Mọi nhà phát triển indie đều biết đến cuộc đấu tranh—tìm kiếm các tài sản 3D trông tuyệt vời, sẵn sàng cho sản xuất và không phá hủy ngân sách của bạn hoặc đưa bạn vào rắc rối bản quyền. Chúng ta đều đã từng ở đó: cuộn vô tận qua các cửa hàng tài sản, ghép nối các món đồ miễn phí, hoặc mất cả cuối tuần trong Blender chỉ để cố gắng làm đúng một mô hình.
Đó chính xác là lý do tại sao chúng tôi đã chuyển sang Meshy. Chỉ với vài gợi ý và không cần mô hình hóa thủ công, chúng tôi có thể chuyển từ ý tưởng thô sơ sang các tài sản cel-shaded sẵn sàng cho Unity. Nó nhanh chóng, thú vị—và thành thật mà nói, khá gây nghiện. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo tài sản trò chơi 3D mà không gặp phải những rắc rối thông thường.
Hướng Dẫn Từng Bước: Mô Hình 3D Phong Cách, Không Cần Mô Hình Hóa
Phần 1: Tạo Tài Sản Trò Chơi 3D với Meshy
Meshy là công cụ tạo mô hình 3D sử dụng AI giúp bạn nhanh chóng tạo ra các mô hình chất lượng cao. Chỉ cần tải lên một hình ảnh hoặc nhập một gợi ý văn bản, và nó sẽ tạo ra mô hình 3D mà bạn mong muốn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng tính năng Text to 3D của Meshy.
Bước 1: Sử Dụng Meshy để Tạo Mô Hình 3D
Đầu tiên, chúng tôi sử dụng Meshy để tạo mô hình 3D của chúng tôi. Chỉ cần nhấp vào nút "Generate" để bắt đầu.
Lưu ý: Meshy hỗ trợ ngôn ngữ mẹ đẻ của bạn—không cần phải chuyển đổi.
Nền tảng này cho phép chúng tôi tạo ra các tài sản chất lượng cao với ánh sáng đã được nướng như một tùy chọn. Đối với quy trình làm việc phong cách của chúng tôi, chúng tôi thường giữ lại texture delit để giữ được nhiều kiểm soát hơn trong quá trình xử lý hậu kỳ.
Bước 2: Tải Xuống Mô Hình của Bạn
Khi mô hình đã sẵn sàng, chúng tôi tải xuống dưới dạng tệp .fbx
hoặc .obj
với các bản đồ texture tương ứng. Sau đó, chúng tôi nhập nó trực tiếp vào Cinema 4D.
Phần 2: Cel-Shading trong C4D (Octane)
Sau khi tạo mô hình cơ bản trong Meshy, chúng tôi chuyển vào Cinema 4D để tạo phong cách với toon shading, sử dụng Octane Render để có toàn quyền kiểm soát nghệ thuật.
Bước 1: Thiết Lập Ánh Sáng Toon Octane
Chúng tôi sử dụng Octane Render trong Cinema 4D, đi kèm với hỗ trợ toon shading. Quy trình của chúng tôi bắt đầu bằng cách thêm một Toon Point Light vào cảnh, cho phép chúng tôi kiểm soát nghệ thuật hơn đối với bóng và điểm sáng.
Bước 2: Chuyển Đổi Vật Liệu thành Vật Liệu Toon Octane
Tiếp theo, chúng tôi chuyển đổi các vật liệu mặc định của mô hình thành vật liệu Octane. Dưới loại vật liệu, chúng tôi chọn "Cel." Điều này mở khóa các tùy chọn cụ thể cho rendering kiểu NPR, bao gồm các đường viền và shading đơn giản hóa.
Bước 3: Điều Chỉnh Thuộc Tính Toon
Trong cài đặt vật liệu Toon, chúng tôi điều chỉnh màu sắc và độ dày đường viền để phù hợp với hướng nghệ thuật mong muốn. Bước này xác định bản sắc hình ảnh của tài sản—cho dù chúng tôi muốn một phong cách truyện tranh sắc nét hay một phong cách anime mềm mại.
Bước 4: Tinh chỉnh Vật liệu - Độ bóng, Độ nhám, Bump
Chúng ta tinh chỉnh các thuộc tính vật liệu như độ bóng, độ nhám, và bump. Ở đây, chúng ta tái sử dụng texture màu từ Meshy làm nền tảng, và đôi khi thêm vào các texture thủ tục để tăng chi tiết hình ảnh. Chúng ta thậm chí có thể sử dụng projection mapping để tùy chỉnh hành vi bề mặt.
Bước 5: Baking cho Game Engines
Nếu chúng ta muốn xuất ra các game engines như Unity, việc baking vật liệu là cần thiết. Bước này đảm bảo rằng phong cách của chúng ta vẫn giữ nguyên trong quá trình rendering thời gian thực. Ngoài ra, chúng ta có thể tái tạo shading toon bên trong Unity bằng cách sử dụng các cài đặt tương tự và shaders không chiếu sáng.
Phần 3: Triển khai trong Game
Bước 1: Áp dụng Tài sản trong Game của Chúng ta - The Envoy Choo
Trong game hiện tại của chúng ta, The Envoy Choo, chúng ta đã xây dựng hai môi trường khác biệt: một nơi trú ẩn giao dịch nơi người chơi gặp gỡ NPCs, và các đảo nổi để thu thập nguyên liệu.
Bước 2: Meshy cho Đạo cụ Đặc thù - Mặt nạ, Cần cẩu, Tượng
Nhiều đạo cụ trong nơi trú ẩn giao dịch—như tượng Phật, cần cẩu, và mặt nạ truyền thống—khó tìm thấy dưới dạng tài sản miễn phí và không có bản quyền. Meshy giúp chúng ta tạo ra những thứ này nhanh chóng, hoàn chỉnh với texture maps. Sau đó, chúng ta đưa chúng vào C4D và áp dụng preset shader toon của chúng ta.
Bước 3: Meshy Animate - Rigging và Hành động
Đối với khu vực đảo nổi, chúng ta muốn kẻ thù của mình cảm thấy sống động—không chỉ là những chướng ngại vật tĩnh, mà là những nhân vật có sự hiện diện thực sự. Điều đó có nghĩa là phải cho chúng các hành vi hoạt hình: một linh hồn cây tấn công khi bị tiếp cận, dừng lại trong sự tĩnh lặng kỳ lạ khi không hoạt động, hoặc sụp đổ một cách ấn tượng khi bị đánh bại. Chúng ta cần các hoạt hình sẵn sàng cho game nhanh chóng để hiện thực hóa những ý tưởng đó.
Đó là lúc tính năng Animate của Meshy xuất hiện. Với rigging tự động và các preset tích hợp như tấn công, không hoạt động, và đánh bại, chúng ta có thể hoạt hình hóa các mô hình của mình chỉ trong vài cú nhấp chuột—không cần vẽ trọng lượng thủ công hay công cụ bên ngoài.
Tại sao Meshy là một Bước Đột Phá:
- AI Texturing - Thay thế shading toon vẽ tay
Các texture do AI của Meshy tạo ra giúp loại bỏ khó khăn trong việc rendering theo phong cách. Thay vì vẽ tay từng chi tiết hoặc dành hàng giờ để điều chỉnh UVs, người sáng tạo có được các texture sạch sẽ, phong cách ngay lập tức. Điều này đặc biệt hữu ích cho các game phong cách toon, nơi mà việc phân khối màu và viền quan trọng hơn là hiện thực hóa.
- Hoạt hình 1-Click - Auto-rigging cho nhân vật
Tính năng Animate của Meshy xử lý rigging và hoạt hình chỉ với vài cú nhấp chuột. Tải lên một mô hình nhân vật—dù phong cách hay không thông thường—và Meshy sẽ tự động rig nó và áp dụng các hoạt hình tích hợp như không hoạt động, tấn công, hoặc nhảy. Nó hoàn hảo cho việc tạo mẫu nhanh hoặc làm phong phú game của bạn với NPCs và kẻ thù sống động.
- Tài sản Cộng đồng - Tiết kiệm hàng giờ cho đạo cụ đặc thù (tượng, mặt nạ, v.v.)
Tìm kiếm các tài sản độc đáo, đặc thù văn hóa có thể tốn nhiều ngày—đặc biệt nếu bạn cần chúng không có bản quyền và phong cách. Với Meshy, bạn có thể tạo ra mọi thứ từ tượng Phật đến mặt nạ nghi lễ bằng cách sử dụng các hướng dẫn đơn giản. Không còn phải ghép nối các mảnh từ các gói tài sản chung.
Suy Nghĩ Cuối Cùng—Sức Mạnh của Meshy trong Quy Trình Làm Việc Phong Cách
Meshy giảm đáng kể thời gian và công sức từ ý tưởng đến tài sản sẵn sàng cho game—dù là tạo ra các đạo cụ độc đáo hay mang nhân vật vào cuộc sống với hoạt hình. Nó tích hợp liền mạch vào quy trình làm việc phong cách của chúng tôi, cho phép chúng tôi kiểm soát sáng tạo hoàn toàn trong các công cụ như Cinema 4D và Unity, mà không bị cản trở bởi các nút thắt kỹ thuật.
Đối với các nhà phát triển độc lập, các nhóm nhỏ, hoặc bất kỳ ai xây dựng quy trình game từ 3D đến 2D, Meshy không chỉ là một công cụ tiết kiệm thời gian—nó là một chìa khóa sáng tạo. Bạn dành ít thời gian hơn để đấu tranh với phần mềm và nhiều thời gian hơn để mang thế giới của bạn vào cuộc sống.