Paano Gumagawa si Sivan Okcu ng Mas Mahusay na Avatars para sa Second Life gamit ang Meshy
Kilalanin si Sivan Okcu, isang matagal nang 3D character modeller na gumagawa sa Second Life mula pa noong 2007. Sa paglipas ng mga taon, ang kanyang mga disenyo ng avatar ay naging higit pa sa isang malikhaing outlet—naging isang full-time na negosyo ito na nagbibigay sa kanya ng kumpletong kalayaan, nang hindi umaasa sa mga kliyente o kumpanya. Ngayon, ginagamit ni Sivan ang Meshy upang dalhin ang kanyang workflow sa susunod na antas, na nagbubukas ng mas mabilis na produksyon at mas malaking malikhaing kakayahang umangkop.
Tungkol sa Proyekto ni Sivan Okcu: Negosyo sa Second Life
Si Sivan ay bahagi ng ekonomiya ng Second Life nang higit sa 15 taon, nagdidisenyo ng mga avatar, kasuotan, at accessories para sa mga gumagamit sa buong platform. Ang nagsimula bilang isang passion project ay naging isang karera—at salamat sa kanyang mga digital na produkto, nagawa niyang magtrabaho nang independiyente ng full-time, nang hindi nangangailangan ng mga freelance gigs o mga trabaho sa studio.
Kamakailan, naglunsad siya ng bagong tatak na nakatuon sa mga custom mesh avatars—mga 3D character na maaaring isuot ng mga manlalaro o gamitin bilang mga NPC sa kanilang sariling virtual na mundo. Ang kanyang mga customer ay mula sa mga longtime SL residents hanggang sa mga bagong gumagamit na naghahanap na mag-upgrade mula sa mga default na avatar ng platform. At dahil halos lahat ng gumagamit ng SL ay nagnanais ng mas maganda at mas magandang mga character sa ilang punto, ang kanyang audience ay halos kasama ang buong komunidad.
Ngayon, ang kanyang linya ng avatar ay may kasamang dalawang pangunahing estilo: realistic male characters, at mas stylized o fantastical na disenyo—marami sa mga ito ay hindi sana posible kung wala ang Meshy. Sa Meshy, nagawa niyang mabilis na tuklasin ang mga bagong konsepto, bumuo ng mas mabilis, at itulak ang mga malikhaing hangganan na dati ay hindi maaabot.
"Gumagawa na ako ng mga avatar bago pa man suportahan ang mesh sa Second Life. Noon, gumagamit lang kami ng mga texture sa mga default na avatar. Ngunit nang ipakilala ang mesh uploads noong 2010, nagbago ang lahat. Biglang, ang paglikha ng mga high-quality na character ay nangangailangan ng advanced na kasanayan, buwan ng trabaho, at mataas na gastos."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Binago iyon ng Meshy. Ngayon, maaaring makabuo si Sivan ng natatangi, mataas na kalidad na mga avatar sa loob ng ilang minuto. Ang bilis na ito ay nagpapahintulot sa kanya na pababain ang mga presyo nang hindi isinasakripisyo ang kalidad, na hinihikayat ang mga customer na bumili ng maraming avatar sa isang pagbisita.
Mas Mabilis na Paglikha, Mas Matalinong Pagbebenta—Ang Paglipat sa Online
Ang bahagi ng negosyo ng Second Life ay nagbago rin. Habang bumagal ang in-world shopping, ang online sales ni Sivan sa pamamagitan ng Second Life Marketplace ay sumabog, salamat sa mabisang sistema ng bayad na promosyon ng platform.
Isang dekada na ang nakalipas, madalas na bumibisita ang mga tao sa mga in-world na tindahan, ngunit ang mga gawi ng customer ay nagbago nang malaki. Ngayon, mas gusto ng karamihan na bumili ng mga produkto sa pamamagitan ng online Marketplace. Ang Marketplace ng Second Life ay makapangyarihan—ang mga bayad na listahan ay tumutulong sa mga produkto na mas madaling makita. Tulad ng sabi ni Sivan, “Kung gagastos ako ng 2 sa advertising, makakakuha ako ng 10 pabalik.”
Ang ganitong uri ng kita ay nagpapahintulot sa kanya na maglaan ng mas maraming oras sa paglikha at mas kaunting oras sa pagmemerkado.
Napakaraming Trabaho, Napakaraming Panganib—Bago ang Meshy
Ang paglikha ng mga avatar ay hindi kailanman naging madali. Kabilang dito ang mahabang oras ng pagmomodelo at rigging, at maraming trial and error upang malaman kung ano ang mabebenta. Bilang isang gumagamit ng Maya, komportable si Sivan sa 3D modeling—ngunit ang rigging para sa SL ay lalo na masakit at hindi tiyak.
"Kung hindi nagustuhan ng mga customer ang final product, nasayang lang ang lahat ng effort na iyon,” sabi niya. “Natuto pa akong gumamit ng Blender para lang magamit ang Mixamo rig plugin para sa SL compatibility."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Nang dumating si Meshy, nagbago ang lahat. Ngayon, mabilis siyang makapag-prototype ng iba't ibang uri ng avatars at makakuha ng agarang feedback mula sa merkado. Ang insight na iyon ay nakatulong sa kanya na matuklasan ang nakakagulat na demand para sa mga bagay tulad ng ape avatars, muscular elderly men, at mga fantasy characters tulad ng aliens at female bodybuilders.
Paano Pinabilis ni Sivan ang Kanyang Second Life Workflow gamit ang Meshy
Isinasama ni Sivan ang Meshy sa kanyang Second Life content pipeline sa isang flexible at malikhaing paraan. Para sa karamihan ng kanyang mga likha, nagsisimula siya sa Meshy's Text to 3D feature upang mabilis na makabuo ng base models. Minsan, gumagamit din siya ng mga reference images na ginawa gamit ang iba pang AI tools at ipinapasok ang mga ito sa Meshy's Image to 3D pipeline para sa mas naangkop na resulta.
"Maaari kong gamitin ang sarili kong 3D models, pero ang texturing ay malaking bagay bago pa ang Meshy. Ngayon, nakabuo ako ng workflow na nagpapataas ng parehong kalidad at kahusayan. Pagkatapos makabuo ng character, kumukuha ako ng snapshots mula sa iba't ibang anggulo, pinapaganda ang mga ito gamit ang Krea AI, at dinadala ito sa ZBrush. Pinapakinis ko ang mesh at nire-repaint ito gamit ang mga pinahusay na imahe. Nagbibigay ito sa akin ng mas matalas, mas pinakinis na textures."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Ginagamit ni Sivan ang Meshy para sa parehong prototyping at final production. “Kung gumagawa ako ng avatars, mabilis akong makakagawa ng finished product gamit ang Meshy,” paliwanag niya. “Pero kapag gumagawa ako ng mga istruktura, tinatrato ko ang mga output na iyon bilang concept pieces na pinapakinis pa sa kalaunan.”
Sivan sa Pagdiskubre ng Meshy—at Bakit Ito Epektibo sa Mobile
Nang tanungin tungkol sa unang beses na ginamit niya ang Meshy, ito ang sinabi ni Sivan:
"Sa nakaraang taon, nakatuon ako sa AI tools. Nagbigay ito sa akin ng libu-libong bagong tao sa aking network sa _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Kapag mayroon kang magandang network kung saan maraming tao ang nakatuon sa parehong bagay tulad mo, iyon ang pinakamahusay na paraan para mabilis matutunan ang mga bagong AI tools. Natutunan ko ang Meshy sa mga post sa LinkedIn."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Nakikita rin ni Sivan ang malaking potensyal kung paano umaangkop ang Meshy sa mobile na hinaharap ng Second Life. Habang nagsisimula ang platform na ilabas ang mobile access, nagiging hamon ang performance—ang mga tradisyunal na mesh models ay maaaring masira o mawalan ng detalye sa mga low-power na device. Ngunit ang malinis at stylized na mga modelo ng Meshy ay mas mahusay na na-optimize para sa parehong mobile at desktop platforms.
"Nang marinig kong magiging mobile ang Second Life, nagsimula akong mag-isip kung paano mas magiging angkop ang Meshy avatars,” paliwanag ni Sivan. “Lumabas na, maganda ang itsura nila sa parehong platform—at ang flexibility na iyon ay magiging mas mahalaga sa hinaharap."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Unang nalaman ni Sivan ang tungkol sa paparating na mobile version ilang panahon na ang nakalipas, at agad na kinilala ang mga limitasyon nito kumpara sa PC version. “Hindi mo maaasahan ang parehong antas ng rendering sa isang mobile app,” sabi niya. “Ang pinakamahusay na PC avatars ay mukhang iba—minsan ay nasisira pa—sa mobile.” Ngunit ang output ng Meshy, na may pinasimpleng istruktura at mahusay na geometry, ay naging perpektong tugma. “Ang pagiging kumplikado ng tradisyunal na SL mesh avatars ay hindi mahusay na isinasalin sa mobile. Pero ang Meshy avatars? Maganda pa rin ang itsura.” Sa hinaharap, naniniwala si Sivan na ang optimisasyon na ito ay maaaring maging isang game changer. "Ang mobile app ay mas magiging malawak na ginagamit sa malapit na hinaharap," kanyang hinuhulaan. "Magsisimula nang mapansin ng mga tao ang pagkakaiba sa pagitan ng mga modelong ginawa para sa high-end na PCs at yaong mga dinisenyo upang gumana ng maayos kahit saan. Ang Meshy ay tumutugma sa balanse na iyon."
Pangwakas na Kaisipan: Kapag ang Meshy ay Nagiging Bahagi ng Mundong Kanyang Nililikha
Naniniwala si Sivan na ang mga AI tools tulad ng Meshy ay nagsisimula pa lamang. Habang patuloy na bumubuti ang kalidad ng mesh at texture, ang mga creator ay makakagawa ng mas detalyado at kumplikadong mga assets na may mas kaunting pagsisikap. Iniisip din niya ang isang hinaharap kung saan ang mga platform tulad ng Second Life ay direktang isasama ang mga AI tools sa kanilang mundo—kaya't maaari kang lumikha ng mga assets sa real-time, nang hindi kailanman umaalis sa virtual na espasyo.
"Dati kong natatagpuan na medyo boring ang paggawa ng accessory. Pero ngayon, sa Meshy, talagang nag-eenjoy ako. Napabilis at naging mas masaya ang proseso, at nakagawa ako ng mas natatanging mga disenyo kaysa dati."
Sivan Okcu
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Habang umuunlad ang mga virtual na platform, ang mga creator tulad ni Sivan ang nangunguna—gamit ang Meshy upang buhayin ang mga matapang na ideya, at tumutulong sa paghubog ng susunod na henerasyon ng mga digital na mundo.