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तकनीकी बाधाओं से रचनात्मक विस्फोट तक: कैसे एक VITA स्कूल शिक्षक ने Meshy के साथ 8वीं कक्षा के गेम डिज़ाइन को बदल दिया

जब पारंपरिक 3D मॉडलिंग उपकरण छात्रों के गेम डिज़ाइन के लिए बाधा बन गए, तो VITA स्कूल के एक शिक्षक ने Meshy के साथ शिक्षण में क्रांति ला दी—8वीं कक्षा के छात्रों को तकनीकी बाधाओं से मुक्त कर दिया ताकि वे अपनी रचनात्मकता को केवल 15 मिनट में कस्टम 3D एसेट्स में बदल सकें। तकनीकी सीमाओं से रचनात्मक विस्फोट में यह परिवर्तन AI युग में कक्षा नवाचार को फिर से परिभाषित कर रहा है।

Noel Nicolaz Godzallez, VITA School
पोस्ट किया गया: 24 नवंबर 2025
विषयसूची

VITA स्कूल के 8वीं कक्षा के आईसीटी कक्षा में, शिक्षक नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़ का हमेशा से एक स्पष्ट उद्देश्य रहा है: छात्रों को गेम डिज़ाइन की मुख्य रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करने देना, बजाय इसके कि वे जटिल तकनीकी संचालन से बाधित हों। गेम विकास मॉड्यूल के लिए जिम्मेदार प्रशिक्षक के रूप में, उन्होंने देखा है कि पारंपरिक 3D मॉडलिंग टूल्स की उच्च बाधाओं के कारण कई छात्र अपने सावधानीपूर्वक तैयार किए गए गेम कॉन्सेप्ट को छोड़ देते हैं।

यह सब तब बदल गया जब उन्होंने Meshy की खोज की। नोएल ने महसूस किया कि यह शिक्षण बाधाओं को तोड़ने और छात्रों की रचनात्मकता को वास्तविकता में बदलने की कुंजी थी। उन्होंने इस प्रकार अपने पाठ्यक्रम में औपचारिक रूप से Meshy को शामिल करने का निर्णय लिया, तकनीकी सीमा से रचनात्मक स्वतंत्रता की ओर शिक्षण परिवर्तन की शुरुआत की।

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चुनौतियाँ: पारंपरिक शिक्षण में चार प्रमुख बाधाएँ

Meshy को पेश करने से पहले, नोएल की गेम विकास कक्षा लंबे समय से चार मुख्य मुद्दों से ग्रस्त थी, जिन्होंने न केवल शिक्षण दक्षता को कम किया बल्कि छात्रों की रचनात्मक उत्साह को भी कम कर दिया।

पहली थी समय सीमा की दुविधा। पारंपरिक 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर को व्यापक सीखने की आवश्यकता होती है—केवल बुनियादी इंटरफेस और टूल्स में महारत हासिल करने में 3-4 सप्ताह लगते हैं, और मॉडलिंग कौशल को परिष्कृत करने के लिए अतिरिक्त सप्ताहों की आवश्यकता होती है।

हालांकि, नोएल के पाठ्यक्रम कार्यक्रम में इतनी लंबी सीखने की अवधि को समायोजित करने की क्षमता नहीं थी। अक्सर, छात्रों ने सॉफ़्टवेयर की मूल बातें मुश्किल से ही समझी थीं जब कोर्स गेम विकास की ओर बढ़ गया, जिसके परिणामस्वरूप पर्याप्त सीखने के लिए समय नहीं मिला।

दूसरी थी अविजेय तकनीकी बाधा। आठवीं कक्षा के छात्रों के पास लगभग कोई बुनियादी 3D मॉडलिंग कौशल नहीं था। Blender और Maya के जटिल परिचालन तर्क का सामना करते हुए, वे अक्सर भ्रमित हो जाते थे, यह नहीं जानते थे कि कहां से शुरू करें। भले ही नोएल ने टूल उपयोग की व्याख्या करने में काफी समय बिताया, छात्रों को अभी भी तकनीकी जटिलता से निराशा होती थी, अंततः सॉफ़्टवेयर का उपयोग कैसे करें पर अपनी ऊर्जा खर्च करते हुए बजाय इसके कि वे गेम कैसे डिज़ाइन करें।

एक और अधिक दबाव वाला मुद्दा था एसेट गुणवत्ता और रचनात्मकता के बीच असंगतिमॉडलिंग कठिनाइयों को बायपास करने के लिए, छात्रों ने एक बार Roblox मार्केटप्लेस से तैयार एसेट्स पर भरोसा किया था। हालांकि, ये सामान्यीकृत एसेट्स अक्सर उनके गेम थीम्स के साथ टकराते थे—उदाहरण के लिए, एक अंतरिक्ष खनन गेम बनाना चाहते थे लेकिन साइ-फाई-शैली के ड्रोन मॉडल नहीं मिल सके, या एक फैंटेसी जंगल दृश्य डिज़ाइन करना चाहते थे लेकिन तैयार एसेट्स बहुत कार्टूनिश थे, जिससे उनके सावधानीपूर्वक सोचे गए विचारों को नुकसान पहुंचा।

अंत में, रचनात्मक सीमाएं छात्रों के उत्साह को कुचलने वाली अंतिम तिनका बन गईं। सामान्य एसेट्स की समानता गंभीर थी; चाहे एक छात्र का विचार कितना भी अनूठा क्यों न हो, अंतिम गेम दृश्य और पात्र समान दिखते थे, व्यक्तिगत डिज़ाइन को प्रदर्शित करने में विफल रहते थे।

इससे कई छात्र धीरे-धीरे सक्रिय अन्वेषण के लिए प्रेरणा खोने लगे। नोएल को और भी अधिक चिंता थी कि उन्होंने छात्रों को AI-सहायता प्राप्त डिज़ाइन और 3D एसेट एकीकरण जैसे मुख्य कौशल में महारत हासिल करने का इरादा किया था, लेकिन पारंपरिक टूल शिक्षण का ध्यान पूरी तरह से तकनीकी संचालन पर था, इन प्रमुख अवधारणाओं को व्यक्त करने के लिए कोई समय नहीं छोड़ता था।

सफलता की ओर: कैसे Meshy ने शिक्षण आवश्यकताओं को सटीक रूप से पूरा किया

Meshy का उदय सीधे पारंपरिक शिक्षण टूल्स के दर्द बिंदुओं को संबोधित करता है, नोएल की कक्षा की चुनौतियों को तीन मुख्य आयामों में हल करता है।

1. शून्य-सीमा सीखना, तकनीकी चिंता को कम करना

Blender और Maya के विपरीत, जिन्हें महीनों तक कौशल को परिष्कृत करने के लिए एक लंबी सीखने की अवस्था की आवश्यकता होती है, Meshy की कोर टेक्स्ट-टू-3D तर्क ने सीखने के चक्र को काफी छोटा कर दिया। छात्रों को केवल एक कक्षा सत्र की आवश्यकता थी ताकि वे प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग के बुनियादी कौशल में महारत हासिल कर सकें—जैसे कि "नीली ऊर्जा पैटर्न के साथ एक अंतरिक्ष ड्रोन" या "धात्विक चमक के साथ एक तांबे का अयस्क" को सटीक रूप से कैसे वर्णित किया जाए—बिना सॉफ़्टवेयर इंटरफेस और मॉडलिंग सिद्धांतों के साथ हफ्तों तक संघर्ष किए। इससे छात्रों को तेजी से शुरुआत करने की अनुमति मिली, तकनीकी जटिलता से होने वाली निराशा से बचने और नोएल को अपने शिक्षण का ध्यान वापस गेम डिज़ाइन पर केंद्रित करने में सक्षम बनाया।

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2. दक्षता में छलांग, रचनात्मक समय को मुक्त करना

मेशी ने एसेट निर्माण दक्षता में एक परिवर्तनकारी बदलाव लाया। पारंपरिक मॉडलिंग में, छात्रों को आवश्यकताओं को पूरा करने वाले एकल 3D मॉडल को बनाने में घंटों लग जाते थे, अक्सर परिचालन त्रुटियों के कारण फिर से शुरू करना पड़ता था। मेशी के साथ, एक उच्च-गुणवत्ता वाला मॉडल केवल 15 मिनट में उत्पन्न किया जा सकता था।

और भी महत्वपूर्ण बात यह है कि पुनरावृत्ति की लागत बेहद कम थी—यदि मॉडल से असंतुष्ट होते, तो छात्रों को केवल प्रॉम्प्ट को संशोधित करने की आवश्यकता होती थी ताकि जल्दी से एक नया संस्करण उत्पन्न किया जा सके, जिससे पुनः मॉडलिंग की आवश्यकता समाप्त हो जाती। इस दक्षता ने छात्रों को गेम लॉजिक को परिष्कृत करने और दृश्य विवरणों को अनुकूलित करने के लिए अधिक समय दिया, बजाय इसके कि वे एसेट उत्पादन में फंसे रहें।

3. अनुकूलित पीढ़ी, रचनात्मक दृष्टि को पुनः स्थापित करना

जो बात नोएल और उनके छात्रों को सबसे अधिक आश्चर्यचकित करती थी, वह थी मेशी की अनुकूलन क्षमता। इसने पूरी तरह से Roblox के पूर्व-निर्मित एसेट्स की सीमाओं को तोड़ दिया—छात्र अपने गेम थीम्स के आधार पर अपनी आवश्यकताओं का सटीक वर्णन कर सकते थे ताकि "अद्वितीय" विशेष एसेट्स उत्पन्न किए जा सकें।

उदाहरण के लिए, जो लोग "अंतरिक्ष खनन" गेम बना रहे थे, वे विभिन्न ग्रहों से स्तर भेदभाव और अद्वितीय अयस्कों के साथ ड्रोन उत्पन्न कर सकते थे; जो लोग "फैंटेसी एडवेंचर" गेम डिज़ाइन कर रहे थे, वे जादुई वस्तुएं और दृश्य तत्व बना सकते थे जो उनकी विश्व दृष्टिकोण के अनुरूप हों। इस "रचनात्मकता-एसेट" मॉडल ने प्रत्येक छात्र के गेम कॉन्सेप्ट को पूरी तरह से साकार करने की अनुमति दी।

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कार्यान्वयन: कक्षा में मेशी को एकीकृत करने के लिए तीन-सप्ताह का प्रगतिशील कार्यप्रवाह

65 आठवीं कक्षा के छात्रों को मेशी के साथ आसानी से अनुकूलित और कुशलतापूर्वक उपयोग करने में मदद करने के लिए, नोएल ने एक चरण-दर-चरण शिक्षण प्रक्रिया डिज़ाइन की जो "संज्ञान-प्रैक्टिस-एप्लिकेशन" की तर्क का सख्ती से पालन करती थी। इसने उपकरण और शिक्षण उद्देश्यों के बीच गहन एकीकरण सुनिश्चित किया, बिना किसी चूक या समायोजन के।

सप्ताह 1: संज्ञानात्मक परिचय—एआई और रचनात्मकता के बीच संबंध को समझना

नोएल ने "कैसे एआई रचनात्मक उद्योग को पुनः आकार देता है" थीम पर एक विशेष व्याख्यान दिया। उपकरण संचालन को सीधे समझाने के बजाय, उन्होंने मामलों का उपयोग करके दिखाया कि एआई "डिजाइनरों का प्रतिस्थापन" नहीं है बल्कि "रचनात्मकता को बढ़ाने वाला सहायक" है।

उदाहरण के लिए, डिजाइनर एआई को बुनियादी मॉडल उत्पन्न करने के लिए प्रॉम्प्ट्स का उपयोग करते हैं, फिर व्यक्तिगत समायोजन करते हैं, अंततः दक्षता को कई गुना बढ़ाते हैं। इस व्याख्यान ने न केवल छात्रों को एआई-सहायता प्राप्त डिज़ाइन की सही समझ स्थापित करने में मदद की बल्कि मेशी के बारे में उनकी जिज्ञासा को भी जगाया: "तो आप जटिल सॉफ़्टवेयर सीखे बिना 3D मॉडल बना सकते हैं?"

सप्ताह 2: व्यावहारिक प्रशिक्षण—मेशी के मुख्य कौशल में महारत हासिल करना

दूसरे सप्ताह का फोकस "हैंड्स-ऑन लैब सत्र" था। नोएल ने छात्रों को मेशी प्लेटफॉर्म पर निर्देशित ट्यूटोरियल अभ्यासों के लिए नेतृत्व किया: "नया मॉडल" बटन से परिचित होने और "वर्टिसेस" पैरामीटर सेट करने से लेकर सटीक प्रॉम्प्ट्स लिखने, उत्पन्न परिणामों की समीक्षा करने और "टेक्सचर एडिट" फ़ंक्शन का उपयोग करके मामूली समायोजन करने तक।

प्रत्येक चरण शिक्षक द्वारा निर्देशित था, जिससे छात्रों को तुरंत समस्याओं का समाधान करने की अनुमति मिली। सप्ताह के अंत तक, लगभग सभी छात्र स्वतंत्र रूप से 3D एसेट्स उत्पन्न कर सकते थे जो बुनियादी आवश्यकताओं को पूरा करते थे, जिसमें 85% छात्रों ने फीडबैक दिया कि "मेशी अपेक्षा से अधिक सहज है।" meshy-ai-3d-model-basic-drone-roblox-game

सप्ताह 3: प्रोजेक्ट इंटीग्रेशन—गेम निर्माण के लिए एसेट्स का उपयोग

तीसरे सप्ताह में, नोएल ने छात्रों के चल रहे Roblox गेम विकास प्रोजेक्ट्स में Meshy को पूरी तरह से एकीकृत किया। छात्रों ने पहले अपने गेम थीम्स को सॉर्ट किया और आवश्यक एसेट इन्वेंटरी की सूची बनाई; फिर Meshy का उपयोग करके संबंधित मॉडल उत्पन्न किए; अंत में, उन्होंने एसेट ऑप्टिमाइजेशन कौशल सीखा—जैसे कि Roblox में सुचारू संचालन सुनिश्चित करने के लिए मॉडल पॉलीगॉन्स की संख्या को समायोजित करना।

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पूरे प्रक्रिया के दौरान, नोएल ने तत्काल अनुप्रयोग पर जोर दिया: उत्पन्न एसेट्स को सीधे गेम दृश्यों में संगतता का परीक्षण करने के लिए रखा गया, और यदि समस्याएँ उत्पन्न हुईं तो प्रॉम्प्ट संशोधनों के माध्यम से आगे के पुनरावृत्तियों के साथ। इस "रचनात्मकता→उत्पादन→अनुप्रयोग→ऑप्टिमाइजेशन" के बंद चक्र ने छात्रों को वास्तव में समझने की अनुमति दी कि कैसे AI एसेट्स गेम डिज़ाइन की सेवा करते हैं।

"Meshy का एकीकरण केवल एक साधारण उपकरण प्रतिस्थापन नहीं है बल्कि 'प्रदर्शन→निर्देशित अभ्यास→तत्काल अनुप्रयोग' का संयोजन है जो छात्रों को उपकरण का उपयोग करने में सक्षम होने से लेकर उपकरण का उपयोग करके रचनात्मकता को साकार करने तक बढ़ाता है।"

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, VITA स्कूल

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, VITA स्कूल

शिक्षक

परिणाम: "मुश्किल से पूरा करने" से "रचनात्मक विस्फोट" तक का परिवर्तन

कक्षा में Meshy के एकीकरण के बाद, छात्रों की रचनात्मक उपलब्धियाँ नोएल की अपेक्षाओं से अधिक थीं, काम की गुणवत्ता, कौशल सुधार, और सीखने की उत्सुकता में गुणात्मक छलांग के साथ।

1. छात्र कार्य: "समानता" से "व्यक्तिगतकरण" तक

सभी 65 छात्रों ने सफलतापूर्वक गेम एसेट्स के अत्यधिक थीम्ड संग्रह बनाए: कुछ ने अपने स्पेस माइनिंग सिम्युलेटर के लिए 5 ड्रोन मॉडल (विभिन्न रंगीन ऊर्जा कोर के साथ) और 3 प्रकार के अयस्क (तांबा, हीरा, क्रिस्टल) उत्पन्न किए; अन्य ने अपने फैंटेसी फॉरेस्ट एडवेंचर के लिए चमकदार मशरूम और बेलों से ढके लकड़ी के घर बनाए; और कुछ ने अपने फ्यूचर सिटी रेसिंग गेम के लिए होवर कार और नीयन-लिट सड़कों को डिज़ाइन किया।

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ये एसेट्स उनके गेम कॉन्सेप्ट्स के साथ पूरी तरह मेल खाते थे, जिससे अंतिम गेम वातावरण Roblox के "टेम्पलेट फील" से मुक्त हो गए और उन्हें अद्वितीय बना दिया। इनमें से, स्पेस माइनिंग सिम्युलेटर प्रोजेक्ट विशेष रूप से उभरा—हालांकि यह छात्रों का पहली बार Roblox गेम विकसित करना था (और वे अभी भी बग्स को ठीक कर रहे थे और प्रक्रिया प्रबंधन सीख रहे थे), ड्रोन माइनिंग→अयस्क विनिमय→उपकरण उन्नयन का कोर गेमप्ले पेशेवर और आकर्षक दिखाई दिया, जो Meshy द्वारा उत्पन्न एसेट्स के कारण था।

2. छात्र कौशल: "AI युग के लिए डिज़ाइन कौशल" में महारत हासिल करना

अपने कार्यों से परे, छात्रों ने कई व्यावहारिक कौशल प्राप्त किए: उन्होंने AI प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग सीखी, विवरणों को समायोजित करके उत्पन्न परिणामों को ऑप्टिमाइज़ करने में सक्षम हुए; एसेट ऑप्टिमाइजेशन के महत्व को समझा, यह जानकर कि AI मॉडल्स को विशिष्ट प्लेटफॉर्म्स के लिए कैसे अनुकूलित किया जाए; और सबसे महत्वपूर्ण, उन्होंने अपनी रचनात्मक दृश्यांकन क्षमताओं में सुधार किया—गेम दृश्य जो पहले केवल कागज पर मौजूद थे, अब Meshy के माध्यम से जल्दी से 3D मॉडल्स में परिवर्तित किए जा सकते थे और गेम्स में परीक्षण किए जा सकते थे।

जैसा कि छात्र कैनेडी ने कहा: "पहले, मैंने Roblox मार्केटप्लेस में एक माइनिंग ड्रोन खोजने में 3 घंटे बिताए। अब मैं ठीक वही उत्पन्न कर सकता हूँ जो मैं चाहता हूँ 15 मिनट में, और यहां तक कि गेम के प्रगति के साथ इसकी उपस्थिति को भी उन्नत कर सकता हूँ।"

3. सीखने की प्रतिक्रिया: उत्साह और आत्मविश्वास में दोहरी सुधार

छात्रों की प्रतिक्रिया आश्चर्य से भरी थी: 85% छात्रों ने कहा कि Meshy का उपयोग पहली बार में ही आसान था, और उन्हें मॉडल जनरेट करते समय तत्काल दृश्य प्रतिक्रिया बहुत पसंद आई—जब उन्होंने देखा कि उनके विवरण 3D मॉडल में बदल रहे हैं, तो उन्हें एक बड़ी उपलब्धि का एहसास हुआ।

आठवीं कक्षा की छात्रा अकीको की टिप्पणी प्रतिनिधि थी: "यह मेरे कंप्यूटर पर एक 3D कलाकार होने जैसा है! मुझे बस स्पष्ट रूप से बताना होता है कि मैं क्या चाहती हूँ, और यह उसे बना देता है। मुझे कभी भी अपने विचारों को छोड़ना नहीं पड़ता क्योंकि मैं अब मॉडल नहीं बना सकती।"

नोएल को सबसे अधिक खुशी इस बात से हुई कि छात्रों ने अपने गेम कॉन्सेप्ट को सुधारने में सक्रिय रूप से समय बिताना शुरू कर दिया—क्योंकि उन्हें पता था कि जब तक उनके पास एक विचार है, वे इसे Meshy के साथ साकार कर सकते हैं। इस आत्मविश्वास ने उन्हें अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना योजनाएँ प्रस्तावित करने के लिए प्रेरित किया, जैसे कि इंटरप्लेनेटरी माइनिंग एलायंस और मल्टीप्लेयर कोऑपरेटिव फैंटेसी क्वेस्ट्स।

4. मात्रात्मक परिणाम: दक्षता और गुणवत्ता में दोहरी सफलता

डेटा के दृष्टिकोण से, शिक्षण अभ्यास भी अत्यधिक प्रभावी था: छात्रों ने 10 मुख्य गेम एसेट्स जनरेट किए, जिसमें एसेट निर्माण का समय पारंपरिक "प्रति एसेट घंटों" से घटकर "प्रति एसेट 15 मिनट" हो गया; परियोजनाओं की दृश्य गुणवत्ता और मौलिकता पिछले वर्षों की तुलना में काफी बेहतर हुई।

"इस वर्ष 80% छात्रों के कार्य अद्वितीय डिज़ाइन शैलियों को प्रदर्शित करते हैं, जबकि पिछले वर्ष केवल 30% थे।"

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, वीटा स्कूल

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शिक्षक

दृष्टिकोण: रचनात्मक शिक्षण के लिए AI को "पुल" बनने दें

इस सफल अभ्यास के आधार पर, नोएल भविष्य में Meshy के शिक्षण अनुप्रयोग के लिए पूरी तरह से उम्मीदों से भरे हुए हैं और उन्होंने एक स्पष्ट योजना विकसित की है।

"Meshy का मूल्य केवल 3D मॉडल जनरेट करने से कहीं अधिक है।"

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, वीटा स्कूल

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शिक्षक

पहले, Meshy आधिकारिक तौर पर वीटा स्कूल के 8वीं कक्षा के ICT गेम डेवलपमेंट मॉड्यूल का एक मानक शिक्षण घटक बन जाएगा, अब एक अस्थायी प्रयोग नहीं—क्योंकि यह न केवल तकनीकी बाधाओं को हल करता है बल्कि शिक्षण को रचनात्मकता और डिज़ाइन सोच के विकास के मूल में लौटाता है।

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दूसरे, नोएल 9वीं और 10वीं कक्षाओं के लिए उन्नत ICT पाठ्यक्रमों में AI एसेट निर्माण शिक्षण का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं, जिससे अधिक छात्रों को इस कम-थ्रेशोल्ड, उच्च-रचनात्मकता डिज़ाइन मॉडल तक पहुंचने की अनुमति मिल सके—उदाहरण के लिए, 9वीं कक्षा के डिजिटल आर्ट पाठ्यक्रम में 3D कैरेक्टर जनरेट करने के लिए Meshy का उपयोग करना और 10वीं कक्षा के इंटरैक्शन डिज़ाइन पाठ्यक्रम में इंटरैक्टिव सीन एसेट्स।

"यह छात्रों के रचनात्मक विचारों और तकनीकी कार्यान्वयन के बीच एक पुल है। कई छात्रों के पास महान गेम कॉन्सेप्ट्स होते हैं लेकिन वे उन्हें छोड़ देते हैं क्योंकि वे मॉडल नहीं बना सकते—Meshy उन्हें तकनीकी कारणों से अपनी रचनात्मकता से समझौता करने से रोकता है।"

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, वीटा स्कूल

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शिक्षक

वह आशा करते हैं कि भविष्य में अधिक स्कूल ऐसे AI टूल्स को रचनात्मक शिक्षण में एकीकृत करेंगे, जिससे 3D निर्माण अधिक "सुलभ" हो जाएगा और अधिक छात्रों को प्रौद्योगिकी के माध्यम से रचनात्मकता को साकार करने की खुशी का अनुभव करने की अनुमति मिलेगी। वह छात्रों को "प्रौद्योगिकी + कला + डिज़ाइन" के चौराहे पर अंतःविषय करियर क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्रेरित करना भी चाहते हैं, जैसे कि गेम डिज़ाइनर और AI-सहायता प्राप्त कलाकार।

"एक टूल का अर्थ यह है कि यह शिक्षार्थियों को इस बात पर अधिक ध्यान केंद्रित करने देता है कि क्यों बनाना है, बजाय इसके कि कैसे बनाना है। Meshy ने इसे हासिल किया है—और यही शिक्षण के लिए इसका सबसे बड़ा मूल्य है।"

नोएल निकोलाज़ गोडज़ालेज़, वीटा स्कूल

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पारंपरिक 3D टूल्स से थक गए हैं? Meshy इसे सब कुछ सरल बनाता है—शून्य सीखने की वक्र, 15 मिनट में विशेष 3D एसेट्स। चाहे सिखाना हो या बनाना, रचनात्मकता को तकनीक द्वारा रोका नहीं जाएगा। अब Meshy आज़माएं और कुशल निर्माण को अनलॉक करें!

Meshy के AI 3D टूल के साथ शिक्षण की बाधाओं को तोड़ें?
VITA School के Noel की तरह, जटिल मॉडलिंग से छात्रों को मुक्त करने के लिए Meshy का उपयोग करें।
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