Pioneering Modern Game Art Education
Si Abdullah Raşid Gün ay nasa unahan ng digital art at 3D modeling education sa Istanbul, gamit ang mga umuusbong na teknolohiya upang baguhin kung paano nakikipag-ugnayan ang mga estudyante at mananaliksik sa mga creative tools.
Bilang isang research assistant at lecturer sa Digital Game Design Program sa Istanbul Topkapı University at isang graduate researcher sa Istanbul Technical University, nakatuon si Abdullah sa pagtulay sa agwat sa pagitan ng advanced digital workflows at accessible, meaningful creation.
Para kay Abdullah, ang layunin ng pagtuturo at pananaliksik ay higit pa sa kasanayan sa software. Siya ay nakatuon sa paglikha ng isang kapaligiran kung saan ang bawat estudyante—anuman ang naunang teknikal na kasanayan—ay makakapag-ambag sa collaborative game scenes, digital reconstructions, at experimental environments.
Removing Technical Barriers to Creativity
Ang tradisyunal na 3D education ay madalas na naglalagay ng mataas na teknikal na hadlang, na nagreresulta sa mahabang oras ng pagmomodelo para sa mga baguhan at nagpapahirap na makagawa ng maraming assets sa maikling semester. Ang teknikal na pokus na ito ay nangangahulugang madalas na napapabagal ang mga estudyante ng mga teknikal na hadlang, lalo na para sa mga estudyanteng kulang sa malakas na kasanayan sa sculpting o topology.
Napansin ni Gün na ang mga teknikal na balakid na ito ay nakakaabala sa mga estudyante mula sa mataas na antas ng artistikong alalahanin, tulad ng komposisyon at narrative. Ang pagtugon sa mga isyung ito ay mahalaga para sa paglilipat ng pokus ng edukasyon sa creative problem-solving at visual communication.
Discovering and Embracing Meshy for Rapid Iteration
Natuklasan ni Gün ang Meshy habang aktibong nagsasaliksik ng mga bagong AI tools para mapabilis ang 3D workflows at nagsusuri ng mga alternatibo sa tradisyunal na modeling pipelines.
Agad na nagustuhan niya ang Meshy sa parehong konteksto ng pagtuturo at pananaliksik dahil sa accessibility, bilis, at nakakagulat na kalidad ng mesh nito. Ang kombinasyong ito ay ginawa itong perpekto para sa mga kapaligiran ng silid-aralan kung saan kailangan ng mga estudyante ng mabilis na pag-ulit. Sa pamamagitan ng paggamit ng Meshy, direktang natugunan ni Gün ang mga teknikal na bottlenecks na kinakaharap ng kanyang mga estudyante.
![]()
Bukod pa rito, napatunayang mahalaga ang Meshy sa labas ng silid-aralan, dahil ginagamit din ni Gün ang Meshy sa kanyang sariling akademikong gawain sa digital cultural heritage, partikular na nakatuon sa rekonstruksyon ng mga elementong arkitektural ng Byzantine. Dito, nagsisilbing isang mahusay na paraan ang Meshy upang makabuo ng high-poly reference models mula sa mga imahe.
Sa pamamagitan ng pagpapatupad ng Meshy, binibigyang-diin ni Gün ang pangunahing benepisyo sa edukasyon:
"Meshy significantly lowers the technical barriers that typically slow down students in early 3D education."
Abdullah Raşid Gün
Teacher
Ipinaliwanag niya na sa halip na gumugol ng mga linggo sa kumplikadong pagmomodelo, maaaring direktang lumipat ang mga estudyante sa environment layout, artistic direction, lighting, at storytelling. Ang dramatikong pagbilis na ito ay partikular na kritikal sa kanyang Game Project III course, kung saan ang huling assignment ay mahirap at limitado ang oras.
The Meshy-Enhanced Workflow: Focusing on Creative Direction
Kasalukuyang isinasama ni Gün ang Meshy sa tatlong kurso: Game Project III (Fall semester), Game Art & 3D Modeling (sa susunod na spring), at Digital Game Production (sa susunod na spring).
Sa kanyang Game Project III course, 40 senior students ay hinati sa 10 teams, bawat isa ay may tungkuling lumikha ng isang kumpleto, visual na cohesive Unity scene gamit ang ganap na AI-generated 3D assets na ginawa gamit ang Meshy. Ang pokus ay ganap na nasa creative direction, hindi sa manual labor.
Ipinakikilala ang Meshy sa mga estudyante sa pamamagitan ng isang dual approach:
- Structured Assignments: Ang mga estudyante ay nagtatrabaho sa mga nakatuong gawain tulad ng pagbuo ng mga tiyak na assets o pagkumpleto ng mga guided composition exercises.
- Open Exploration: Ang mga estudyante ay may buong kalayaang malikhaing bumuo ng anumang mga bagay o elemento na kailangan para sa kanilang indibidwal na mga eksena ng proyekto.
Ang workflow ng estudyante ay naka-istruktura upang bigyang-priyoridad ang artistikong pagdedesisyon kaysa sa teknikal na pagpapatupad.
1. Generate Assets: Ang mga estudyante ay dapat bumuo ng dose-dosenang Meshy assets para sa kanilang level.
2. Narrative and Design: Sila ay bumubuo ng isang narrative-driven na eksena at nagtatayo at nagdidisenyo ng isang buong-level na kapaligiran.
3. Scene Composition: Ginagamit ng mga estudyante ang Unity para sa layout, lighting, at mood.
4. Minimal Refinement: Sila ay limitado sa paggawa ng minimal na mga pag-aayos sa Blender/Photoshop, na pinipilit silang masterin ang AI pipeline.
Ang prosesong ito ay nagbibigay-daan sa mga estudyante na maglaan ng mas maraming oras sa storytelling, lighting, at scene composition, at makumpleto ang isang polished na karanasan sa loob ng isang akademikong semester na timeframe.
Accelerated Creativity: Democratizing 3D Design in the Classroom
Ang mga resulta ng pagsasama ng Meshy ay agad na makikita sa kapaligiran ng silid-aralan. Natuklasan ni Gün na ang Meshy ay lubos na nagpapabilis sa paglipat mula sa konsepto patungo sa prototype sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga estudyante na bumuo ng mga magagamit na assets sa loob ng ilang minuto. Pinaka-mahalaga, ang Meshy ay nagde-demokratisa sa prosesong malikhaing.
"Ang mga estudyanteng nahihirapan sa tradisyunal na mga teknik ng pagmomodelo ay maaari pa ring makapag-ambag ng makabuluhan sa disenyo ng eksena, visual storytelling, at environmental composition."
Abdullah Raşid Gün
Teacher
Conclusion: The Future of Creative Pipelines is AI-Empowered
Ang gawain ni Abdullah Raşid Gün sa Istanbul Topkapı University ay nagpapatunay na ang AI-assisted na 3D workflows ay hindi lamang isang teknolohikal na bago kundi isang makapangyarihang pedagogical na kasangkapan. Sa pamamagitan ng pagsasama ng Meshy AI, matagumpay niyang nailipat ang pokus ng kanyang mga estudyante mula sa mekanika ng manual na pagmomodelo patungo sa mga pangunahing prinsipyo ng art direction, visual storytelling, at collaborative design.
Ang pamamaraang ito ay hindi lamang naghahanda sa mga estudyante para sa mga modernong industry pipelines kundi tinitiyak din na ang bawat estudyante, anuman ang teknikal na kasanayan, ay makapag-ambag sa mga ambisyoso at visual na mayamang proyekto.


