Axx ialah seorang pembangun indie solo yang mengejar impian zaman kanak-kanaknya: membina platformer 3D surreal berskala besar pertamanya. Diilhamkan oleh klasik seperti Donkey Kong 64, Spyro, dan Super Mario 64, dia membayangkan dunia di mana pemain mengambil peranan sebagai kucing robotik—meneroka bioma aneh yang dihasilkan oleh AI yang "gagal" membina semula realiti manusia (bayangkan kaktus berubah menjadi menara antena atau salji jatuh di padang pasir).
Sistem Blueprint dalam Unreal Engine menyelesaikan masalah pengaturcaraan yang dihadapinya, tetapi satu halangan kritikal kekal: penciptaan aset 3D. Axx mencuba belajar pemodelan 3D tradisional tetapi dengan cepat menyedari dia kekurangan bakat, meninggalkan dunia permainannya terperangkap dalam imaginasinya. Itu berubah apabila dia menemui Meshy AI—alat yang akan mentakrifkan semula perjalanan pembangunannya.
"Before starting, I tried to learn traditional 3D modeling but quickly realized I had no talent for it. That's why Meshy has been such a huge help — it allows me to focus on design and creativity instead of struggling with polygons."
Axx
Solo Indie Developer
Cabaran Terbesar Axx: Halangan Aset + Peraturan “AI-Only”
Sebelum Meshy, Axx menghadapi dua halangan yang kelihatan tidak dapat diatasi yang mengancam untuk menggagalkan projeknya:
1. Halangan Penciptaan Aset 3D yang Melumpuhkan
Pemodelan 3D tradisional adalah jalan buntu bagi Axx. Tanpa kemahiran untuk mencipta meshes, textures, atau animations secara manual, dia tidak dapat melangkah melepasi “tahap idea”—setiap percubaan untuk membina aset meninggalkannya kecewa dan terperangkap, memperlahankan keseluruhan proses pembangunannya sehingga terhenti.
"My biggest challenge was asset creation. I tried learning 3D modeling, but I wasn't good at it and it blocked my progress. Meshy completely removed that bottleneck and made it possible for me to actually build the game world."
Axx
Solo Indie Developer
2. Peraturan “AI-Only”: Ambisi vs. Keterbatasan Alat
Axx menetapkan garis panduan kreatif yang ketat: segala-galanya dalam permainan (meshes, textures, muzik, kesan bunyi) mesti dihasilkan oleh AI. Dia ingin mendorong batasan AI dalam pembangunan permainan dan menyelaraskan projek dengan tren teknologi moden—tetapi tanpa alat AI yang boleh dipercayai untuk 3D assets, peraturan ini terasa seperti kekangan, bukan pilihan kreatif.
Bagaimana Meshy Menyelesaikan Masalah Axx: Tiada Lagi Halangan, Hanya Kreativiti
Meshy bukan sahaja membantu Axx—ia menjadi tulang belakang projeknya, menangani setiap cabaran teras dan menyelaraskan dengan visinya:
Menghapuskan Halangan Aset (dalam Minit, Bukan Hari)
Tidak seperti Blender atau alat 3D lain yang memerlukan latihan berbulan-bulan, Meshy membolehkan Axx menjana aset 3D berkualiti tinggi (dan animasi) dengan prompts atau images rujukan yang mudah. Apa yang dahulu mengambil masa berhari-hari untuk dibina secara manual kini mengambil masa beberapa minit—membebaskannya untuk memberi tumpuan kepada reka bentuk, bukan poligon.
Sepenuhnya Selaras dengan Peraturan “AI-Only”
Keupayaan Meshy untuk menjana tekstur PBR (terutamanya dengan Meshy 5) bermakna Axx boleh berpegang pada janji “AI-only” tanpa mengorbankan kualiti. Lebih baik lagi: keluaran “tidak sempurna” Meshy (bentuk yang terdistorsi, butiran yang tidak dijangka) menjadi kekuatan—mereka sepadan dengan estetik surreal, AI-flawed permainannya, menjadikan “kesilapan” sebagai reka bentuk yang disengajakan.
Meningkatkan Kecekapan untuk Pembangun Solo Sambilan
Kecepatan Meshy memungkinkan Axx membuat prototipe lingkungan dan ide gameplay dalam hitungan jam, bukan minggu. Dia bisa menguji, menyempurnakan, dan mengulangi level dengan cepat—sesuatu yang mustahil ketika terjebak dalam pembuatan aset. Efisiensi ini memberinya kebebasan untuk bereksperimen dengan pembangunan dunia, sebuah kemewahan yang belum pernah dia miliki sebelumnya.
"Meshy memungkinkan saya untuk benar-benar membangun game yang saya bayangkan, daripada terjebak dalam pemodelan 3D. Ini meningkatkan kecepatan prototipe secara luar biasa — saya bisa menghasilkan, membersihkan, dan mengintegrasikan aset dalam hitungan menit, bukan hari."
Axx
Solo Indie Developer
Dukungan Komunitas untuk Mengalahkan Isolasi Solo
Server Discord Meshy (dan Creator Hangouts) memberi Axx kepercayaan diri untuk berbagi karyanya—meskipun bahasa Inggris bukan bahasa pertamanya. Umpan balik dan dorongan dari komunitas membantunya keluar dari zona nyamannya, mengubah pengembangan solo dari proses yang sepi menjadi kolaboratif.
Alur Kerja Langkah-demi-Langkah Meshy Axx: Dari Prompt ke Unreal Engine
Axx membangun alur kerja yang terperinci dan dapat diulang yang mengintegrasikan Meshy dengan alat AI lainnya dan Unreal Engine 5—memastikan dia tetap setia pada aturan “AI-only” sambil menjaga pengembangan tetap cepat.
"Saya bekerja sendiri dengan Unreal Engine 5, Meshy.ai untuk aset dan animasi 3D, ChatGPT untuk brainstorming dan menyempurnakan prompt, Suno.ai untuk musik yang dihasilkan AI, dan alat lainnya untuk suara dan video."
Axx
Solo Indie Developer
Berikut adalah cara tepat dia melakukannya:
Langkah 1: Menghasilkan Gambar Referensi dengan ChatGPT
Pertama, Axx menggunakan ChatGPT untuk menulis prompt yang tepat untuk aset yang diinginkan. ChatGPT menghasilkan gambar referensi yang berfungsi sebagai panduan visual untuk Meshy.
Langkah 2: Menghasilkan Aset 3D di Meshy
Dia menempelkan prompt ChatGPT (atau gambar referensi) ke Meshy, kemudian memilih aset yang dihasilkan terbaik. Bahkan output yang “aneh” pun berfungsi—mereka sesuai dengan suasana surealis game-nya. Dengan Meshy 5, dia sepenuhnya melewati alat seperti Materialize, karena Meshy sekarang menghasilkan tekstur PBR langsung.
Langkah 3: Mempersiapkan Aset di Unreal Engine 5
- Import & Rescale: Axx mengimpor aset Meshy ke Unreal dan mengubah ukurannya agar sesuai dengan dunia game-nya.
- Modeling Mode (Shift+5) Adjustments:
- Bake Transform: Mengunci posisi/rotasi aset untuk menghindari masalah penempatan.
- Edit Pivot: Menyesuaikan titik pivot aset (misalnya, pivot platform di dasarnya untuk pergerakan yang mulus).
- Simplify (Jika Diperlukan): Mengurangi jumlah poligon untuk meningkatkan kinerja game, tanpa kehilangan detail penting.
Langkah 4: Menyiapkan Collision (Kritis untuk Gameplay)
Axx memprioritaskan Simple Collision (untuk kinerja) jika tersedia. Untuk aset yang tidak teratur dan surealis, dia membuat Custom Collision untuk memastikan pemain berinteraksi dengan aset dengan lancar.
Langkah 5: Menyempurnakan Material di Material Editor Unreal
- Mengatur Specular = 0 untuk menyesuaikan tampilan game yang redup dan surealis (mengurangi kilau yang tidak diinginkan).
- Menghubungkan tekstur PBR Meshy (albedo, normal, roughness, metallic) ke node yang tepat—meningkatkan detail seperti kedalaman dari peta normal.
Langkah 6: Memperbaiki Kasus Khusus (Camera Collision + Transparency)
- Camera Collision: Menonaktifkannya untuk aset kecil/dekoratif untuk mencegah gangguan kamera.
- Transparency: Menggunakan dithering (bukan alpha blending) untuk objek yang mengalami glitch AI—menciptakan transparansi yang tampak alami yang sesuai dengan gaya game.
Langkah 7: Mengintegrasikan Alat AI Lainnya (Untuk Kepatuhan “AI-Only”)
Meshy adalah inti, tetapi Axx memasangkannya dengan alat AI lainnya untuk menyelesaikan alur kerjanya:
- Meshy.ai: aset dan animasi 3D
- ChatGPT: rekayasa prompt / pembuatan gambar
- Suno.ai: musik
- Elevenlabs.io: efek suara
- Audio converter: mengonversi ke format .wav
- Penghilang latar belakang segera: buat PNG transparan
- Materialize: hasilkan tekstur PBR (tidak diperlukan lagi sejak Meshy 5)
- Hailuo.ai dan Kling.ai: urutan video untuk cutscenes
- DaVinci Resolve: penyuntingan video
- skybox.blockadelabs.com: skybox yang dihasilkan AI
Hasil: Permainan Axx Kini Nyata—Terima Kasih kepada Meshy
Meshy tidak hanya memperbaiki masalah Axx—ia mengubah projeknya dari impian menjadi permainan yang boleh dimainkan.
"Meshy sangat penting — tanpa itu, projek ini tidak akan wujud. Ia mengubah apa yang terasa mustahil menjadi sesuatu yang saya boleh bina."
Axx
Pembangun Indie Solo
Inilah yang telah dicapainya:
Kelajuan Pembangunan: Hari Kerja → Minit
Aliran kerja Axx lebih cepat dengan Meshy. Dia membuat prototaip seluruh bahagian bioma dalam beberapa jam, mengulangi reka bentuk tahap dengan cepat, dan tidak pernah terjebak dalam penciptaan aset. Kelajuan ini membolehkannya bergerak dari "idea" ke "demo yang boleh dimainkan" dalam masa rekod.
Peraturan “AI-Only”: Sepenuhnya Dicapai (Dengan Gaya)
Aset “tidak sempurna” dari Meshy membuat dunia terasa lebih sureal dan unik—membezakannya dari platformer indie lain.
"Bahkan ketika Meshy menghasilkan hasil yang terdistorsi atau aneh, mereka sesuai dengan lancar ke dalam permainan saya. “Kesalahan” tersebut menjadi sebahagian dari gaya, memperkuat idea bahawa dunia itu sendiri adalah usaha cacat AI untuk mencipta semula realiti."
Axx
Pembangun Indie Solo
Maklum Balas Ujian Main yang Sangat Positif
Penguji permainan menyukai estetika permainan yang unik (hasil langsung dari aset Meshy) dan telah berkongsi idea berharga untuk mekanik yang Axx belum pertimbangkan. Maklum balas tersebut telah mengesahkan pilihan kreatifnya dan meningkatkan keyakinannya terhadap projek tersebut.
Jangkaan dan Cadangan: Pengembangan Permainan Axx dan Nasihat untuk Pembangun Lain
Rancangan Masa Depan untuk Permainan
Fokus utama Axx ke depan adalah untuk memperluas cerita permainan, memperdalam kisah dunia yang dicipta AI dan misi kucing robotik. Dia juga merancang untuk mencampurkan pelbagai bioma bersama, mencipta persekitaran permainan yang lebih kompleks dan pelbagai yang mencabar kemahiran penerokaan pemain.
Mengambil inspirasi dari permainan Metroidvania, dia ingin menggabungkan elemen seperti peta dunia yang saling berkaitan, laluan tersembunyi, dan peningkatan yang membuka kawasan baru—menambah kedalaman dan kebolehulangan kepada formula platformer 3D.
Cadangan untuk Pembangun Solo/Indie Lain
- Keluar dari Zon Selesa Anda: Alat AI seperti Meshy bukan pengganti kreativiti—mereka adalah penguat. Walaupun anda terbiasa dengan aliran kerja tradisional, cubalah. Jangan takut untuk keluar dari zon selesa anda. Cuba perkara yang tidak konvensional, walaupun terasa berisiko. Anda mungkin terkejut dengan seberapa banyak anda berkembang secara kreatif.
"Ya — sindrom penipu adalah normal, tetapi ia tidak seharusnya menghentikan anda. Berkongsi kerja anda dan bereksperimen di luar zon selesa anda akan membantu anda berkembang, walaupun terasa tidak selesa pada mulanya."
Axx
Pembangun Indie Solo
- Utamakan Visi Anda: AI harus melayani tujuan kreatif anda, bukan sebaliknya. Meshy membolehkan Axx membina permainannya—sekarang pergi bina permainan anda.
"Secara peribadi, saya fikir apa yang benar-benar penting pada akhirnya adalah pengalaman: jika permainan itu menyeronokkan, jika filem itu menggerakkan anda, atau jika muzik itu kedengaran baik, maka ia telah mencapai tujuannya."
Axx
Pembangun Indie Solo
Pernahkah anda berharap dapat melangkau kerja keras pemodelan 3D dan terus membina dunia permainan dalam kepala anda? Bagi pembangun solo seperti Axx, Meshy AI menjadikan impian itu satu kenyataan. Jangan biarkan poligon menghalang kreativiti anda; cuba Meshy, dan biarkan permainan anda bergerak dari idea ke demo lebih cepat daripada yang anda sangka.