Meshy āļāļĩāđ Gamescom 2025
āđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļĢāļēāļāļĩāđ Gamescom (20â22 āļŠāļīāļāļŦāļēāļāļĄ) āđāļ Hall 2.1, Stand C-040 āđāļāļ·āđāļāļāđāļāļāļāļ§āđāļē AI āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļāđāļāļĄ 3D āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ

āļāļāļāļąāļ Meshy āļāļĩāđ Gamescom 2025
Gamescom āđāļāđāļāļāļēāļāđāļŠāļāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāđāļĨāļ āļāļģāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļąāļ§āļāļāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļē āļāļđāđāļāļąāļāļāļīāļĄāļāđ āđāļĨāļ°āđāļāļ āđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļīāļĄāļāļĨāļāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļĄāļāđāļģāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļāļīāļāđāļāđāļāļāļ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļāļĒ AAA āđāļāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāļāļīāļāļāļĩāđ āļāļąāļ§āļĢāđāļāļēāđāļĄāļāļāđāļāļĩāļŠāļāļāļĢāđāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĄāđāļāļāļĨāļāļĄāļ·āļāļāļģ Gamescom 2025 āļŠāļąāļāļāļēāļ§āđāļēāļāļ°āļĄāļĩāļŦāđāļēāļ§āļąāļāđāļŦāđāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāļ·āļāļāđāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĨāļ·āļĄāđāļāđ
Meshy āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ GenAI 3D āļāļąāļāļāļąāļ 1 āļāļ°āļŠāļēāļāļīāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļāļīāļ āļāļĒāđāļēāļāļĨāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļēāļāļīāļāļŠāļ āđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāļāļĄāļīāļāļĢ āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļģāļāļąāļāļāļĩāđāļāļđāļāļāļāļāđāļĢāļē C-040! āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĒ Meshy āđāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļāļĄāļāļĢāļīāļ (āļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāđāļāļĒ Stratton Studios)

āđāļāļīāđāļĄāļāļĨāļąāļāđāļŦāđāļāļąāļāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ Meshy API
āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ API āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ 3D āļāļĩāđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒāļāļāļ Meshy āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ API āļāļāļāđāļĢāļēāļĄāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļ 3D āļāļĩāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāđāļāđāļāļāđāļē āļāļķāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāļēāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļŠāļāļđāļāļīāđāļāļāļāļāļāļļāļ
āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī
āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ, āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§, āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļāļĒāļāļĢāļāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļāļāļļāļ â āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāđāļ§āļĒāļĄāļ·āļ.
āļāļĒāļēāļĒāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ
āļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāđāļāļāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄ, XR, āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāđāļ§āļĒāļĄāļ·āļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļąāđāļ§āđāļĄāļ
āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļāļģāļŦāļāļāđāļāļ
āđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ·āđāļāļāļāļ (Blender, Unity āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāđ) āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļĩāđāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļāđāļĨāļ°āđāļāļ·āđāļāļĄāđāļĒāļāļāļąāļ
āļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§
āļŠāđāļāļāļģāļāļāļāđāļēāļ API āđāļĨāļ°āļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļĨāļąāļāđāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļāļēāļāļĩ â āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļ
āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāđāļāļēāļ Meshy API

āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§
āļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāļĒāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āļ āļēāļĒāđāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļāļēāļāļĩāđāļāļĒāđāļāđāļāļēāļĢāļāļāļīāļāļąāļāļī API āļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ

āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
āļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļĢāļāļīāļāļāļāļāļāļļāļāđāļĨāļ°āđāļāļīāļāđāļāđāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļĄāđāļāļīāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļīāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļąāļāļŦāļĄāļāđāļāđāļĨāđāļ§āļāļĢāļąāļ

āļāļēāļĢāļāļŠāļēāļāļĢāļ§āļĄ
āđāļāđ Meshy āđāļāļĒāļāļĢāļāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāđāļ Blender āđāļĨāļ° Unity āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĄāđāļāđāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļļāļāđāļāđāļāļēāļāļāļĒāļđāđāđāļāđāļāļąāļāļāļĩ
āļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļĄāļąāļāļāļģāļāļēāļāđāļŦāļĄ?
āļāļīāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļēāļāļāļāļāđāļĢāļēāđāļ Gamescom āļāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļĨāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒ
āļāļīāļāļāļēāļĄāļāđāļēāļ§āļŠāļēāļĢāļĨāđāļēāļŠāļļāļāļāļēāļāđāļĢāļēāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĻ, āļāļēāļĢāļŠāļēāļāļīāļ āđāļĨāļ°āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļĨāļąāļāđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ Gamescom 2025 āđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļāļąāļāđāļĢāļēāļāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļĨāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļēāļĢāļŠāļāļāļāļē
āļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļāđāļāļĄ 3D āđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ 10 āđāļāđāļēã
āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ Meshy āļĨāļāļāđāļāđāļāļēāļāļāļāļāļāļĩāđāđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļāđāļāļĄ 3D āļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒ AI