Meshy āļ—āļĩāđˆ Gamescom 2025

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļĢāļēāļ—āļĩāđˆ Gamescom (20–22 āļŠāļīāļ‡āļŦāļēāļ„āļĄ) āđƒāļ™ Hall 2.1, Stand C-040 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļē AI āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļīāļ™āđ€āļāļĄ 3D āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

Meshy āļ—āļĩāđˆ Gamescom 2025

āļžāļšāļāļąāļš Meshy āļ—āļĩāđˆ Gamescom 2025

Gamescom āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļē āļœāļđāđ‰āļˆāļąāļ”āļžāļīāļĄāļžāđŒ āđāļĨāļ°āđāļŸāļ™ āđ† āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ‰āļĨāļīāļĄāļ‰āļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒ AAA āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰ āļ—āļąāļ§āļĢāđŒāļ™āļēāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒāļ­āļĩāļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ• āđāļĨāļ°āđ€āļ”āđ‚āļĄāđāļšāļšāļĨāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļģ Gamescom 2025 āļŠāļąāļāļāļēāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļŦāđ‰āļēāļ§āļąāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĨāļ·āļĄāđ„āļ”āđ‰

Meshy āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ GenAI 3D āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš 1 āļˆāļ°āļŠāļēāļ˜āļīāļ•āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļ›āļīāļ™ āļ­āļĒāđˆāļēāļžāļĨāļēāļ”āļāļēāļĢāļŠāļēāļ˜āļīāļ•āļŠāļ” āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļˆāļāđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļģāļāļąāļ”āļ—āļĩāđˆāļšāļđāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē C-040! āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒ Meshy āđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđ€āļāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ (āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āđ‚āļ”āļĒ Stratton Studios)

Meshy at Gamescom 2025

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ Meshy API

āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ API āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ 3D āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Meshy āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ API āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļĄāļ­āļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļīāļ™ 3D āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ, āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§, āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ€āļĄāļŠ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ â€” āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­.

āļ‚āļĒāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒ

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđāļšāļšāļāļĨāļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ, XR, āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡

āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡

āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš (Blender, Unity āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļąāļ™

āļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āļŠāđˆāļ‡āļ„āļģāļ‚āļ­āļœāđˆāļēāļ™ API āđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļāļĨāļąāļšāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩ — āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™

āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Meshy API

āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļī API āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ

āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™

āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™

āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ‡āļīāļ™āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļąāļ™āļŦāļĄāļ”āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĢāļąāļš

āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ§āļĄ

āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ§āļĄ

āđƒāļŠāđ‰ Meshy āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āđƒāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļŠāđˆāļ™ Blender āđāļĨāļ° Unity āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄāđ€āļ­āđ‡āļ™āļˆāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ

āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļŦāđ‡āļ™āļĄāļąāļ™āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļŦāļĄ?

āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđ€āļĢāļē
āļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļĩāđ€āļĢāļēāļ”āļĩāđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ™āđƒāļˆ Meshy āļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļāļąāļ™āđ€āļ–āļ­āļ°!

āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđƒāļ™ Gamescom āļšāļ™āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĩāļĒāļĨāļĄāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒ

āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ‚āđˆāļēāļ§āļŠāļēāļĢāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āļˆāļēāļāđ€āļĢāļēāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻ, āļāļēāļĢāļŠāļēāļ˜āļīāļ• āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļĨāļąāļšāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļ Gamescom 2025 āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāđ€āļĢāļēāļšāļ™āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĩāļĒāļĨāļĄāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļīāļ™āđ€āļāļĄ 3D āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ 10 āđ€āļ—āđˆāļē。

āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ Meshy āļĨāļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļŠāļīāļ™āđ€āļāļĄ 3D āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI

Meshy āļ—āļĩāđˆ Gamescom 2025 - #MESHYGAMESCOM2025 - Meshy