เรื่องราวของผู้ใช้

จากอุปสรรคทางเทคนิคสู่การระเบิดความคิดสร้างสรรค์: ครูโรงเรียน VITA เปลี่ยนการออกแบบเกมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 ด้วย Meshy ได้อย่างไร

เมื่อเครื่องมือการสร้างโมเดล 3D แบบดั้งเดิมกลายเป็นอุปสรรคต่อการออกแบบเกมของนักเรียน ครูที่โรงเรียน VITA ได้ปฏิวัติการสอนด้วย Meshy—ปลดปล่อยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 จากข้อจำกัดทางเทคนิคเพื่อเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาให้กลายเป็นสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองได้ในเวลาเพียง 15 นาที การเปลี่ยนแปลงนี้จากข้อจำกัดทางเทคนิคไปสู่การระเบิดความคิดสร้างสรรค์กำลังนิยามใหม่ของนวัตกรรมในห้องเรียนในยุค AI

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School
โพสต์: 24 พฤศจิกายน 2568
สารบัญ

ในห้องเรียน ICT ชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 ที่โรงเรียน VITA ครู Noel Nicolaz Godzallez มีเป้าหมายที่ชัดเจนเสมอ: เพื่อให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์หลักของการออกแบบเกม แทนที่จะถูกจำกัดด้วยการดำเนินงานทางเทคนิคที่ซับซ้อน ในฐานะผู้สอนที่รับผิดชอบโมดูลการพัฒนาเกม เขาได้เห็นนักเรียนจำนวนมากละทิ้งแนวคิดเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นอย่างประณีตเนื่องจากอุปสรรคสูงของเครื่องมือการสร้างโมเดล 3D แบบดั้งเดิม

ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อเขาค้นพบ Meshy Noel ตระหนักว่านี่คือกุญแจสำคัญในการฝ่าฟันคอขวดในการสอนและเปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนให้เป็นจริง ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจบูรณาการ Meshy เข้ากับหลักสูตรของเขาอย่างเป็นทางการ เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการสอนจากข้อจำกัดทางเทคนิคไปสู่เสรีภาพในการสร้างสรรค์

roblox-game-scene-gold-nugget-drones

ความท้าทาย: อุปสรรคสำคัญสี่ประการในวิธีการสอนแบบดั้งเดิม

ก่อนที่จะนำ Meshy มาใช้ ห้องเรียน การพัฒนาเกม ของ Noel ประสบปัญหาหลักสี่ประการที่ไม่เพียงแต่ลดประสิทธิภาพการสอน แต่ยังลดความกระตือรือร้นในการสร้างสรรค์ของนักเรียนด้วย

ประการแรกคือ ปัญหาข้อจำกัดด้านเวลา ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3D แบบดั้งเดิมต้องการการเรียนรู้ที่ยาวนาน—การเรียนรู้การใช้อินเทอร์เฟซและเครื่องมือพื้นฐานเพียงอย่างเดียวใช้เวลา 3-4 สัปดาห์ และต้องใช้เวลาเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาทักษะการสร้างโมเดลให้ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม ตารางหลักสูตรของ Noel ไม่สามารถรองรับช่วงเวลาการเรียนรู้ที่ยาวนานเช่นนี้ได้ บ่อยครั้งที่นักเรียนเพิ่งจะเข้าใจพื้นฐานของซอฟต์แวร์เมื่อหลักสูตรย้ายไปที่การพัฒนาเกม ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่สามารถเรียนรู้ได้เพียงพอที่จะนำไปใช้

ประการที่สองคือ อุปสรรคทางเทคนิคที่ยากจะข้าม นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 แทบไม่มีทักษะพื้นฐานในการสร้างโมเดล 3D เมื่อเผชิญกับตรรกะการดำเนินงานที่ซับซ้อนของ Blender และ Maya พวกเขามักจะสับสน ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นที่ไหน แม้ว่า Noel จะใช้เวลามากในการอธิบายการใช้เครื่องมือ แต่นักเรียนก็ยังรู้สึกหงุดหงิดกับความซับซ้อนทางเทคนิค สุดท้ายก็หมดพลังงานไปกับการเรียนรู้วิธีใช้ซอฟต์แวร์แทนที่จะออกแบบเกม

ปัญหาที่เร่งด่วนกว่าคือ ความไม่สอดคล้องระหว่างคุณภาพของทรัพย์สินและความคิดสร้างสรรค์ เพื่อหลีกเลี่ยงความยากลำบากในการ สร้างโมเดล นักเรียนเคยพึ่งพาทรัพย์สินที่สร้างไว้ล่วงหน้าจากตลาด Roblox อย่างไรก็ตาม ทรัพย์สินทั่วไปเหล่านี้มักจะขัดแย้งกับธีมเกมของพวกเขา—เช่น ต้องการสร้างเกมขุดแร่ในอวกาศแต่ไม่สามารถหาต้นแบบโดรนสไตล์ไซไฟได้ หรือออกแบบฉากป่าที่มีมนต์ขลังแต่พบว่าทรัพย์สินที่สร้างไว้ล่วงหน้ามีลักษณะการ์ตูนเกินไป ทำลายแนวคิดที่พวกเขาคิดมาอย่างดี

สุดท้าย ข้อจำกัดทางความคิดสร้างสรรค์ กลายเป็นฟางเส้นสุดท้ายที่บดขยี้ความกระตือรือร้นของนักเรียน ความคล้ายคลึงกันของทรัพย์สินทั่วไปนั้นรุนแรง ไม่ว่าความคิดของนักเรียนจะเป็นเอกลักษณ์เพียงใด ฉากและตัวละครในเกมสุดท้ายก็ยังคงดูคล้ายกัน ไม่สามารถแสดงการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ได้

สิ่งนี้ทำให้นักเรียนหลายคนค่อยๆ สูญเสียแรงจูงใจในการสำรวจเชิงรุก สิ่งที่ทำให้ Noel กังวลมากยิ่งขึ้นคือเขาตั้งใจให้นักเรียนเชี่ยวชาญทักษะหลัก เช่น การออกแบบที่ใช้ AI ช่วยและ การบูรณาการทรัพย์สิน 3D แต่การสอนเครื่องมือแบบดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่การดำเนินงานทางเทคนิคทั้งหมด ทำให้ไม่มีเวลาในการถ่ายทอดแนวคิดสำคัญเหล่านี้

การฝ่าฟัน: Meshy ตอบสนองความต้องการการสอนอย่างแม่นยำได้อย่างไร

การปรากฏตัวของ Meshy ได้แก้ไขจุดเจ็บปวดของเครื่องมือการสอนแบบดั้งเดิมโดยตรง แก้ไขความท้าทายในห้องเรียนของ Noel ในสามมิติหลัก

1. การเรียนรู้ที่ไม่มีอุปสรรค ลดความวิตกกังวลทางเทคนิค

ไม่เหมือนกับ Blender และ Maya ที่ต้องใช้เวลานานในการขัดเกลาทักษะเป็นเดือนๆ ตรรกะหลักของ Meshy text-to-3D ได้ลดระยะเวลาการเรียนรู้อย่างมาก นักเรียนใช้เวลาเพียงหนึ่งคาบเรียนในการเรียนรู้ทักษะพื้นฐานของการสร้างพรอมต์ เช่น วิธีการอธิบาย "โดรนในอวกาศที่มีลวดลายพลังงานสีน้ำเงิน" หรือ "แร่ทองแดงที่มีความเงางามแบบโลหะ" ได้อย่างแม่นยำ โดยไม่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการต่อสู้กับอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์และหลักการการสร้างแบบจำลอง สิ่งนี้ทำให้นักเรียนสามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว หลีกเลี่ยงความหงุดหงิดจากความซับซ้อนทางเทคนิค และทำให้นายโนเอลสามารถเปลี่ยนโฟกัสการสอนกลับไปที่การออกแบบเกมเอง

meshy-ai-3d-model-gold-nugget-space-mineral

2. ก้าวกระโดดในประสิทธิภาพ ปลดปล่อยเวลาสร้างสรรค์

Meshy นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในประสิทธิภาพการสร้างสินทรัพย์ ในการสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิม นักเรียนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างโมเดล 3D เดียวที่ตรงตามข้อกำหนด มักจะต้องเริ่มต้นใหม่เนื่องจากข้อผิดพลาดในการดำเนินงาน ด้วย Meshy โมเดลคุณภาพสูงสามารถสร้างได้ในเวลาเพียง 15 นาที

ที่สำคัญกว่านั้น ค่าใช้จ่ายในการทำซ้ำต่ำมาก—หากไม่พอใจกับโมเดล นักเรียนเพียงแค่ต้องแก้ไขพรอมต์เพื่อสร้างเวอร์ชันใหม่อย่างรวดเร็ว โดยไม่จำเป็นต้องสร้างแบบจำลองใหม่ ประสิทธิภาพนี้ทำให้นักเรียนมีเวลามากขึ้นในการปรับปรุงตรรกะของเกมและปรับรายละเอียดของฉากให้เหมาะสม แทนที่จะติดอยู่ในการผลิตสินทรัพย์

3. การสร้างแบบกำหนดเอง ฟื้นฟูวิสัยทัศน์สร้างสรรค์

สิ่งที่ทำให้นายโนเอลและนักเรียนของเขาประหลาดใจมากที่สุดคือความสามารถในการปรับแต่งของ Meshy มันทำลายข้อจำกัดของสินทรัพย์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าของ Roblox อย่างสมบูรณ์—นักเรียนสามารถอธิบายความต้องการของพวกเขาได้อย่างแม่นยำตามธีมเกมของพวกเขาเพื่อสร้างสินทรัพย์เฉพาะตัวที่ "ไม่เหมือนใคร"

ตัวอย่างเช่น ผู้ที่สร้างเกม "การขุดในอวกาศ" สามารถสร้างโดรนที่มีระดับความแตกต่างและแร่ที่ไม่ซ้ำกันจากดาวเคราะห์ต่าง ๆ; ผู้ที่ออกแบบเกม "การผจญภัยในโลกแฟนตาซี" สามารถสร้างไอเท็มเวทมนตร์และองค์ประกอบฉากที่เหมาะกับมุมมองของโลกของพวกเขา โมเดล "ความคิดสร้างสรรค์เป็นสินทรัพย์" นี้ทำให้แนวคิดเกมของนักเรียนทุกคนสามารถเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ

meshy-ai-3d-model-swift-drone-space-roblox

การดำเนินการ: กระบวนการทำงานแบบก้าวหน้าสามสัปดาห์เพื่อบูรณาการ Meshy เข้ากับห้องเรียน

เพื่อช่วยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 จำนวน 65 คนให้ปรับตัวและใช้ Meshy ได้อย่างคล่องแคล่ว นายโนเอลได้ออกแบบกระบวนการสอนทีละขั้นตอนที่ปฏิบัติตามตรรกะของ "การรับรู้-การปฏิบัติ-การประยุกต์ใช้" อย่างเคร่งครัด สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการบูรณาการอย่างลึกซึ้งระหว่างเครื่องมือและวัตถุประสงค์การสอน โดยไม่มีการละเว้นหรือปรับเปลี่ยน

สัปดาห์ที่ 1: การแนะนำการรับรู้—ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่าง AI และความคิดสร้างสรรค์

นายโนเอลได้บรรยายพิเศษในหัวข้อ "AI เปลี่ยนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อย่างไร" แทนที่จะอธิบายการทำงานของเครื่องมือโดยตรง เขาใช้กรณีศึกษาเพื่อแสดงให้เห็นว่า AI ไม่ใช่ "การแทนที่นักออกแบบ" แต่เป็น "ผู้ช่วยในการขยายความคิดสร้างสรรค์"

ตัวอย่างเช่น นักออกแบบใช้พรอมต์เพื่อแนะนำ AI ในการสร้างโมเดลพื้นฐาน จากนั้นทำการปรับเปลี่ยนเฉพาะบุคคล ซึ่งท้ายที่สุดจะเพิ่มประสิทธิภาพหลายเท่าตัว การบรรยายนี้ไม่เพียงช่วยให้นักเรียนสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับการออกแบบที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI แต่ยังจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับ Meshy: "ดังนั้นคุณสามารถสร้างโมเดล 3D ได้โดยไม่ต้องเรียนรู้ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน?"

สัปดาห์ที่ 2: การฝึกปฏิบัติ—การเรียนรู้ทักษะหลักของ Meshy

จุดเน้นของสัปดาห์ที่สองคือ "การฝึกปฏิบัติในห้องปฏิบัติการ" นายโนเอลนำทางนักเรียนเข้าสู่แพลตฟอร์ม Meshy สำหรับการฝึกอบรมแบบมีคำแนะนำ: จากการทำความคุ้นเคยกับปุ่ม "New Model" และการตั้งค่าพารามิเตอร์ "Vertices" ไปจนถึงการเขียนพรอมต์ที่แม่นยำ การตรวจสอบผลลัพธ์ที่สร้างขึ้น และการใช้ฟังก์ชัน "Texture Edit" เพื่อปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

แต่ละขั้นตอนได้รับการแนะนำโดยครู ทำให้นักเรียนสามารถแก้ไขปัญหาได้ทันที เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ นักเรียนเกือบทั้งหมดสามารถสร้างสินทรัพย์ 3D ที่ตรงตามข้อกำหนดพื้นฐานได้อย่างอิสระ โดย 85% ของนักเรียนให้ข้อเสนอแนะว่า "Meshy ใช้งานง่ายกว่าที่คาดไว้" meshy-ai-3d-model-basic-drone-roblox-game

สัปดาห์ที่ 3: การรวมโครงการ—ทำให้สินทรัพย์สนับสนุนการสร้างเกม

ในสัปดาห์ที่สาม Noel ได้รวม Meshy เข้ากับโครงการพัฒนาเกม Roblox ของนักเรียนอย่างเต็มที่ นักเรียนเริ่มต้นด้วยการจัดเรียงธีมของเกมและรายการสินทรัพย์ที่ต้องการ จากนั้นใช้ Meshy เพื่อสร้างโมเดลที่สอดคล้องกัน สุดท้ายพวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการปรับแต่งสินทรัพย์ เช่น การปรับจำนวนโพลิกอนของโมเดลเพื่อให้การทำงานใน Roblox ราบรื่น

meshy-ai-3d-model-copper-ore-space-mineral

ตลอดกระบวนการ Noel เน้นการประยุกต์ใช้ทันที: สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นถูกวางลงในฉากเกมโดยตรงเพื่อทดสอบความเข้ากันได้ และทำการปรับปรุงเพิ่มเติมผ่านการแก้ไข prompt หากมีปัญหาเกิดขึ้น วงจรปิดของ "ความคิดสร้างสรรค์→การสร้าง→การประยุกต์ใช้→การปรับแต่ง" นี้ทำให้นักเรียนเข้าใจจริง ๆ ว่าสินทรัพย์ AI สนับสนุนการออกแบบเกมอย่างไร

"การรวม Meshy ไม่ใช่การเปลี่ยนเครื่องมืออย่างง่าย ๆ แต่เป็นการรวมกันของ 'การสาธิต→การฝึกปฏิบัติที่มีการแนะนำ→การประยุกต์ใช้ทันที' ที่ยกระดับนักเรียนจากการใช้เครื่องมือไปสู่การใช้เครื่องมือเพื่อสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

ผลลัพธ์: การเปลี่ยนแปลงจาก "แทบจะเสร็จ" ไปสู่ "การระเบิดของความคิดสร้างสรรค์"

หลังจากที่ Meshy ถูกนำมาใช้ในห้องเรียน ความสำเร็จทางความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนเกินความคาดหมายของ Noel โดยมีการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในคุณภาพงาน การพัฒนาทักษะ และความกระตือรือร้นในการเรียนรู้

1. ผลงานของนักเรียน: จาก "ความเหมือนกัน" สู่ "การปรับแต่งเฉพาะบุคคล"

นักเรียนทั้งหมด 65 คนสร้างคอลเลกชันสินทรัพย์เกมที่มีธีมสูงได้สำเร็จ: บางคนสร้างโมเดลโดรน 5 แบบ (พร้อมแกนพลังงานสีต่าง ๆ) และแร่ 3 ประเภท (ทองแดง, เพชร, คริสตัล) สำหรับเกม Space Mining Simulator ของพวกเขา; บางคนสร้างเห็ดเรืองแสงและบ้านไม้ที่ปกคลุมด้วยเถาวัลย์สำหรับเกม Fantasy Forest Adventure ของพวกเขา; และบางคนออกแบบรถโฮเวอร์และถนนที่มีแสงนีออนสำหรับเกม Future City Racing ของพวกเขา

meshy-ai-3d-model-purple-diamond-crystal-mineral

สินทรัพย์เหล่านี้ตรงกับแนวคิดของเกมของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ ทำให้สภาพแวดล้อมเกมสุดท้ายหลุดพ้นจาก "ความรู้สึกเทมเพลต" ของ Roblox และทำให้เป็นเอกลักษณ์ ในบรรดานั้น โครงการ Space Mining Simulator โดดเด่นออกมา—แม้ว่าจะเป็นครั้งแรกที่นักเรียนพัฒนาเกม Roblox (และพวกเขายังคงแก้ไขบั๊กและเรียนรู้การจัดการกระบวนการ) การเล่นเกมหลักของการขุดโดรน→การแลกเปลี่ยนแร่→การอัพเกรดอุปกรณ์ดูเป็นมืออาชีพและน่าสนใจด้วยสินทรัพย์ที่สร้างโดย Meshy

2. ทักษะของนักเรียน: การเชี่ยวชาญ "ทักษะการออกแบบสำหรับยุค AI"

นอกเหนือจากผลงานของพวกเขา นักเรียนยังได้รับทักษะที่ใช้ได้จริงหลายประการ: พวกเขาเรียนรู้การเขียน prompt สำหรับ AI สามารถปรับผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นโดยการปรับรายละเอียดที่อธิบายได้; เข้าใจความสำคัญของการปรับแต่งสินทรัพย์ รู้วิธีปรับโมเดล AI ให้เข้ากับแพลตฟอร์มเฉพาะ; และที่สำคัญที่สุด พัฒนาความสามารถในการสร้างภาพเชิงสร้างสรรค์—ฉากเกมที่เคยมีอยู่แค่บนกระดาษสามารถถูกแปลงเป็นโมเดล 3D ได้อย่างรวดเร็วผ่าน Meshy และทดสอบในเกม

ตามที่นักเรียน Kennedy กล่าว: "ก่อนหน้านี้ ฉันใช้เวลา 3 ชั่วโมงในการค้นหาโดรนขุดในตลาด Roblox ตอนนี้ฉันสามารถสร้างสิ่งที่ฉันต้องการได้ใน 15 นาที และยังสามารถอัพเกรดรูปลักษณ์ของมันเมื่อเกมดำเนินไป"

3. ข้อเสนอแนะการเรียนรู้: การปรับปรุงคู่ในความกระตือรือร้นและความมั่นใจ

ความคิดเห็นของนักเรียนเต็มไปด้วยความประหลาดใจ: 85% ของนักเรียนกล่าวว่า Meshy ใช้งานง่ายตั้งแต่ครั้งแรกที่ลองใช้ และพวกเขาชื่นชอบการตอบสนองทางภาพที่ทันทีเมื่อสร้างโมเดล—รู้สึกถึงความสำเร็จอย่างมากเมื่อเห็นคำอธิบายของพวกเขากลายเป็นโมเดล 3 มิติ

ความคิดเห็นของ Akiko นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 เป็นตัวแทนที่ดี: "มันเหมือนมีศิลปิน 3 มิติอยู่บนคอมพิวเตอร์ของฉัน! ฉันแค่ต้องบอกอย่างชัดเจนว่าฉันต้องการอะไร แล้วมันก็สร้างให้ ฉันไม่ต้องละทิ้งความคิดของฉันเพราะฉันไม่สามารถสร้างโมเดลได้อีกต่อไป"

สิ่งที่ทำให้ Noel พอใจมากที่สุดคือ นักเรียนเริ่มใช้เวลาในการปรับปรุงแนวคิดเกมของพวกเขาอย่างจริงจัง—เพราะพวกเขารู้ว่าตราบใดที่พวกเขามีไอเดีย พวกเขาสามารถทำให้มันเป็นจริงได้ด้วย Meshy ความมั่นใจนี้ทำให้พวกเขาเสนอแผนโครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้น เช่น Interplanetary Mining Alliance และ Multiplayer Cooperative Fantasy Quests

4. ผลลัพธ์เชิงปริมาณ: ความสำเร็จสองเท่าในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพ

จากมุมมองของข้อมูล การปฏิบัติการสอนก็มีประสิทธิภาพสูงเช่นกัน: นักเรียนสร้างสินทรัพย์เกมหลัก 10 ชิ้น โดยเวลาการสร้างสินทรัพย์ลดลงจาก "ชั่วโมงต่อสินทรัพย์" แบบดั้งเดิมเป็น "15 นาทีต่อสินทรัพย์"; คุณภาพทางภาพและความเป็นต้นฉบับของโครงการดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

"80% ของผลงานของนักเรียนในปีนี้แสดงให้เห็นถึงสไตล์การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ เทียบกับเพียง 30% ในปีที่แล้ว."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

มุมมอง: ให้ AI เป็น "สะพาน" สำหรับการสอนเชิงสร้างสรรค์

จากการปฏิบัติที่ประสบความสำเร็จนี้ Noel เต็มไปด้วยความคาดหวังสำหรับการประยุกต์ใช้ Meshy ในการสอนในอนาคตและได้พัฒนาแผนที่ชัดเจน

"คุณค่าของ Meshy ขยายออกไปไกลกว่าการสร้างโมเดล 3 มิติ."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

ประการแรก Meshy จะกลายเป็นส่วนประกอบการสอนมาตรฐานของโมดูลการพัฒนาเกม ICT ชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 ที่ VITA School อย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การทดลองชั่วคราวอีกต่อไป—เพราะมันไม่เพียงแก้ปัญหาคอขวดทางเทคนิค แต่ยังคืนการสอนให้กับแก่นแท้ของการปลูกฝังความคิดสร้างสรรค์และการคิดเชิงออกแบบ

meshy-ai-3d-model-space-delivery-drone

ประการที่สอง Noel วางแผนที่จะขยายการสอนการสร้างสินทรัพย์ AI ไปยังหลักสูตร ICT ขั้นสูงสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 และ 10 เพื่อให้นักเรียนมากขึ้นสามารถเข้าถึงโมเดลการออกแบบที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงและมีเกณฑ์ต่ำ—เช่น การใช้ Meshy เพื่อสร้างตัวละคร 3 มิติในหลักสูตรศิลปะดิจิทัลชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 และสินทรัพย์ฉากโต้ตอบในหลักสูตรการออกแบบการโต้ตอบชั้นประถมศึกษาปีที่ 10

"มันเป็นสะพานที่เชื่อมโยงความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนกับการดำเนินการทางเทคนิค นักเรียนหลายคนมีแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมแต่ละทิ้งเพราะพวกเขาไม่สามารถสร้างโมเดลได้—Meshy ทำให้พวกเขาหยุดประนีประนอมความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาเพื่อเหตุผลทางเทคนิค."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

เขาหวังว่าในอนาคต โรงเรียนมากขึ้นจะรวมเครื่องมือ AI ดังกล่าวเข้ากับการสอนเชิงสร้างสรรค์ ทำให้การสร้าง 3 มิติ "เข้าถึงได้" มากขึ้นและให้นักเรียนมากขึ้นได้สัมผัสกับความสุขของการทำให้ความคิดสร้างสรรค์เป็นจริงผ่านเทคโนโลยี เขายังมุ่งหวังที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนสำรวจสาขาอาชีพสหวิทยาการที่อยู่ระหว่าง "เทคโนโลยี + ศิลปะ + การออกแบบ" เช่น นักออกแบบเกมและศิลปินที่ได้รับการช่วยเหลือจาก AI

"ความหมายของเครื่องมือคือการให้ผู้เรียนมุ่งเน้นไปที่เหตุผลในการสร้างมากกว่าวิธีการสร้าง Meshy ได้บรรลุสิ่งนี้—และนั่นคือคุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันสำหรับการสอน."

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School

Teacher

เบื่อกับเครื่องมือ 3D แบบเก่าที่ใช้งานยากหรือไม่? Meshy ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น—ไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ และมีสินทรัพย์ 3D พิเศษในเวลาเพียง 15 นาที ไม่ว่าจะเป็นการสอนหรือการสร้างสรรค์ ความคิดสร้างสรรค์จะไม่ถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยี ลองใช้ Meshy ตอนนี้และปลดล็อกการสร้างสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ!

แก้ปัญหาคอขวดในการสอนด้วยเครื่องมือ AI 3D ของ Meshy?
เช่นเดียวกับ Noel จาก VITA School ใช้ Meshy เพื่อปลดปล่อยนักเรียนจากการสร้างโมเดลที่ซับซ้อน
โพสต์นี้มีประโยชน์หรือไม่?

3D, ตามคำสั่ง

ติดต่อฝ่ายขาย