พบกับ Marcos Medel: การทำให้ภาพวาดเคลื่อนไหวและการแสวงหาการทำงานที่ดีขึ้น
ลองจินตนาการถึงการก้าวเข้าสู่ภาพวาดคลาสสิก ซึ่งตัวละครและองค์ประกอบต่างๆ เคลื่อนไหวด้วยการเคลื่อนไหวที่เหนือจริงและเหมือนฝัน นี่คือโลกที่น่าหลงใหลที่สร้างขึ้นโดย Marcos Medel ศิลปิน VFX และกราฟิกเคลื่อนไหวที่รู้จักกันในด้านการนำสิ่งที่นิ่งให้มีชีวิต
ในฐานะผู้สร้างที่มีผู้ติดตามกว่า 200K บน Instagram และมีประสบการณ์กว่าทศวรรษในด้านการตัดต่อวิดีโอ, แอนิเมชัน 3D, และเนื้อหาโดรน FPV, Marcos ได้ผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์อยู่เสมอ วิสัยทัศน์ของเขาชัดเจน: สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นโดยแสดงให้เห็นว่าแม้แต่แนวคิดที่บ้าคลั่งที่สุดก็สามารถกลายเป็นจริงได้—ด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม
เป้าหมายของ Marcos Medel คือการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นสร้าง เขาเชื่อว่า ด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม แม้แต่แนวคิดที่บ้าคลั่งที่สุดก็สามารถกลายเป็นจริงได้ เขาผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องโดยคิดนอกกรอบ
แต่การเปลี่ยนงานศิลปะที่เป็นที่รู้จักให้เป็นฉาก 3D ที่เคลื่อนไหวได้มาพร้อมกับอุปสรรคใหญ่: วิธีการสร้างสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองและมีคุณภาพสูงอย่างมีประสิทธิภาพตามที่วิสัยทัศน์ของเขาต้องการ การสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิมช้าเกินไป ห้องสมุดสินทรัพย์มักไม่เพียงพอ บางสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง
ความท้าทาย: การสร้างสินทรัพย์ 3D ที่ช้า, มีค่าใช้จ่ายสูง, และจำกัดความคิดสร้างสรรค์
สำหรับ Marcos การเปลี่ยนแนวคิดที่กล้าหาญให้เป็นฉาก 3D ที่เคลื่อนไหวได้มักถูกชะลอด้วยอุปสรรคใหญ่หนึ่ง: การสร้างสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเอง
แม้ว่าเขาจะมีประสบการณ์บางส่วนกับการสร้างแบบจำลอง แต่กระบวนการแกะสลักจากศูนย์นั้นช้าและซับซ้อนเกินไป—โดยเฉพาะสำหรับผู้สร้างที่ต้องการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
แม้ว่า Marcos จะเคยลองทำการสร้างแบบจำลอง 3D มาก่อน แต่เขาพบว่ากระบวนการนี้ใช้เวลามากและต้องการความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง รูปทรงพื้นฐานจัดการได้ แต่เขาไม่เคยลองใช้เครื่องมือแกะสลักขั้นสูงเช่น ZBrush
แทนที่จะลงลึกในซอฟต์แวร์ขั้นสูงเช่น ZBrush, Marcos มักพึ่งพาห้องสมุดสินทรัพย์ 3D แต่สิ่งนั้นนำมาซึ่งความหงุดหงิดใหม่:
- การค้นหาที่ใช้เวลานาน: การค้นหาผ่านห้องสมุดขนาดใหญ่ใช้เวลาหลายชั่วโมง—และยังไม่รับประกันว่าจะได้โมเดลที่สมบูรณ์แบบ
- การประนีประนอมทางความคิดสร้างสรรค์: สินทรัพย์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าไม่ค่อยตรงกับแนวคิดเฉพาะของเขา ทำให้เขาต้องยอมรับสิ่งที่ "ใกล้เคียงพอ"
- ค่าใช้จ่ายที่ไม่คาดคิด: การอนุญาตหรือการซื้อโมเดลเพิ่มความยุ่งยากทั้งในด้านความคิดสร้างสรรค์และการเงิน
"ฉันเคยพึ่งพาห้องสมุดสินทรัพย์ 3D มาก ซึ่งหมายถึงการใช้เวลามากในการค้นหาโมเดลที่ถูกต้อง—และบางครั้งยังต้องจ่ายเงินสำหรับมัน มันใช้เวลามากและไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการเสมอไป"
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
รวมกันแล้ว ปัญหาเหล่านี้ทำให้การสร้างสรรค์หยุดชะงัก แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและ แอนิเมชัน, Marcos พบว่าตัวเองติดอยู่ในวงจรของการค้นหา, แก้ไข, และยอมรับ สิ่งที่เขาต้องการคือวิธีการสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงและไม่ซ้ำใครอย่างรวดเร็ว—โดยไม่ต้องเสียสละอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ของเขา
การค้นพบ Meshy: เส้นทางที่ง่ายขึ้นสู่การสร้าง 3D ที่กำหนดเอง
ทางออกมาถึง—เหมือนกับการค้นพบสมัยใหม่หลายๆ อย่าง—ผ่านทางฟีดโซเชียลของ Marcos
เขาเริ่มสังเกตเห็นเครื่องมือ AI ปรากฏในฟีดโซเชียลมีเดียของเขา ในบรรดานั้น Meshy โดดเด่นและดึงดูดความสนใจของเขา
สิ่งที่ดึงดูดเขาคือคำมั่นสัญญาของความเรียบง่ายและคุณภาพของภาพ Marcos ประทับใจในคุณภาพของผลลัพธ์ในทันที สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของเขาเป็นพิเศษคือความเรียบง่ายของกระบวนการ—การสามารถอัปโหลดภาพเดียวและสร้างโมเดล 3D หลายตัวจากมัน วิธีการที่ตรงไปตรงมานี้ทำให้เขาต้องการลองใช้ทันที
เมื่อเขาขุดลึกลงไป, Marcos ตระหนักว่า Meshy ไม่ใช่เพียงเครื่องมือที่มีฟีเจอร์เดียว นอกจาก Image to 3D, มันยังมี Text to 3D, การปรับพื้นผิวใหม่, การสร้างตาข่ายใหม่, และแม้แต่การตั้งค่าอัตโนมัติ ทั้งหมดรวมอยู่ในกระบวนการทำงานที่มีประสิทธิภาพเดียว
"คุณภาพของโมเดลนั้นดีมาก โดยเฉพาะกับการอัปเดตล่าสุด สิ่งที่อาจใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์สำหรับศิลปิน 3D ในการสร้าง Meshy สามารถทำได้ในไม่กี่คลิก มันเป็นเครื่องมือแบบ all-in-one ที่ทำให้มันมีพลังอย่างแท้จริง."
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
เมื่อเปรียบเทียบกับกระบวนการทำงานก่อนหน้านี้ที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาผ่านห้องสมุดสินทรัพย์ 3D หรือการต่อสู้กับซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล Meshy ได้เสนอการบุกเบิกทางสร้างสรรค์ใหม่
มันไม่ใช่แค่เรื่องของความเร็ว; มันคือการปลดล็อกเสรีภาพในการสร้างสรรค์แบบใหม่ Marcos สามารถเปลี่ยนความคิดของเขาให้กลายเป็นความจริงโดยไม่ต้องประนีประนอม—และมุ่งเน้นเวลาไปที่การเล่าเรื่อง, การทำแอนิเมชัน, และการขัดเกลา
จากไอเดียสู่แอนิเมชัน: กระบวนการทำงาน VFX ของ Marcos กับ Meshy
การรวม Meshy เข้ากับกระบวนการทำงานของเขาไม่ได้แค่เพิ่มความเร็วให้กับ Marcos—มันให้วิธีใหม่ในการเข้าถึงการเล่าเรื่องด้วยภาพของเขา โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับภาพนิ่งคลาสสิก
ก่อนที่จะค้นพบ Meshy, Marcos พึ่งพาห้องสมุดสินทรัพย์ 3D อย่างหนักสำหรับโครงการของเขา วิธีนี้พิสูจน์แล้วว่าใช้เวลานานและมักจะทำให้เขาต้องยอมรับสินทรัพย์ที่ไม่ตรงกับวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของเขา
แทนที่จะติดอยู่กับข้อจำกัดทางเทคนิค เขาเริ่มสร้างสินทรัพย์ของตัวเองที่ปรับให้เข้ากับวิสัยทัศน์ของแต่ละโครงการ การเปลี่ยนแปลงนั้นเปิดโลกใหม่ของความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ โดยเฉพาะใน VFX การทดลองล่าสุดของเขา—การเปลี่ยนภาพวาดคลาสสิกให้เป็นวงลูปภาพยนตร์แอนิเมชัน
"หนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือเมื่อฉันเห็นโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ปรากฏขึ้น... บางครั้งดีกว่าที่ฉันจินตนาการไว้."
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
ดังนั้น Marcos รวม Meshy เข้ากับกระบวนการทำงาน VFX ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาได้อย่างไร? นี่คือการดูเบื้องหลังของกระบวนการที่เขาใช้สำหรับผลงานล่าสุด
1. คิดและสกัด
เขาเริ่มต้นด้วยการเลือกภาพวาดที่สร้างแรงบันดาลใจให้เขาและตัดองค์ประกอบหลักใน Photoshop—เช่น ตัวละคร, วัตถุ, หรือสิ่งมีชีวิต—เพื่อแยกออกมาใช้สำหรับการทำแอนิเมชัน
2. การปรับสไตล์ด้วย AI
เพื่อรักษาความสอดคล้องกับความงามดั้งเดิมของงานศิลปะ เขาปรับแต่งการตัดเหล่านี้โดยใช้เครื่องมือเช่น Krea.ai หรือการสร้างภาพของ ChatGPT ซึ่งช่วยให้เขาจับคู่พื้นผิว, ลายพู่กัน, หรือแสงให้ตรงกับสไตล์ของภาพวาด
3. การสร้างสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองด้วย Meshy
เมื่อภาพ 2D พร้อมแล้ว, เขาอัปโหลดพวกมันเข้าไปใน Meshy AI นั่นคือจุดที่กระบวนการของเขาเริ่มเปลี่ยนแปลง—จากการค้นหาสินทรัพย์ไปสู่การสร้างสินทรัพย์ของตัวเองอย่างรวดเร็ว ด้วยผลลัพธ์ที่มักจะเกินความคาดหมาย
"ในเวลาเพียงไม่กี่นาที Meshy สร้างตัวเลือกโมเดล 3D หลายตัว—มักจะมีพื้นผิวที่ใช้แล้ว—ซึ่งสอดคล้องกับภาพที่ป้อนเข้าไปอย่างสวยงาม."
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
4. การสร้างฉากและการทำแอนิเมชัน (Blender + Mixamo)
เมื่อมีโมเดล 3D อยู่ในมือ Marcos ย้ายไปที่ Blender ซึ่งเขาจัดแสง, วัสดุ, และสภาพแวดล้อม เขาใช้ Mixamo ในการจัดโครงสร้างและทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว ทำให้พวกเขามีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและมีสไตล์
5. การเคลื่อนไหวของกล้องที่สมจริง
เพื่อทำให้ฉากรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น เขาบันทึกการเคลื่อนไหวของกล้องแบบถือด้วยมือจริงโดยใช้ CamTrack AR บนโทรศัพท์ของเขา จากนั้นนำข้อมูลนั้นเข้าสู่ Blender เพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของกล้องที่เป็นธรรมชาติ
6. ขัดเกลาและเรนเดอร์
สุดท้าย เขาปรับแต่งแอนิเมชัน, ซิงค์เวลา, ปรับรายละเอียด และเรนเดอร์ลูปภาพยนตร์สุดท้าย
ผลลัพธ์: เวลามากขึ้นสำหรับความคิดสร้างสรรค์
การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการทำงาน VFX ของ Marcos ตั้งแต่การใช้ Meshy นั้นมีความสำคัญ งานที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงตอนนี้เสร็จสิ้นในไม่กี่นาที ทำให้มีเวลามากขึ้นสำหรับส่วนที่สร้างสรรค์ของกระบวนการ—การเล่าเรื่อง, การจัดแสง, แอนิเมชัน, และการขัดเกลา
ตามที่ Marcos Medel กล่าว เครื่องมือแบบดั้งเดิมจะต้องใช้เวลาสองถึงสามเท่าในการทำงานเดียวกันให้เสร็จ ด้วย Meshy เขาสังเกตว่ากระบวนการที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงตอนนี้สามารถทำได้ในไม่กี่นาที
นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของความเร็ว—แต่มันเกี่ยวกับเสรีภาพในการสร้างสรรค์ แทนที่จะถูกผูกมัดกับห้องสมุดทรัพย์สินหรือซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลที่ซับซ้อน, Marcos ตอนนี้สามารถสร้างทรัพย์สินที่ปรับแต่งได้ตามวิสัยทัศน์ของเขาอย่างแม่นยำ
"ความสบายใจ แค่รู้ว่าถ้าฉันสามารถจินตนาการอะไรบางอย่างได้ ฉันก็อาจจะสามารถเปลี่ยนมันเป็นโมเดล 3D ได้ด้วยคำพูดไม่กี่คำ—มันช่วยลดความกดดันจากกระบวนการทั้งหมดได้มากจริงๆ"
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
Meshy ช่วยดูแลส่วนที่เป็นเทคนิคมากขึ้นของการสร้างทรัพย์สิน ซึ่งหมายความว่า Marcos สามารถใช้เวลาน้อยลงในการแก้ปัญหา—และมีเวลามากขึ้นในการมุ่งเน้นที่รายละเอียดสร้างสรรค์ที่ทำให้งานของเขาโดดเด่น
มองไปข้างหน้า: อนาคตของการสร้าง VFX
สำหรับ Marcos เครื่องมืออย่าง Meshy AI กำลังทำมากกว่าการทำให้กระบวนการทำงานง่ายขึ้น—พวกเขากำลังเปลี่ยนแปลงพื้นฐานว่าใครที่สามารถสร้างใน 3D ได้ สิ่งที่เคยต้องการการฝึกฝนหลายปีและซอฟต์แวร์ที่มีราคาแพงตอนนี้อยู่ในมือของใครก็ตามที่มีไอเดีย
"เครื่องมืออย่าง Meshy กำลังทำให้เนื้อหา 3D เข้าถึงได้มากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญเพื่อเริ่มสร้างสิ่งเจ๋งๆ อีกต่อไป และนั่นเป็นเรื่องใหญ่ ฉันคิดว่าเราจะเห็นคนมากมายทดลองกับ 3D และสร้างสิ่งที่น่าทึ่ง—เพราะตอนนี้มันเป็นไปได้จริงๆ สำหรับใครก็ตามที่จะทำ มันรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่สำหรับวิชวลเอฟเฟกต์และเนื้อหา 3D"
Marcos Medel
VFX & 3D Artist, FPV Drone Pilot
เมื่ออุปสรรคทางเทคนิคลดลง Marcos มองเห็นอนาคตที่ความคิดสร้างสรรค์ใน 3D ถูกกำหนดโดยจินตนาการมากกว่าระดับทักษะ นี่เปิดประตูให้กับชุมชนผู้สร้างที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้นในการนำไอเดียที่กล้าหาญและไม่ธรรมดามาสู่ชีวิตได้เร็วขึ้นและมีอิสระมากกว่าที่เคย
ความคิดสุดท้าย: ทำไมมันถึงสำคัญ
สำหรับผู้สร้างอย่าง Marcos เวลา, ความยืดหยุ่น, และคุณภาพคือทุกสิ่ง Meshy AI ไม่เพียงแต่เร่งกระบวนการทำงาน VFX ของเขา—มันปลดล็อกระดับใหม่ทั้งหมดของเสรีภาพในการสร้างสรรค์
ไม่ว่าคุณจะเป็นศิลปิน VFX ที่มีประสบการณ์หรือเพิ่งเริ่มต้นการเดินทาง 3D ของคุณ Meshy ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นจากไอเดียสู่การดำเนินการ จากชั่วโมงสู่ไม่กี่นาที—และจากจินตนาการสู่ผลกระทบ