PAGSASALIN NG LARO PAGPAPAUNLAD

Paano Gumawa ng Laro sa Unity: Madaling Bumuo ng Iyong Unang Laro

Alamin Kung Paano Gumawa ng Laro sa Unity gamit ang step-by-step na gabay na ito para sa mga baguhan, mula sa pag-set up ng Unity Hub hanggang sa paggawa at pag-publish ng iyong unang proyekto. Kung bago ka sa pag-develop ng laro o nais mong pagbutihin ang iyong mga kasanayan, ang gabay na ito ay gagabay sa iyo sa mga mahahalaga upang maisakatuparan ang iyong mga ideya.

Camellia
Posted: February 25, 2025

Kung iniisip mo kung paano gumawa ng laro sa Unity, nasa tamang lugar ka. Ang Unity ay isang makapangyarihan ngunit madaling gamitin na platform na nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng mga laro sa iba't ibang genre, mula sa 2D-pixel art adventures hanggang sa detalyadong 3D na mundo. Sa pamamagitan ng mga intuitive na tool at mga step-by-step na resources nito, kahit ang mga baguhan ay maaaring magsimulang bumuo ng kanilang unang laro nang may kumpiyansa.

Ang Unity ay naging pundasyon sa pag-unlad ng laro, na nag-aalok ng lahat ng kailangan mo upang mabuhay ang iyong mga malikhaing ideya. Ang user-friendly na interface nito at malawak na library ng mga tutorial ay nagpapadali sa pag-aaral, habang ang makapangyarihang engine nito ay tinitiyak na ang iyong mga proyekto ay maaaring lumago sa pagiging kumplikado. Dagdag pa, sa isang sumusuportang komunidad at regular na mga update, ginagawa ng Unity ang paglikha ng laro na parehong accessible at rewarding. Handa ka na bang simulan ang iyong paglalakbay sa pag-unlad ng laro? Tara't sumisid na tayo!

Ano ang Unity?

screenshot-of-unity-official-website

Ang Unity ay isang game engine na nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng mga interactive na karanasan sa 2D, 3D, AR, at VR. Kung ikaw man ay isang baguhan o isang bihasang developer, ang user-friendly na interface at makapangyarihang mga tool nito ay ginagawang mas accessible ang pag-unlad ng laro. Sa Unity, maaari kang bumuo ng mga laro para sa halos anumang platform—PC, mobile, o kahit mga gaming console—nang hindi kinakailangang magsimula mula sa simula.

Sa core ng Unity ay ang Unity Editor, kung saan mo idinisenyo, sinusubukan, at pinapakinis ang iyong laro. Gumagamit ito ng C# para sa scripting, na nagbibigay-daan sa iyo na magdagdag ng kumplikadong mekanika at interaksyon. Maaari kang mag-import ng mga assets tulad ng mga modelo, texture, at tunog, o kumuha ng mga ready-made na resources mula sa Unity Asset Store upang pabilisin ang pag-unlad. Anuman ang laki ng proyekto, ang Unity ay nagbibigay ng lahat ng kailangan mo upang mabuhay ang iyong mga ideya sa laro.

Paano Gumawa ng Laro sa Unity?

unity-editor-interface

Ang pagsisimula ng iyong paglalakbay sa pag-unlad ng laro sa Unity ay nangangailangan ng malinaw na pag-unawa sa natatanging kapaligiran ng pag-unlad nito. Upang magsimula, i-install ang Unity Hub, na namamahala sa iyong mga proyekto at bersyon ng engine. Kapag nasa loob na ng Unity Editor, maging pamilyar sa mga pangunahing panel:

  • Scene View: Ang iyong workspace para sa pagdidisenyo ng mga level at paglalagay ng mga object.
  • Hierarchy: Inaayos ang lahat ng elemento ng laro sa eksena.
  • Inspector: Nagbibigay-daan sa pinong kontrol sa mga katangian ng object.

Pag-set Up ng mga Pundasyon

Unang-una—i-download ang Unity Hub. Ito ang iyong central hub para sa pamamahala ng mga installation at proyekto ng Unity, na nagpapadali sa paglipat sa pagitan ng mga bersyon at panatilihing maayos ang lahat. Kapag na-install mo na ito, maglaan ng sandali upang i-configure ang Unity Editor upang umangkop sa iyong workflow. Ang maayos na istrukturang setup mula sa simula ay makakatipid sa iyo ng maraming sakit ng ulo sa hinaharap.

Susunod, oras na upang lumikha ng iyong proyekto. Ang Unity ay nagbibigay sa iyo ng opsyon na pumili sa pagitan ng 2D at 3D na mga template, depende sa istilo at mekanika ng iyong laro. Ang pagpipiliang ito ay nakakaapekto sa lahat—mula sa kung paano kumikilos ang mga assets hanggang sa kung paano nabubuo ang iyong gameplay. Ang susi dito ay kumpiyansa: mas komportable kang mag-navigate sa interface ng Unity, mas mahusay mong mabubuhay ang iyong mga ideya sa laro.

Ang Kahalagahan ng Paggalugad

Ang Unity ay pinakamahusay na natutunan sa pamamagitan ng paggawa. Sumisid at magsimulang mag-eksperimento—lumikha ng mga object, ilipat ang mga ito sa paligid sa Scene View, at tingnan kung paano sila nakikipag-ugnayan. Ang pagkakaroon ng pakiramdam kung paano gumagana ang mga bagay sa maagang yugto ay magpapadali sa pagharap sa mas advanced na mekanika sa kalaunan. Ang isang istrukturadong diskarte ay nakakatulong, ngunit walang tatalo sa praktikal na pagsasanay pagdating sa pag-unawa sa mga pangunahing sistema ng Unity. Siyempre, hindi mo kailangang alamin ang lahat nang mag-isa. Nag-aalok ang Unity ng malawak na library ng mga tutorial, dokumentasyon, at mga community forum kung saan makakahanap ka ng mga solusyon at mapapahusay ang iyong mga kasanayan. Kung ikaw man ay gumagawa ng maliit na prototype o nagtatrabaho patungo sa isang ganap na laro, ang paggamit ng mga resources na ito ay makakatulong sa iyo na malampasan ang mga hamon at mapagbuti ang mga tool na kailangan mo upang maisakatuparan ang iyong bisyon.

Hakbang 1: Pag-set Up ng Unity Hub

Una, kakailanganin mo ang Unity Hub, ang all-in-one na tool para sa pag-install, pamamahala, at pag-oorganisa ng iyong mga Unity project. Isipin ito bilang iyong control center—pinapanatili nito ang lahat sa isang lugar, mula sa iba't ibang bersyon ng Unity hanggang sa mga project file. Pumunta lamang sa opisyal na website ng Unity, kunin ang installer, at sundin ang mga simpleng hakbang sa pag-setup upang ihanda ang iyong sistema para sa game development.

Kapag na-install na, maglaan ng sandali upang galugarin ang malinis at madaling gamitin na interface ng Unity Hub. Makikita mo ang lahat ng magagamit na mga bersyon ng Unity sa isang sulyap, na ginagawang madali ang paglipat sa pagitan ng mga ito batay sa pangangailangan ng iyong proyekto. Upang i-install ang Unity Editor, pumunta lamang sa tab na "Installs," piliin ang iyong nais na bersyon, at simulan ang pag-download. Ang pag-update ng iyong editor ay nagsisiguro ng access sa pinakabagong mga tampok at optimisasyon, na nagpapabilis ng iyong workflow mula sa simula.

Ngunit ang Unity Hub ay hindi lamang isang management tool—ito rin ang iyong gateway sa mga learning resources. Sa loob nito, makakahanap ka ng mga tutorial, project template, at community-driven na nilalaman na idinisenyo upang matulungan kang mabilis na bumuo ng mga kasanayan. Kung ikaw ay baguhan o pinapahusay ang iyong mga teknika, ang paggalugad sa mga materyal na ito ay magbibigay sa iyo ng matibay na pundasyon sa game development, na maghahanda sa iyo upang maisakatuparan ang iyong mga malikhaing ideya.

Hakbang 2: Paglikha ng Iyong Unang Unity Project

Ngayon na naka-set up na ang Unity Hub, oras na para sa kapana-panabik na bahagi—ang paglikha ng iyong unang proyekto. Buksan ang Unity Hub, pindutin ang "New Project," at makikita mo ang isang setup screen kung saan mo itatakda ang mga pangunahing aspeto ng iyong laro. Ang pagpili sa pagitan ng isang 2D o 3D template ay isang mahalagang unang hakbang—ito ang humuhubog sa kung paano mo lalapitan ang disenyo, mekanika, at kabuuang pag-unlad. Kung sinusundan mo ang isang gabay sa paggawa ng laro sa Unity, ang pagsisimula sa isang simpleng 2D o pangunahing 3D setup ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang mga pundasyon.

Susunod, pangalanan ang iyong proyekto at piliin kung saan ito ise-save—ang pag-oorganisa mula sa simula ay nagpapadali sa pag-unlad. Kapag binuksan mo ang iyong proyekto sa Unity Editor, ipakikilala ka sa isang workspace na iniayon sa iyong napiling template. Ang Scene View ay kung saan mo itatayo ang iyong mundo, habang ang Hierarchy panel ay tumutulong sa iyo na pamahalaan ang mga bagay. Kailangan bang i-tweak ang mga katangian ng isang elemento? Ang Inspector panel ay nagbibigay sa iyo ng kontrol sa mga detalye tulad ng laki, kulay, at pag-uugali. Ang pag-aaral kung paano nagtutulungan ang mga bahaging ito ay susi sa pagbuo ng mga nakaka-engganyong at functional na game mechanics.

Sa wakas, pag-usapan natin ang tungkol sa mga asset—ang mga building block ng iyong laro. Kung ito man ay mga 3D model, texture, tunog, o script, lahat ng kailangan mo ay pinamamahalaan sa Project panel. Ang maayos na pag-oorganisa ng iyong mga asset ay nagsisiguro ng maayos na workflow at nagpapadali sa pag-scale ng iyong laro habang umuusad ka. Kung seryoso ka sa pag-aaral kung paano gumawa ng laro sa Unity, ang pag-master ng asset management ay maghahanda sa iyo para sa tagumpay sa paglikha ng mga nakaka-engganyong karanasan na nagpapanatili ng interes ng mga manlalaro.

Hakbang 3: Pagbibigay-buhay sa Iyong Laro gamit ang C# Scripting

Ang pag-turn ng isang mahusay na konsepto ng laro sa aktwal na gameplay ay nangangahulugang paggamit ng makapangyarihang scripting system ng Unity. Sa core nito ay ang C#, isang flexible at efficient na programming language na nagbibigay-daan sa iyo na bumuo ng lahat mula sa simpleng mga interaksyon hanggang sa kumplikadong mga mekanika.

Kung ito man ay paghawak ng paggalaw ng manlalaro, pag-trigger ng mga animation, o pamamahala ng game logic, ang scripting ang nagbabago ng isang static na eksena sa isang dynamic, nakaka-engganyong karanasan. Ang pag-master ng C# sa Unity ay nagbibigay sa iyo ng kontrol upang hubugin kung paano nararamdaman at tumutugon ang iyong laro.

Pagsusulat ng Iyong Unang Script

Sa Unity, ang mga script ang nagdidikta kung paano kumikilos ang mga object. Para makapagsimula, gumawa ng bagong C# script sa Project panel, pagkatapos ay i-attach ito sa isang game object sa Scene o Hierarchy. Ang script na ito ay nagsisilbing hanay ng mga tagubilin, nagsasabi sa object kung ano ang gagawin—gumalaw, umikot, tumugon sa input ng manlalaro, o makipag-ugnayan sa kapaligiran.

Sa puso ng scripting framework ng Unity ay ang MonoBehaviour, isang klase na nagbibigay ng mahahalagang pamamaraan tulad ng Awake, Start, at Update. Ang mga ito ang nagdidikta kung kailan at paano nagaganap ang mga aksyon, maging ito man ay pag-initialize ng mga variable, pagtakbo ng mga kalkulasyon sa pisika, o pag-update ng mga animation sa real-time.

Paggawa ng Iyong Mga Script na Gumagana

Kapag handa na ang iyong script, i-drag lamang ito sa isang object, at magsisimula na itong kontrolin ang pag-uugali nito. Kailangan mo ba ng pinto na bumubukas kapag lumapit ang manlalaro? Magagawa iyon ng isang script. Gusto mo ba ng AI ng kalaban na sumusunod sa manlalaro? Ang C# scripting ay nandiyan para sa iyo. Habang mas nag-eeksperimento ka, mas pinapahusay mo ang iyong kakayahan na lumikha ng interactive at pinong mekanika.

Upang mapataas ang iyong mga kasanayan sa coding, sumisid sa mga tutorial at dokumentasyon ng Unity, kung saan makakahanap ka ng mga pinakamahusay na kasanayan at mga tip sa pag-troubleshoot. Sa bawat script na isinusulat mo, isa kang hakbang na mas malapit sa paglikha ng isang seamless, nakaka-engganyong mundo ng laro.

Hakbang 4: Pagdidisenyo ng Mga Elemento ng Laro

Pagdadala ng Iyong Mundo ng Laro sa Buhay

Ang paglikha ng mga nakaka-engganyong elemento ng laro sa Unity ay tungkol sa pagsasama ng pagkamalikhain sa matalinong pagpapatupad. Hindi lang ito tungkol sa pagpapaganda ng mga bagay—ito ay tungkol sa paglikha ng karanasan na humihila sa mga manlalaro. Ginagawang mas madali ito ng Unity sa pamamagitan ng isang malawak na seleksyon ng mga third-party na library at mga repository ng asset, na nag-aalok ng lahat mula sa mga high-quality na modelo at texture hanggang sa mga sound effect at musika.

Sa halip na gumugol ng walang katapusang oras sa paglikha ng bawat asset mula sa simula, maaari mong gamitin ang mga mapagkukunang ito upang tumutok sa gameplay at storytelling habang naghahatid pa rin ng isang biswal at audibly rich na karanasan.

Paglikha ng Visuals at Tunog na Umaakit sa mga Manlalaro

Ang isang magandang laro ay hindi lang basta nangyayari—ito ay tungkol sa mga sinadyang pagpili. Ang paggamit ng mga panlabas na asset ay nagbibigay-daan sa iyo na bumuo ng mga detalyadong kapaligiran at mga karakter na parang buhay nang hindi pinapahina ang iyong mga mapagkukunan. Ngunit higit pa ito sa graphics; ang disenyo ng tunog ay kasinghalaga rin. Ang mga maayos na inilagay na sound effects, background music, at maging ang dialogue ng karakter ay nagdaragdag ng lalim sa iyong mundo, na ginagawa itong buhay.

Kasabay nito, ang magagandang prinsipyo ng disenyo—tulad ng maingat na pag-iilaw, mga color scheme, at mga layout ng antas—ay tumutulong sa mga manlalaro na natural na magabayan, na tinitiyak na sila ay manatiling nakatuon at nakaka-engganyo sa mundong iyong nilikha.

Ginagawang Tunay ang Mundo ng Laro

Higit pa sa visuals, ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay susi sa paggawa ng mundo na pakiramdam ay kapani-paniwala. Ang physics engine ng Unity ay nagpapahintulot sa mga object na natural na tumugon sa paggalaw, banggaan, at mga puwersa ng kapaligiran, na nagdaragdag ng realism at lalim. Isipin ang mga nasisirang kapaligiran, mga puzzle na batay sa pisika, o likidong paggalaw ng karakter—lahat ng mga elementong ito ay nagpapasigla sa gameplay.

Ang paghikayat sa mga manlalaro na mag-eksperimento at makipag-ugnayan sa mundo sa makabuluhang paraan ay hindi lamang nagpapabuti sa mga mekanika kundi pinapalakas din ang kanilang emosyonal na koneksyon sa laro. Kapag ang visuals, tunog, at interactivity ay nagsama-sama ng walang putol, doon nagiging isang nakaka-engganyong karanasan ang iyong laro na hindi malilimutan ng mga manlalaro.

Hakbang 5: Pagsusuri at Pag-debug

Ang pagsusuri at pag-debug ay kung saan tunay na nabubuo ang iyong laro. Hindi lang ito tungkol sa pag-aayos ng mga bug—ito ay tungkol sa pagpapahusay ng gameplay, pag-papakinis ng mga mekanika, at pagtiyak na ang lahat ay tama ang pakiramdam. Ang Play Mode ng Unity ay nagbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong laro sa real time, upang makita mo kung paano nag-iinteract ang mga elemento, i-tweak ang mga mekanika, at ayusin ang mga bagay sa mabilisang. Ang instant feedback loop na ito ay mahalaga para sa pagkuha ng mga isyu nang maaga at paggawa ng mga pagpapabuti bago pa man ito maging mas malalaking problema. Hindi lahat ng bagay ay gumagana nang perpekto sa unang pagkakataon—at dito pumapasok ang Console ng Unity. Naglo-log ito ng mga error, babala, at mensahe mula sa iyong mga script, na tumutulong sa iyong matukoy kung ano ang mali. Kung bumabagal ang performance, ang Unity Profiler ang iyong pinakamatalik na kaibigan, na ipinapakita kung saan nagaganap ang mga bottleneck upang ma-optimize mo para sa mas maayos na gameplay. Ang mahusay na debugging ay hindi lamang tungkol sa pag-aayos ng mga sirang bagay—ito ay tungkol sa pagpapagana ng iyong laro nang mas epektibo hangga't maaari.

Ang pagbuo ng laro ay tungkol sa iterasyon—subukan, ayusin, at ulitin. Ang bawat cycle ng pagsubok ay tumutulong sa pagpino ng gameplay, pagpapabuti ng katatagan, at pagpapahusay ng karanasan ng manlalaro. Kahit ang maliliit na pagbabago ay maaaring magdala ng malaking pagkakaiba sa pakiramdam ng laro. Sa pamamagitan ng pagiging metodikal sa iyong pagsubok at mabilis sa iyong pag-aayos, maayos mong mapapakinis ang mga magaspang na gilid nang maaga at masisiguro mong ang iyong laro ay makintab, nakaka-engganyo, at handang magbigay ng impresyon.

Step 6: Pagbuo at Pag-publish ng Iyong Laro

Paghahanda ng Iyong Laro para sa Mundo

Nagawa mo na ang iyong laro—ngayon ay oras na para dalhin ito sa mga manlalaro saanman. Isa sa pinakamalaking lakas ng Unity ay ang kakayahan nitong mag-deploy sa iba't ibang platform, mula sa mga PC at console hanggang sa mga mobile device at kahit sa mga web browser. Sa pamamagitan ng tamang pag-set up ng iyong proyekto, maaari mong i-maximize ang iyong abot at masiguro ang maayos na karanasan kahit saan man laruin ang iyong laro.

Paghahanda para sa Isang Walang Kapintasang Paglunsad

Una, pumunta sa Build Settings ng Unity at piliin ang iyong target na platform. Kung maglulunsad ka man sa PC, mobile, o WebGL, bawat platform ay may natatanging mga kinakailangan na nakakaapekto sa performance at controls.

  • Pag-optimize para sa Iba't Ibang Platform: Ayusin ang mga setting tulad ng kalidad ng graphics, mga input control, at mga performance tweak upang mag-match sa platform. Ang mga mobile na laro ay nangangailangan ng touch-friendly na UI at mga setting na matipid sa baterya, habang ang mga PC na laro ay maaaring mag-push para sa mas mataas na resolution at advanced na graphical effects.
  • Pagpapalakas ng Performance: Tinutulungan ka ng Unity's Profiler na makita ang mga lugar kung saan maaaring mapabuti ang performance. Ang mga teknik tulad ng asset bundling, texture compression, at matalinong memory management ay nagsisiguro na ang iyong laro ay tumatakbo nang maayos sa lahat ng device.

Pag-publish at Pagbabahagi ng Iyong Likhain

Nagawa mo na ang iyong laro, ngayon ay oras na para ibahagi ito sa mga manlalaro. Kung naglalayon ka man para sa mga mobile app store, PC platforms, o web distribution, ang tamang pag-package ng iyong laro at pagsunod sa mga gabay ng platform ay susi. Ang maayos na paglunsad ay nangangahulugang mas kaunting sakit ng ulo at mas magandang karanasan para sa iyong audience.

  • Pagpili ng Tamang Platform: Isipin kung nasaan ang iyong mga manlalaro. Kung ang iyong laro ay mobile-friendly, ang mga app store tulad ng Google Play o ang App Store ay mahusay na mga pagpipilian. Para sa mga PC na laro, ang mga platform tulad ng Steam o itch.io ay makakatulong sa iyo na maabot ang mas malawak na audience. Pumili ng platform na angkop sa istilo ng iyong laro at target na demograpiko.
  • Paghahanda para sa Paglunsad: Siguraduhing ang iyong laro ay na-optimize at handa para sa submission. Ang iba't ibang platform ay may kani-kanilang proseso ng pag-apruba, kaya't suriin ang mga kinakailangan nang maaga. Ginagawang mas madali ng ecosystem ng Unity na i-tweak ang mga setting, pamahalaan ang mga asset, at i-fine-tune ang performance bago ang release.

Ang huling hakbang na ito ay nagdadala ng iyong bisyon sa buhay—ang nagsimula bilang isang ideya ay ngayon ay isang playable na karanasan na handa para sa mundo. Sa isang makintab na laro at tamang plano ng distribusyon, handa ka nang gumawa ng epekto at kumonekta sa mga manlalaro saanman.

FAQs

Q1: Paano gumawa ng 2D na laro sa Unity?

Upang gumawa ng 2D na laro sa Unity, magsimula sa pamamagitan ng paglipat sa 2D mode, i-import ang iyong mga sprites at assets, idisenyo ang iyong mga level gamit ang Tilemap tool, idagdag ang mga mekanika tulad ng mga player control at collisions, at pagkatapos ay i-playtest at i-polish ang iyong laro hanggang sa ito ay maging tama.

Q2: Madali bang gumawa ng mga laro gamit ang Unity?

Q2: Habang ang paglikha ng mga simpleng laro ay maaaring maging diretso, ang pagharap sa mas kumplikadong mga proyekto ay madalas na nangangailangan ng mas malalim na pag-unawa sa mga prinsipyo ng pagbuo ng laro at hands-on na karanasan.

Q3: Paano gumawa ng VR na laro sa Unity?

Upang makagawa ng VR game sa Unity, magsimula sa pamamagitan ng pag-set up ng VR support gamit ang XR Plugin Management, pag-import ng mga tools tulad ng XR Interaction Toolkit, pagdidisenyo ng isang immersive na 3D environment, pagdaragdag ng mga interaksyon tulad ng paggalaw at paghawak ng mga bagay, at pagsubok at pag-optimize ng iyong laro para sa isang maayos na VR experience.

Q4: Libre ba ang paggawa ng Unity game?

Ang Unity Personal ay mananatiling libre, at pinalaki namin ang revenue at funding limit mula $100,000 hanggang $200,000, na nagbibigay-daan sa mas maraming creators na gumamit ng Unity nang walang bayad.

Q5: Maaari ko bang ibenta ang larong ginawa ko sa Unity?

Maaari mong ibenta ang mga commercial games na ginawa gamit ang Unity Personal Edition, basta't natutugunan mo ang mga eligibility requirements na nakasaad sa Unity Editor Software Terms. Para sa detalyadong impormasyon sa tier qualifications, sumangguni sa opisyal na guidelines.

Final Thought

Ang game development sa Unity ay hindi lamang tungkol sa pagtatapos ng isang proyekto—ito ay isang patuloy na paglalakbay ng pagkamalikhain at paglago. Ang bawat laro na iyong itinatayo ay isang pagkakataon upang mag-eksperimento, pinuhin ang iyong mga kasanayan, at itulak ang mga bagong ideya pasulong. Habang umuunlad ang teknolohiya at nagbabago ang mga inaasahan ng manlalaro, ang pagiging flexible at masigasig sa pagkatuto ay magpapanatili sa iyo sa unahan ng laro. Kung iniisip mo kung paano gumawa ng laro sa Unity, tandaan na ito ay tungkol sa pagsisimula ng maliit, pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman, at pagbuo mula doon.

Ang bawat proyekto ay isang stepping stone patungo sa pag-master ng iyong sining. Tuklasin ang mga bagong mekanika, kumuha ng inspirasyon mula sa komunidad, at sumisid sa walang katapusang mga mapagkukunan na magagamit. Habang mas marami kang nililikha, mas nagiging tiwala at bihasa ka. Kaya't patuloy na mag-eksperimento, patuloy na mag-iterate, at higit sa lahat—patuloy na mag-enjoy. Ang mga posibilidad sa game development ay walang hanggan, at ang iyong susunod na mahusay na ideya ay nasa paligid lamang ng sulok. Maligayang paglikha ng laro!

Was this post useful?

Buksan ang mas mabilis na 3D workflow.

Baguhin ang iyong proseso ng disenyo gamit ang Meshy. Subukan ito ngayon at makita ang iyong katalinuhan na magkaroon ng buhay nang walang anumang pagod!