Annie, Chongqing North Shore Star Interaction'a bağlı Xinghuan Laboratuvarı'nın Ar-Ge Direktörü, sergi ve kültürel miras sektöründe 18 yıllık deneyime sahip deneyimli bir profesyoneldir. Southwest Üniversitesi mezunu olan Annie, sergi AI etkileşim alanında bir KOL olup, "kültür + teknoloji + dijital sanat"ın yenilikçi araştırmalarına kendini adamıştır.
Yıllar içinde sergi salonları, müzeler, sanat sergileri, kültürel turizm, eğitim ve ticari sergileri kapsayan 400'den fazla projeye katılmıştır.
Annie için "kültürel canlanma ve kültürel güven" sadece bir slogan değil—kültürel miras sektöründe yıllarca süren birikimden sonra derin bir misyon haline gelmiştir. AI modelleme teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, bu ileri teknolojinin geleneksel kültür ve somut olmayan kültürel miras (ICH) ile birleştirilerek yeni ifade biçimleri yaratıp yaratamayacağını merak etmeye başladı.
Günlük işinde, Annie AI etkileşim ve dijital sanat segmentinden sorumludur. Genellikle karmaşık yeni AI teknolojilerini demolar aracılığıyla görselleştirir, bu da küratörlerin ve tasarımcıların bu teknolojileri anlamalarını ve sergi projelerine daha fazla entegre etmelerini kolaylaştırır.
AI modelleme teknolojisi olgunlaştığında—mükemmel tel kafes performansına sahip ancak malzemelerde hala iyileştirme alanı varken—"Somut Olmayan Kültürel Miras Yaratımı" Renkli Dokuma İplikleri projesini oluşturmak için nokta bulutu sanat işlemesini benimsemeye karar verdi.
Bu seçim, izleyicileri görsel olarak çekmeyi, meraklarını uyandırmayı ve teknoloji ile geleneksel kültürün birleşiminin cazibesini hissetmelerini sağlamayı amaçladı. Bu yaratıcı yolculuk sırasında Meshy, dijital miras keşfinde önemli bir ortak haline geldi.
Zorluklar: Kültür ve Teknolojinin Kaynaşmasını Engelleyen Teknik Engeller
Annie'nin yaratıcı vizyonu açıktı: AI teknolojisi ile somut olmayan kültürel mirası birleştirmek. Ancak, teknik sınırlamalar yolunda sağlam bir şekilde duruyordu. En büyük engel, 3D modelleme konusundaki yetersizliğiydi.
"Modelleme yapmıyorum. Bu kadar zaman alıcı bir süreç ve mümkün olduğunca kaçınıyorum. Bu yüzden 3D varlıklara dayanan her şey ya modelleme takım arkadaşlarımızı içermeli ya da önceden yapılmış varlıkları kullanmalı. Şimdi AI modelleme ile çok daha uygun."
Annie
Xinghuan Laboratuvarı'nın Ar-Ge Direktörü
Geçmişte, 3D model varlıklarına dayanan herhangi bir proje, modelleme ekibindeki meslektaşlarla işbirliği yapmayı veya önceden var olan malzeme varlıklarını kullanmayı gerektiriyordu. Bu bağımlılık, yaratıcı sürecini yavaşlatmakla kalmayıp, aynı zamanda fikirlerinin esnekliğini de sınırlıyordu—yeni bir ilham geldiğinde, bunu hemen somut bir modele dönüştüremiyordu.
Modellemenin ötesinde, rigging ve seviye tasarımı gibi diğer görevler de aynı derecede zaman alıcı ve sinir bozucuydu. Bu teknik engeller, değerli zamanı boşa harcamakla kalmayıp, yaratıcı özgürlüğünü de kısıtlıyordu ve "ICH + AI" vizyonlarını hızlı bir şekilde demo projelere veya resmi sergi içeriğine dönüştürmeyi zorlaştırıyordu. Verimlilik ve yaratıcı çeviklik değer veren Annie için, bu durum ideal olmaktan uzaktı.
Meshy'nin Sorunu Nasıl Çözdüğü: Yaratıcı Verimlilik İçin Tasarlanmış Bir Araç
Annie, Meshy ile ilk olarak Kasım 2023'ün başlarında karşılaştı—tam olarak Twitter'da mı yoksa bir WeChat resmi hesabında mı olduğunu hatırlayamıyordu, ancak araç hızla dikkatini çekti. Meshy'yi "Renkli Dokuma İplikleri" projesine entegre etmeye karar verdiğinde, iki ana faktör bu seçimini yönlendirdi: mükemmel malzeme restorasyonu ve kapsamlı dokularla tam çıktı formatları. Bu özellikler doğrudan onun acı noktalarını ele aldı. Meshy'nin materyalleri geri yükleme yeteneği, ICH ile ilgili çalışmaların hassas dokularını işleyebileceği anlamına geliyordu ve tam çıktı formatları, modellerin TouchDesigner (TD) gibi kullandığı diğer araçlara sorunsuz bir şekilde aktarılmasını sağladı.
Annie'nin Meshy için üç net hedefi vardı:
- Proje öneri aşamasında sergi demoları için gereken modellerin oluşturulmasına yardımcı olmak;
- ICH ve kültürel ve yaratıcı ürün tasarımları için prototipler keşfetmek;
- Dijital sanatı AI etkileşimi ve mekansal etkileşimle birleştirme olasılıklarını test etmek, gelecekte AR, VR ve XR teknolojilerini entegre etme planlarıyla.
Niş bir izleyici kitlesine sahip bir yaratıcı olarak Annie, araçları seçerken varlık oluşturma hızı, geri yükleme doğruluğu, malzeme doku farklılaştırması ve kemiklerin ve varsayılan animasyonların çeşitliliği gibi önemli faktörlere de değer veriyor. Meshy, tüm bu gereksinimleri karşıladı ve hatta gelecekteki kullanımı için vizyonunu ateşledi—Meshy'nin gelecekte cam materyalleri, saç ve fiziksel simülasyonu desteklemesini ve hatta açık kaynaklı Blender ile bağlantı kurarak bir 3D düzenleyici olarak kullanılmasını umuyor.
İş Akışı: AI Tarafından Üretilen Görüntülerden Etkileşimli Nokta Bulutu Sanatına
Annie'nin "Renkli Dokuma İplikleri" projesi için iş akışı, AI araçları, 3D işleme ve etkileşimli tasarımın hassas bir kombinasyonudur—her adım, pratik operasyonlarını sıkı bir şekilde takip eder, hiçbir değişiklik veya eksiklik yoktur:
1. Temayı Tanımlama ve İlk Görselleri Üretme
Proje, "başlıklar"ı ana tema olarak alır. Annie, önce AI kullanarak başlıkların görüntülerini oluşturur—bu görüntüler, sonraki 3D modeller için görsel temel olarak hizmet eder ve nihai çalışmanın geleneksel ICH'nin estetik özellikleriyle uyumlu olmasını sağlar.
2. 2D Görüntüleri Beyaz Modellere Dönüştürme
Sonrasında, AI tarafından üretilen başlık görüntülerini beyaz modellere dönüştürür. Bu adım, 2D görsel konseptleri ön hazırlık 3D yapılar haline getirir ve malzeme iyileştirmesi için zemin hazırlar.
3. Meshy'nin Doku Fonksiyonu ile Malzeme Oluşturma
Annie, beyaz modelleri Meshy'ye yükler ve Meshy'nin doku haritalama yeteneklerini kullanarak modellerin malzeme kısmını oluşturur. Meshy'nin güçlü yönleri burada parlıyor: renkleri son derece iyi geri yükler ve modellerin arka kısmındaki malzeme detayları zengin ve doğrudur—iki anahtar nokta, başlıkların dokuma dokusunun canlı ve geleneksel zanaatkarlığa sadık olmasını sağlar.
4. TouchDesigner (TD)'ye Dışa Aktarma ve İçe Aktarma
Meshy'de malzeme çalışmasını tamamladıktan sonra Annie, modelleri profesyonel tasarım araçlarıyla geniş uyumluluğa sahip bir format olan FBX formatında dışa aktarır. Daha sonra FBX modellerini, son derece yetkin olduğu bir araç olan TouchDesigner (TD)'ye aktarır (TD'nin ekosistemi gelişmemişken ve Baidu'da hakkında çok az bilgi varken, 2022'de AI etkileşim projeleri için kullanmaya başlamış olan en erken yerli kullanıcılardan biridir).
5. Nokta Bulutu İşleme ve İplik Efekti Tasarımı
TD'de Annie, içe aktarılan modeller üzerinde nokta bulutu işlemi gerçekleştirir. Modelin köşeleri arasındaki mesafeyi tasarlamak için Python kullanır ve mesafeye dayalı olarak köşelerin %20'sinin çizgilerle bağlandığı bir eşik belirler. "Renkli Dokuma İplikleri" projesinin imza noktası bulutu ve iplik görsel stiline dönüştürmek için bu bağlantı çizgilerine dokuları haritalamak amacıyla bitişik köşelerin renklerini kullanır.
6. Etkileşimli Fonksiyonların Uygulanması
Çalışmanın etkileşimli kısmı da TD'de tamamlanır. Annie, kullanıcıların klavye tuşlarına basarak farklı başlık formları arasında geçiş yapabileceği gerçek zamanlı bir etkileşim mekanizması tasarlar, böylece dijital ICH çalışması sadece statik bir sergi değil, her yaş grubuna hitap eden bir etkileşimli deneyim haline gelir.
7. Farklı Proje Aşamaları için Araç Seçimi
Annie'nin demo geliştirme için Python ve TouchDesigner kullanmasına rağmen, genellikle daha yüksek üretim standartlarını karşılamak için resmi ticari projelerde Unity ve Unreal Engine (UE) kullanmaya geçtiğini belirtmek gerekir—ancak Meshy, hem demo hem de ticari aşamalarda erken model ve malzeme oluşturma için temel bir araç olarak kalır.
Sonuçlar: Verimlilik Artışları, İzleyici Sevgisi ve Endüstri Tanınırlığı
Meshy sayesinde, Annie'nin yaratıcı süreci dramatik bir dönüşüm geçirdi ve "Renkli Dokuma İplikleri" projesi birçok cephede etkileyici sonuçlar elde etti:
1. Önemli Zaman ve Verimlilik Tasarrufları
En somut değişiklik zaman tüketiminde oldu: eskiden birkaç gün süren modelleme çalışması şimdi sadece birkaç dakika sürüyor—ve Annie bunu bağımsız olarak tamamlayabiliyor. Meshy, fikirlerini hızlı bir şekilde modellere dönüştürme yeteneği vererek, demo geliştirme ve proje önerisi verimliliğini büyük ölçüde artırdı.
"Benim gibi içe dönük biri için, temelde: kendine güvenmek başkalarına güvenmekten daha iyidir ve AI'ya güvenmek kendine güvenmekten bile daha iyidir."
Annie
Xinghuan Laboratuvarı'nın Ar-Ge Direktörü
2. Olumlu İzleyici ve Topluluk Geri Bildirimi
Annie, "Somut Olmayan Kültürel Miras Yaratımı" serisinden birçok çalışmayı Xiaohongshu'da paylaştı. İzleyicisi niş olmasına rağmen (sergi endüstrisi, tasarımcılar, sanat öğrencileri, sanat çevreleri ve AI meraklılarına odaklanmış), her çalışma yüksek görüntüleme, beğeni ve koleksiyon aldı. En popüler parça, 9.500'den fazla beğeni kazandı ve "AI + ICH dijital sanat"ın yeni formunun kamuoyunda güçlü bir yankı uyandırdığını kanıtladı.
3. Endüstri ve Akademik Etki
İzleyici tanınırlığının ötesinde, proje aynı zamanda ICH araştırma kurumları ve akademik organizasyonların da dikkatini çekti. Bu kurumlar, Annie'ye ulaşarak çalışmalarının kendi araştırmaları için yeni ilham ve içgörüler sağladığını paylaştılar—bu geri bildirim, Annie'yi özellikle mutlu etti, çünkü teknolojiyi kullanarak kültürel canlanmayı teşvik etme çabalarının gerçekten bir etki yarattığını gösteriyordu.
4. Genişleyen Yaratıcı Ufuklar
Annie için, Meshy sadece teknik sorunları çözmekle kalmadı—yaratıcı manzarasını da genişletti. Halkın 2D görüntülerden bıktığını ve 3D görsellere özlem duyduğunu, mekansal hesaplama çağının gelişiyle birlikte 3D varlıkların evrensel bir ihtiyaç haline geleceğini fark etti. Meshy, dijital varlıkların günlük alışverişler kadar yaygın olduğu bir geleceği hayal etmesine izin verdi ve bu da teknoloji ve kültürü birleştirme tutkusunu daha da ateşledi.
Beklentiler ve Görünüm: Meshy ve ICH İnovasyonu için Gelecek Planları
Annie'nin Meshy ve "Somut Olmayan Kültürel Miras Yaratımı" ile olan keşfi henüz sona ermedi—gelecek için net planları ve Meshy'nin gelişimi için yüksek beklentileri var:
1. Proje Kapsamını Genişletmek İçin 3D Baskı İlerlemelerini Beklemek
Annie'nin ICH projesinin bir sonraki aşaması için cesur bir vizyonu var: izleyicilerin kendilerinin çizgiler çizmesine izin vermek, ardından AI kullanarak gerçek zamanlı görüntüler oluşturmak, 3D platform API'lerine veya açık kaynaklı çevrimdışı 3D modellere bağlanarak varlıklar oluşturmak ve son olarak bu dijital yaratımları fiziksel nesnelere dönüştürmek için 3D yazıcıları kullanmak. Ancak, mevcut 3D baskı hızları gerçek zamanlı etkileşimi desteklemek için çok yavaş, bu yüzden bu vizyonu gerçeğe dönüştürmek için 3D baskı teknolojisindeki ilerlemeleri bekliyor.
2. Meshy'nin Teknolojik Evrimine Odaklanmak
Annie, Meshy'nin güncellemelerine özellikle üç ana alanda dikkat etmeye devam edecek: malzeme restorasyon doğruluğu, model restorasyon derecesi ve üretim hızı. Bunlar, gelecekteki ICH ve dijital sanat projeleri için temel ihtiyaçlar—Meshy'nin bu alanlarda daha da gelişmesini ve daha karmaşık geleneksel zanaat dokularını ele almasını umuyor.
3. Diğer Yaratıcılara Öneriler
Kendini "3D acemisi" olarak tanımlayan biri olarak Annie, teknik ipuçlarına odaklanmıyor.
"Yaratıcılığı artırmak için ilhamı disiplinler arası alanlardan almanızı öneririm, yalnızca kendi geleneksel endüstrinizin sınırları içinde yaratmakla kendinizi sınırlamayın."
Annie
Xinghuan Laboratuvarı'nın Ar-Ge Direktörü
Kendisini geleneksel endüstrilerle sınırlamanın yeniliği engelleyeceğine ve farklı alanların (kültür, teknoloji ve sanat gibi) birleşiminin gerçek yaratıcılığın yattığı yer olduğuna inanıyor.
4. Meshy'yi Tüm Yaratıcılara Tavsiye Etmek
Annie, 3D yaratımla ilgilenen herkese Meshy'yi içtenlikle tavsiye ediyor. Meshy'nin dik bir öğrenme eğrisi olmadığını, yüksek performanslı bilgisayarlar gerektirmediğini ve çevrimiçi yaratımı desteklediğini vurguluyor—teknik geçmişi ne olursa olsun herkese erişilebilir kılıyor. Onun için Meshy bir araçtan daha fazlası; kültürel mirası canlı dijital sanata dönüştüren "3D alter egosu".
Annie'nin hikayesinde, Meshy sadece bir 3D modelleme aracı değil—geleneksel kültür ile modern teknoloji arasında bir köprü, yaratıcı özerklik için bir katalizör ve kültürel canlanmayı teşvik eden bir ortak. AI ve ICH'nin kesişimini keşfetmeye devam ederken, Meshy onun yolculuğunun önemli bir parçası olmaya devam edecek ve daha fazla "kültür + teknoloji" vizyonunu gerçeğe dönüştürmesine yardımcı olacak.
Karmaşık modelleme, zaman alıcı varlık üretimi veya teknik beceri eksikliği nedeniyle 3D yaratıcı yolculuğunuza başlamakta tereddüt ettiyseniz—şimdi Meshy'yi denemenin tam zamanı. Profesyonel bir 3D sanatçı olmanıza veya yüksek performanslı bir bilgisayara sahip olmanıza gerek yok; Annie gibi geleneksel kültürü hayata geçirmek, benzersiz dijital sanat tasarlamak veya rastgele yaratıcı kıvılcımları somut 3D modellere dönüştürmek istiyorsanız, Meshy güvenilir bir ortağınız olabilir.
Meshy'nin teknik ağır işleri üstlenmesine izin verin, böylece gerçekten önemli olan şeye odaklanabilirsiniz: hayal gücünüz ve yaratıcılığınız. Bugün Meshy'ye gidin, ilk komutunuzu yazın ve fikirlerinizin Annie'nin "Renkli Dokuma İplikleri" projesinde olduğu gibi canlı 3D sanata dönüşmesini izleyin. Bir sonraki harika 3D yaratım sizin olabilir.