Dari Inspirasi Perang Dingin ke Hit di Steam: Bagaimana Soliloquis Mendefinisikan Gaya Retro-Futuristik Frontiers Reach dengan Meshy?
Soliloquis adalah seorang seniman 3D dan pengembang game independen yang telah mengeksplorasi pembuatan game sebagai hobi sejak tahun 2001, menggunakan alat seperti StarEdit, WarEdit, dan RPGMaker 2003. Pada tahun 2020, ia memutuskan untuk beralih dari hobi "di dalam lemari" menjadi pengembang profesional, dengan rencana merilis serangkaian game luar angkasa orisinal di Steam.
Di antara mereka, Frontiers Reach: Mercenaries adalah demo teknis untuk proyek yang telah ia konseptualisasikan sejak 2015, terinspirasi oleh game klasik seperti Mercenaries: Playground of Destruction, enam tahun pengalamannya dalam dinas militer, dan kecintaannya pada fiksi ilmiah gaya lama.
Gaya visual game ini unik: Soliloquis mengambil inspirasi dari era Perang Dingin tahun 1950-an hingga 1970-an, mengubah elemen desain dari jet tempur vintage seperti F-86 Saber dan Mig-21 menjadi pesawat luar angkasa futuristik. Perpaduan "retro dan aneh" ini membuat semesta Frontiers Reach menonjol dalam genre fiksi ilmiah. Sebagai tim pengembangan yang hampir satu orang, ia membangun dunia ini menggunakan alat seperti Unity3D, Substance Painter, dan Blender, dengan Meshy muncul sebagai titik balik penting dalam perjalanan kreatifnya.
"Saya mengambil banyak inspirasi dari era Perang Dingin awal hingga pertengahan. Jadi dari tahun 1950 hingga 1970. Mengubah jet tempur seperti F-86 Saber dan Mig-21 menjadi pesawat luar angkasa yang tampak liar. Campuran lama dan aneh ini memberikan Semesta Frontiers Reach secara keseluruhan tampilan yang sangat berbeda dari fiksi ilmiah lainnya."
Soliloquis
Seniman 3D & pengembang game independen
Dilema Soliloquis: Dalam Pengembangan Indie, Siapa yang Memutus Siklus “Tidak Ada Waktu untuk Pemodelan + Neraka Komunikasi Seniman”?
Sebelum menggunakan Meshy, Soliloquis menghadapi berbagai tantangan dalam desain karakter. Pertama, tekanan beban kerja: meskipun ia memiliki pengalaman dalam pemodelan karakter 3D, ia tidak mahir dalam hal itu, dan sebagian besar waktunya sehari-hari dihabiskan untuk tugas inti seperti mekanika game, desain lingkungan dan kendaraan, penulisan cerita, dan pemasaran, menyisakan sedikit ruang untuk pembuatan karakter.
Masalah yang lebih mendesak adalah hambatan dalam komunikasi kreatif. Pandangan dunia Frontiers Reach bukanlah hal baru, tetapi termasuk dalam genre fiksi ilmiah yang niche saat ini, membuatnya sulit menemukan seniman yang dapat memahami gayanya; bahkan ketika ia menemukannya, sering kali memerlukan waktu berminggu-minggu dan beberapa kali tinjauan untuk menyamakan visi kreatif. Ia sangat membutuhkan alat yang dapat membantunya dengan cepat memvisualisasikan konsep karakter dan berfungsi sebagai "jembatan visual" untuk komunikasi dengan seniman.
"Dalam hal itu, alat seperti Meshy adalah aset yang sangat berharga. Saya bisa mengetikkan apa yang saya cari dan mendapatkan produk yang cukup dekat dengan apa yang saya inginkan sebelum menyerahkannya kepada seniman untuk diwujudkan dalam kapasitas yang lebih siap untuk game."
Soliloquis
Seniman 3D & pengembang game independen
Soliloquis Mengajarkan Alur Kerja Meshy Penuh: Dari Satu Prompt ke NPC Animasi - 3 Langkah untuk Melipatgandakan Kecepatan Pengiriman Karakter
Soliloquis pertama kali mengetahui tentang Meshy melalui iklan YouTube, pada saat dia sedang mencari NPC untuk mengisi adegan kota dalam demo teknisnya—bahkan placeholder pun akan membantunya memamerkan visi permainan kepada pemain dan calon investor. Dia berharap Meshy dapat memenuhi kebutuhan seperti ideasi karakter dan pembuatan prototipe cepat, dan dalam praktiknya, Meshy terbukti menjadi kunci untuk melewati hambatan yang dihadapinya.
"Saya sedang mencari sesuatu, apa saja, yang akan membantu saya membuat koleksi NPC yang berjalan-jalan untuk kota-kota dalam demo teknis saya."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Dia bereksperimen dengan berbagai alur kerja, termasuk "Meshy + MidJourney"—mengimpor gambar yang dihasilkan oleh MidJourney ke dalam Meshy — tetapi menemukan hasilnya tidak memuaskan. Akhirnya, dia mengembangkan proses "Meshy dari awal hingga akhir" yang efisien:
- Pembuatan Gambar: Membuat gambar karakter yang sesuai dengan visinya menggunakan prompt yang tepat, seperti "foto tubuh penuh dari seorang pria paruh baya prajurit retro futuristik yang terinspirasi oleh prajurit era perang dingin dan pakaian penerbangan ketinggian tinggi mengenakan helm komandan tank, potret tubuh penuh, lengan terbuka dalam A-Pose";
- Pembuatan Mesh: Menghasilkan mesh 3D dari gambar dan memilih versi yang paling bersih;
- Teksturing dan Retopologi: Memproses tekstur dan mengoptimalkan topologi model;
- Rigging Dasar: Menggunakan rigging dasar bawaan Meshy untuk animasi sederhana—meskipun rig ini tidak termasuk kontrol jari atau jari kaki yang detail, mereka cukup untuk NPC yang tidak perlu berinteraksi dengan pemain.
Alur kerja ini memungkinkannya untuk dengan cepat mewujudkan karakter dalam pikirannya, bahkan menyediakan prototipe hampir final sebelum menyerahkannya kepada seniman profesional.
"Output gambar Meshy jauh lebih baik dari yang saya harapkan dan sebenarnya membantu saya lebih memahami cara berkomunikasi dengan Meshy sebelum beralih ke pembuatan model 3D. Itu memungkinkan saya membuat pilihan yang lebih baik tentang bahasa yang saya gunakan saat menggambarkan estetika."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Dari “Kota Kosong” ke “Bar Ramai”: Bagaimana Soliloquis Menghidupkan Frontiers Reach dengan “Kehidupan” Menggunakan Meshy
Meshy telah membawa perubahan signifikan pada kreasi Soliloquis. Meskipun karakter yang dihasilkan masih memiliki "tepi kasar," mereka jauh lebih baik daripada yang bisa dia capai sendiri; yang lebih penting, ini menghemat banyak waktu, memungkinkannya untuk mengimpor model yang dihasilkan Meshy ke dalam demo teknisnya dan mengisi interior bangunan dengan animasi dasar—misalnya, dia baru-baru ini berhasil menyiapkan karakter di ruang sosial seperti bar, menciptakan dunia yang lebih imersif bagi pemain.
Kemajuan ini secara bertahap mengubah adegan kota Frontiers Reach: Mercenaries dari "ruang tanpa kehidupan yang hanya dipatroli oleh NPC prajurit" menjadi lingkungan yang lebih dinamis.
Soliloquis Berbicara: Meshy Bukan Hanya Alat - Ini adalah “Penyelamat” bagi Pengembang Indie yang Hemat Anggaran
Ke depan, Soliloquis bersemangat untuk mengeksplorasi lebih banyak kemungkinan dengan Meshy. Dia berencana untuk mencoba melukis ulang karakter di Substance Painter untuk lebih meningkatkan kualitas mereka.
"Saya secara khusus merekomendasikan Meshy kepada dua kelompok kreator: pengembang game indie dengan anggaran terbatas dan penggemar pencetakan 3D."
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Untuk Frontiers Reach: Mercenaries, tujuan berikutnya adalah membuat NPC berjalan di sekitar kota dan menambahkan penjaga toko yang dianimasikan untuk membuat ruang terasa lebih hidup.
"Bahkan dengan semua kemajuan dalam AI, masih dibutuhkan banyak ketekunan untuk membangun game kecil hingga selesai. Tetap termotivasi dan teruslah berusaha!"
Soliloquis
3D Artist & independent game developer
Perjalanan Soliloquis dengan Frontiers Reach: Mercenaries adalah ilustrasi nyata bahwa konsep kreatif, bahkan dalam genre sci-fi yang spesifik, tidak harus terhambat oleh kesulitan menemukan seniman yang paham gaya. Dengan alat seperti Meshy, kreator indie dapat menghidupkan dunia game unik mereka tanpa terhalang oleh hambatan biasa dalam kolaborasi seniman atau kekurangan sumber daya.
Ikuti perjalanan pengembangan di saluran Soliloquis di sini.
Jika Anda siap untuk mengubah visi game spesifik Anda menjadi kenyataan, Meshy siap memberdayakan Anda!