสดุ, และความหลากหลายของกระดูกและแอนิเมชันเริ่มต้น Meshy ตอบสนองความต้องการเหล่านี้ทั้งหมด และยังจุดประกายวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับการใช้งานในอนาคต—เธอหวังว่า Meshy จะรองรับวัสดุแก้ว, เส้นผม, และการจำลองทางกายภาพในอนาคต และอาจถูกใช้เป็นโปรแกรมแก้ไข 3D โดยการเชื่อมต่อกับ Blender แบบโอเพ่นซอร์ส
การทำงาน: จากภาพที่สร้างโดย AI สู่ศิลปะจุดเมฆแบบโต้ตอบ
กระบวนการทำงานของ Annie สำหรับโปรเจกต์ "Colorful Weaving Threads" เป็นการผสมผสานที่แม่นยำของเครื่องมือ AI, การประมวลผล 3D, และการออกแบบแบบโต้ตอบ—ทุกขั้นตอนปฏิบัติตามการดำเนินงานจริงของเธออย่างเคร่งครัด โดยไม่มีการดัดแปลงหรือการละเว้นใด ๆ:
1. กำหนดธีมและสร้างภาพเริ่มต้น
โปรเจกต์นี้ใช้ "เครื่องประดับศีรษะ" เป็นธีมหลัก Annie ใช้ AI เพื่อสร้างภาพของเครื่องประดับศีรษะ—ภาพเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานภาพสำหรับโมเดล 3D ที่ตามมา เพื่อให้มั่นใจว่างานสุดท้ายสอดคล้องกับลักษณะความงามของ ICH แบบดั้งเดิม
![]()
2. การแปลงภาพ 2D เป็นโมเดลสีขาว
ต่อไป เธอแปลงภาพเครื่องประดับศีรษะที่สร้างโดย AI เป็นโมเดลสีขาว ขั้นตอนนี้ แปลงแนวคิดภาพ 2D เป็นโครงสร้าง 3D เบื้องต้น วางรากฐานสำหรับการปรับแต่งวัสดุ
![]()
3. การสร้างวัสดุด้วยฟังก์ชันพื้นผิวของ Meshy
Annie โหลดโมเดลสีขาวเข้าไปใน Meshy ซึ่งเธอใช้ความสามารถในการแมปพื้นผิวของ Meshy เพื่อสร้างส่วนวัสดุของโมเดล ความแข็งแกร่งของ Meshy เปล่งประกายในที่นี้: มันคืนค่าสีได้ดีเยี่ยม และรายละเอียดวัสดุด้านหลังของโมเดลมีความสมบูรณ์และแม่นยำ—สองจุดสำคัญที่ทำให้พื้นผิวการทอของเครื่องประดับศีรษะมีชีวิตชีวาและเป็นจริงตามงานฝีมือดั้งเดิม
![]()
4. การส่งออกและนำเข้าไปยัง TouchDesigner (TD)
หลังจากทำงานวัสดุใน Meshy เสร็จ Annie ส่งออกโมเดลในรูปแบบ FBX—รูปแบบที่เข้ากันได้อย่างกว้างขวางกับเครื่องมือออกแบบมืออาชีพ จากนั้นเธอนำเข้าโมเดล FBX ไปยัง TouchDesigner (TD) ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เธอมีความชำนาญสูง (เธอเป็นหนึ่งในผู้ใช้ในประเทศที่เริ่มต้นใช้ AI interaction กับ TD ตั้งแต่ปี 2022 เมื่อระบบนิเวศของ TD ยังไม่พัฒนาและมีข้อมูลน้อยบน Baidu เธอได้เริ่มใช้มันสำหรับโปรเจกต์ AI interaction แล้ว)
![]()
5. การประมวลผลจุดเมฆและการออกแบบเอฟเฟกต์เส้นด้าย
ใน TD, Annie ทำการประมวลผล point cloud บนโมเดลที่นำเข้า เธอใช้ Python เพื่อออกแบบระยะห่างระหว่างจุดยอดของโมเดล โดยตั้งค่าเกณฑ์ที่ 20% ของจุดยอด (ตามระยะห่าง) จะถูกเชื่อมต่อด้วยเส้น เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ "การทอสีสัน" เธอใช้สีของจุดยอดที่อยู่ใกล้เคียงในการทำแผนที่พื้นผิวบนเส้นเชื่อมต่อเหล่านี้—ขั้นตอนนี้เปลี่ยนโมเดล 3D ให้กลายเป็นสไตล์ภาพ point cloud และเส้นด้ายที่เป็นเอกลักษณ์ของโครงการ "Colorful Weaving Threads"
![]()
6. การใช้งานฟังก์ชันแบบโต้ตอบ
ส่วนที่สามารถโต้ตอบได้ของงานนี้ก็เสร็จสมบูรณ์ใน TD เช่นกัน Annie ออกแบบกลไกการโต้ตอบแบบเรียลไทม์: ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างรูปแบบของเครื่องประดับศีรษะต่างๆ ได้โดยการกดปุ่มคีย์บอร์ด ทำให้งาน ICH ดิจิทัลไม่ใช่แค่การแสดงผลแบบคงที่ แต่เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจที่เข้าถึงได้สำหรับทุกกลุ่มอายุ
7. การเลือกเครื่องมือสำหรับขั้นตอนต่างๆ ของโครงการ
ควรสังเกตว่าในขณะที่ Annie ใช้ Python และ TouchDesigner สำหรับการพัฒนาตัวอย่าง เธอมักจะเปลี่ยนไปใช้ Unity และ Unreal Engine (UE) สำหรับโครงการเชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการเพื่อให้ได้มาตรฐานการผลิตที่สูงขึ้น—แม้ว่า Meshy ยังคงเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการสร้างโมเดลและวัสดุในระยะเริ่มต้นทั้งในขั้นตอนตัวอย่างและเชิงพาณิชย์
ผลลัพธ์: การเพิ่มประสิทธิภาพ ความรักจากผู้ชม และการยอมรับในอุตสาหกรรม
ด้วย Meshy กระบวนการสร้างสรรค์ของ Annie ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก และโครงการ "Colorful Weaving Threads" ได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจในหลายด้าน:
1. การประหยัดเวลาและประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ
การเปลี่ยนแปลงที่จับต้องได้มากที่สุดคือในเรื่องของการใช้เวลา: สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายวันในการทำโมเดล ตอนนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที—และ Annie สามารถทำได้ด้วยตัวเอง Meshy ให้เธอมีอิสระในการเปลี่ยนความคิดให้เป็นโมเดลอย่างรวดเร็ว เพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาตัวอย่างและข้อเสนอของโครงการอย่างมาก
"สำหรับคนเก็บตัวอย่างฉัน มันคือ: พึ่งพาตัวเองดีกว่าพึ่งพาคนอื่น และพึ่งพา AI ดีกว่าพึ่งพาตัวเอง."
Annie
ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Xinghuan Laboratory
![]()
2. ข้อเสนอแนะเชิงบวกจากผู้ชมและชุมชน
Annie ได้แชร์ผลงานหลายชิ้นจากซีรีส์ "Intangible Cultural Heritage Creation" บน Xiaohongshu แม้ว่าผู้ชมของเธอจะเป็นกลุ่มเฉพาะ (มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมนิทรรศการ นักออกแบบ นักเรียนศิลปะ วงการศิลปะ และผู้ที่สนใจ AI) แต่ละผลงานได้รับการชมสูง ไลค์ และการเก็บสะสม ผลงานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้รับไลค์มากกว่า 9,500 ครั้ง พิสูจน์ว่ารูปแบบใหม่ของ "AI + ICH ศิลปะดิจิทัล" สะท้อนกับสาธารณะอย่างแรงกล้า
3. อิทธิพลในอุตสาหกรรมและวิชาการ
นอกเหนือจากการยอมรับจากผู้ชม โครงการยังได้รับความสนใจจากสถาบันวิจัย ICH และองค์กรวิชาการอีกด้วย สถาบันเหล่านี้ติดต่อ Annie โดยแบ่งปันว่างานของเธอได้ให้แรงบันดาลใจและความเข้าใจใหม่ๆ สำหรับการวิจัยของพวกเขาเอง—ข้อเสนอแนะนี้ทำให้ Annie มีความสุขเป็นพิเศษ เพราะมันหมายความว่าความพยายามของเธอในการส่งเสริมการฟื้นฟูวัฒนธรรมผ่านเทคโนโลยีได้สร้างผลกระทบจริงๆ
4. การขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์
สำหรับ Annie, Meshy ไม่ได้เพียงแค่แก้ปัญหาทางเทคนิค—มันขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ของเธอ เธอตระหนักว่าเมื่อสาธารณชนเริ่มเบื่อภาพ 2D และต้องการภาพ 3D และด้วยการมาถึงของยุคการคำนวณเชิงพื้นที่ ทรัพยากร 3D จะกลายเป็นความต้องการทั่วไป Meshy ทำให้เธอจินตนาการถึงอนาคตที่ทรัพยากรดิจิทัลเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนการซื้อของในชีวิตประจำวัน ยิ่งเพิ่มความหลงใหลของเธอในการผสมผสานเทคโนโลยีและวัฒนธรรม
![]()
ความคาดหวังและมุมมอง: แผนการในอนาคตสำหรับ Meshy และนวัตกรรม ICH
การสำรวจของแอนนี่กับ Meshy และ "การสร้างมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้" ยังไม่จบ—เธอมีแผนที่ชัดเจนสำหรับอนาคตและความคาดหวังสูงสำหรับการพัฒนา Meshy:
1. รอความก้าวหน้าในการพิมพ์ 3 มิติเพื่อขยายขอบเขตของโครงการ
แอนนี่มีวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญสำหรับขั้นตอนต่อไปของโครงการ ICH ของเธอ: ให้ผู้ชมวาดเส้นด้วยตนเอง จากนั้นใช้ AI เพื่อสร้างภาพแบบเรียลไทม์ เชื่อมต่อกับ API ของแพลตฟอร์ม 3 มิติหรือโมเดล 3 มิติแบบโอเพ่นซอร์สออฟไลน์เพื่อสร้างทรัพยากร และสุดท้ายใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติเพื่อเปลี่ยนการสร้างสรรค์ดิจิทัลเหล่านี้ให้เป็นวัตถุทางกายภาพ อย่างไรก็ตาม ความเร็วของ การพิมพ์ 3 มิติ ในปัจจุบันยังช้าเกินไปที่จะรองรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ดังนั้นเธอจึงรอความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติเพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง
2. มุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีของ Meshy
แอนนี่จะยังคงให้ความสนใจกับการอัปเดตของ Meshy โดยเฉพาะในสามด้านหลัก: ความแม่นยำในการฟื้นฟูวัสดุ ระดับการฟื้นฟูโมเดล และความเร็วในการสร้าง นี่คือความต้องการหลักสำหรับโครงการ ICH และศิลปะดิจิทัลในอนาคตของเธอ—เธอหวังว่า Meshy จะพัฒนาต่อไปในด้านเหล่านี้เพื่อจัดการกับพื้นผิวงานฝีมือแบบดั้งเดิมที่ซับซ้อนมากขึ้น
3. ข้อเสนอแนะสำหรับผู้สร้างร่วม
ในฐานะที่แอนนี่อธิบายตัวเองว่าเป็น "มือใหม่ด้าน 3 มิติ" เธอไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เคล็ดลับทางเทคนิค
"ฉันขอแนะนำให้ดึงแรงบันดาลใจจากสาขาวิชาข้ามสาขาเพื่อเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ แทนที่จะจำกัดตัวเองให้สร้างเฉพาะในขอบเขตของอุตสาหกรรมดั้งเดิมของคุณเท่านั้น"
Annie
ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของห้องปฏิบัติการ Xinghuan
เธอเชื่อว่าการจำกัดตัวเองให้อยู่ในอุตสาหกรรมดั้งเดิมจะขัดขวางนวัตกรรม และการผสมผสานของสาขาต่างๆ (เช่น วัฒนธรรม เทคโนโลยี และศิลปะ) คือที่ที่ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงอยู่
4. แนะนำ Meshy ให้กับผู้สร้างทุกคน
แอนนี่แนะนำ Meshy อย่างเต็มใจให้กับทุกคนที่สนใจในการสร้าง 3 มิติ เธอเน้นว่า Meshy ไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน ไม่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูง และรองรับการสร้างออนไลน์—ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงพื้นฐานทางเทคนิค สำหรับเธอ Meshy เป็นมากกว่าเครื่องมือ; มันคือ "ตัวตน 3 มิติ" ของเธอที่ช่วยให้เธอเปลี่ยนมรดกทางวัฒนธรรมให้เป็นศิลปะดิจิทัลที่มีชีวิตชีวา
ในเรื่องราวของแอนนี่ Meshy ไม่ใช่แค่เครื่องมือการสร้างโมเดล 3 มิติ—มันเป็นสะพานเชื่อมระหว่างวัฒนธรรมดั้งเดิมและเทคโนโลยีสมัยใหม่ เป็นตัวกระตุ้นสำหรับความเป็นอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ และเป็นพันธมิตรในการส่งเสริมการฟื้นฟูวัฒนธรรม ขณะที่เธอยังคงสำรวจการบรรจบกันของ AI และ ICH, Meshy จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการเดินทางของเธอ ช่วยให้เธอเปลี่ยนวิสัยทัศน์ "วัฒนธรรม + เทคโนโลยี" ให้เป็นจริง
หากคุณเคยลังเลที่จะเริ่มต้นการเดินทางสร้างสรรค์ 3 มิติของคุณเพราะการสร้างโมเดลที่ซับซ้อน การผลิตทรัพยากรที่ใช้เวลานาน หรือการขาดทักษะทางเทคนิค—ตอนนี้คือเวลาที่จะลองใช้ Meshy คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศิลปิน 3 มืออาชีพ และไม่จำเป็นต้องมีคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง ไม่ว่าคุณต้องการจะนำวัฒนธรรมดั้งเดิมมาสู่ชีวิตเหมือนแอนนี่ ออกแบบศิลปะดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร หรือเปลี่ยนประกายความคิดสร้างสรรค์แบบสุ่มให้เป็นโมเดล 3 มิติที่จับต้องได้ Meshy สามารถเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของคุณ
ให้ Meshy รับภาระทางเทคนิคที่หนักหน่วง เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ: จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ ไปที่ Meshy วันนี้ พิมพ์คำสั่งแรกของคุณ และดูไอเดียของคุณเบ่งบานเป็นศิลปะ 3 มิติที่มีชีวิตชีวา—เช่นเดียวกับที่แอนนี่ทำกับโครงการ "Colorful Weaving Threads" ของเธอ การสร้างสรรค์ 3 มิติที่น่าทึ่งครั้งต่อไปอาจเป็นของคุณ


