CERITA PENGGUNA

Dari Seni Bina ke Dunia Indie: Bagaimana Cristóbal Menggunakan Meshy untuk Membina Khazanah Cajón

Temui bagaimana seorang pembangun permainan solo mengubah lakaran 2D menjadi dunia 3D tanpa pasukan pemodelan. Lihat bagaimana Meshy membantu menghidupkan Treasures of the Cajón dengan prototaip pantas, penceritaan yang kaya, dan integrasi Unreal yang menakjubkan.

Cristóbal Thompson
ပို့စ်တင်သည်- ၂၀၂၅ ဇူလိုင် ၃၁

Cristóbal Thompson ialah pembangun solo di sebalik Temporal Realms Studio, yang kini sedang mencipta Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, sebuah permainan indie 3D yang berunsurkan suasana yang diilhamkan oleh landskap dan cerita rakyat yang hidup di Lembah Maipo di Chile. Dengan latar belakang dalam seni bina tetapi tiada pengalaman profesional dalam pemodelan 3D, Cristóbal sedang membentuk dunia permainan puitis yang mencerminkan kekagumannya terhadap masa, memori, dan tempat.

Pemain memandang ke arah runtuhan dan lembah hijau dalam Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo bermula sebagai lanjutan daripada projek akhir seni bina saya. Pada masa itu, saya sedang meneroka bagaimana reka bentuk ruang boleh mencerminkan perjalanan masa dengan cara yang nyata dan puitis. Saya ingin mencipta persekitaran di mana seseorang boleh merasakan jam-jam hari, musim, dan bahkan tahun berlalu."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Treasures of the Cajón menggabungkan elemen pertanian dan kraf dalam dunia 3D yang berunsurkan suasana, tetapi membezakan dirinya daripada simulator pertanian tradisional melalui reka bentuk yang didorong oleh naratif. Permainan ini menampilkan relik mistik, teka-teki persekitaran, dan kripta yang didiami oleh pelombong mati hidup, menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dan mencabar kepada pemain.

"Nada permainan ini lebih dekat dengan Shadow of the Colossus dalam suasana dan Stardew Valley dalam struktur. Saya ingin menggabungkan kedalaman emosi masa dan kehilangan dengan kepuasan pemulihan dunia secara beransur-ansur."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Tidak syak lagi bahawa Treasures of the Cajón sedang membentuk menjadi projek yang mengagumkan dan memukau secara visual. Walau bagaimanapun, sebagai pembangun tunggal di sebalik Temporal Realms Studio, Cristóbal tidak dapat tidak menghadapi pelbagai cabaran sepanjang proses pembangunan solo.

Halangan dalam Pembangunan Permainan Solo

Walaupun mempunyai visi naratif yang jelas dan kepekaan seni bina, melaksanakan visi itu pada skala besar adalah cabaran utama bagi Cristóbal sebagai pembangun solo tanpa latihan formal dalam 3D.

"Saya sangat bergantung pada alat luaran dan AI untuk mengatasi keterbatasan saya dalam muzik dan pemodelan 3D."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Sebelum menggunakan Meshy, beliau menghadapi beberapa halangan utama:

  • Kekurangan kemahiran pemodelan 3D pada tahap profesional menyekat fleksibiliti kreatif
  • Penciptaan aset secara manual memperlahankan iterasi dan prototaip
  • Waktu dan sumber yang terhad menjadikan aliran kerja tradisional tidak praktikal
  • Membangunkan permainan secara solo pada masa lapang, tanpa pasukan besar atau bajet

Walaupun dengan akses kepada alat seperti SketchUp dan kesan pencahayaan masa nyata dan suasana Unreal Engine, masalah teras tetap ada: mengisi ruang-ruang tersebut dengan seni 3D yang bermakna dan dibuat khas adalah memakan masa dan menuntut secara teknikal.

Menemui Meshy AI: Alat yang Tepat pada Masa yang Tepat

Cristóbal menemui Meshy dalam talian, dan keupayaannya untuk menukar arahan kepada model 3D yang boleh digunakan segera menarik perhatiannya.

"Saat saya menjana watak zombi pelombong pertama saya berdasarkan idea 2D dan melihatnya hidup dalam 3D, saya tahu Meshy adalah penyelesaian yang sempurna. Ia membuka kreativiti saya dan membolehkan saya fokus pada reka bentuk permainan dan bukannya halangan teknikal pemodelan."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Apa yang bermula sebagai eksperimen dengan cepat berkembang menjadi bahagian teras dalam saluran kreatifnya. Meshy membolehkannya membuat prototaip dengan cepat dan memperhalusi aset yang sangat spesifik dari zombi pelombong terkutuk hingga makhluk roh yang rosak.

Semua diilhamkan oleh naratif dan bahasa visual permainannya. Dia juga mula menggunakan Meshy untuk mengembangkan lapisan dunia yang lebih dalam: alat peraga persekitaran, relik mistik, topeng upacara, dan versi konsep runtuhan seni bina yang terkubur di bawah kubur.

Bahagian dalam ruang Kuil Air yang diterangi emas dengan relik bersinar dan runtuhan batu dalam Treasures of the Cajón

"Meshy telah menjadi bahagian penting dalam saluran saya... Baru-baru ini, saya mula menggunakannya untuk membuat versi konsep runtuhan seni bina dan struktur totemik yang muncul jauh di dalam kubur."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Dengan menghapuskan halangan teknikal dan membolehkan iterasi visual yang cepat, Meshy memberikan Cristóbal fleksibiliti untuk meneroka skala, simbolisme, dan penceritaan.

Dari Prompt ke Unreal: Aliran Kerja yang Dipermudahkan

Cristóbal berkongsi aliran kerja tipikal dengan kami dalam bentuk video. Berikut adalah proses pembangunan permainan indie beliau.

Tonton bagaimana Cristóbal menjana aset 3D dengan Meshy dan menghidupkannya dalam Unreal Engine.

Langkah 1: Menjana model menggunakan alat AI Meshy

Mulakan dengan menggunakan ciri Text to 3D atau Image to 3D Meshy untuk mencipta aset seperti pelombong zombi terkutuk atau relik upacara—secara langsung dari prompt atau lakaran ringkas.

Penjanaan watak dalam Meshy

Langkah 2: Auto-rig model dalam ruang kerja Meshy

Setelah model 3D dijana, gunakan alat auto-rigging Meshy untuk mempersiapkannya untuk animasi hanya dengan beberapa klik dan tanpa memerlukan rigging manual.

Auto-rigging dalam Meshy

Langkah 3: Pratonton dan perhalusi animasi

Uji animasi secara langsung dalam Meshy. Buat penyesuaian cepat atau iterasi pada versi yang berbeza sebelum mengeksport.

Muat turun watak dari Meshy

Langkah 4: Eksport dan import ke dalam Unreal Engine

Mengimport ke dalam Unreal Engine

Muat turun model animasi dan import ke dalam Unreal Engine. Gunakan retargeting animasi untuk memadankan rig watak dengan tetapan projek, dan letakkannya terus ke dalam adegan permainan.

Retargeting animasi dalam Unreal Engine

Adegan pertempuran zombi dalam Treasures of the Cajón

Aliran kerja yang dipermudahkan ini bukan sahaja menjimatkan masa Cristóbal, tetapi juga mengubah cara dia mendekati penciptaan aset dan penceritaan dalam Unreal Engine.

"Ia membebaskan saya daripada perlu menjadi pakar pemodelan 3D untuk merealisasikan visi saya. Sekarang saya boleh menjana model yang saya perlukan dengan cepat dan menggunakannya untuk meningkatkan penceritaan — terutamanya apabila saya ingin menyampaikan simbolisme melalui seni bina, relik, atau persekitaran."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Daripada terperangkap dalam tugas teknikal, Cristóbal kini menggunakan Meshy untuk kekal dalam aliran kreatif dengan menjana prototaip visual, membina elemen 3D simbolik, dan mengulangi lebih cepat berbanding sebelum ini. Dari pintu kuil bawah tanah hingga altar suci, Meshy membolehkan beliau menyekat kepingan set utama yang menjadi asas kepada cerita dan nada emosi dunia.

"Dengan Meshy, saya boleh menjana prototaip visual dengan sangat cepat dan mengulangi gaya atau skala sebelum komited kepada kemasan dalam enjin."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Hasil: Lebar Jalur yang Diperluas dan Pembebasan Kreatif

Meshy bukan sahaja membantu Cristóbal menjimatkan masa, ia juga mengembangkan imaginasinya.

"Meshy membantu saya bergerak lebih cepat, mencuba idea yang saya tidak pernah mempunyai masa untuk model secara manual, dan mengekalkan estetik yang padu di seluruh dunia. Ia pada dasarnya telah mengembangkan lebar jalur kreatif saya."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Beliau telah menggunakan Meshy untuk mencipta banyak aset, dari relik hingga totem yang rosak. Dalam beberapa kes, aset yang dijana sendiri mencetuskan idea cerita baru:

"Kadang-kadang model yang dijana mencadangkan idea cerita atau teka-teki persekitaran yang kemudian saya bina di sekelilingnya."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Maklum balas awal tentang permainan sangat positif. Rakan-rakan dan pemain menghargai campuran ketenangan dan misterinya:

"Seorang rakan berkata ia terasa seperti Stardew Valley bertemu Shadow of the Colossus, yang dengan sempurna merumuskan suasana yang saya sasarkan. Orang lain memberitahu saya, 'Saya tidak pernah melihat permainan pertanian yang begitu atmosferik.' Seorang lagi menulis, 'Ini adalah permainan pertanian pertama di mana saya merasa seperti sedang menemui sesuatu yang kuno dan hilang.' Itu sangat bermakna bagi saya — ia mengesahkan cerita dan dunia sedang beresonansi."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Melihat ke Hadapan: Pelepasan Permainan dan Integrasi Meshy yang Berterusan

Pemandangan Nightfall Valley dalam Treasures of the Cajón

Cristóbal kini sedang berusaha ke arah potongan menegak yang menampilkan semua mekanik utama: pertanian, pembuatan, penyelesaian teka-teki, dan penerokaan. Setelah kawasan Silver Mine dan Cursed Temple siap, beliau merancang untuk melepaskan Treasures of the Cajón di PC.

"Jika saya dapat berkongsi permainan ini dengan pemain di seluruh dunia dan mempunyai walaupun komuniti kecil yang menemui nilai emosi di dalamnya, itu akan menjadi impian yang menjadi kenyataan. Saya harap ia mengajak orang untuk melambatkan, meneroka, dan merenung — seperti yang saya lakukan semasa membinanya."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Dan sementara Treasures of the Cajón masih dalam pembangunan, Cristóbal mengalu-alukan pemain dan pencipta lain untuk mengikuti, berkongsi maklum balas, dan menjadi sebahagian daripada perjalanan ini. Meshy akan kekal sebagai bahagian penting dalam prosesnya:

"Semasa saya mengembangkan dunia dan memperkenalkan relik, makhluk, dan kuil baru, saya akan terus bergantung pada Meshy untuk menggambarkan konsep dengan cepat dan kekal fokus secara kreatif. Ia adalah teman jangka panjang dalam proses pembangunan solo saya."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Pembangun Permainan Indie, Artis 3D

Dengan alat seperti Meshy di sisinya, Cristóbal terus membina dunia mistik dan atmosferik di mana masa, memori, dan sihir bersatu.

Kesimpulan: Meshy Sedia Membantu

Perjalanan Cristóbal dengan Treasures of the Cajón adalah peringatan kuat bahawa visi kreatif tidak perlu dibatasi oleh kekangan teknikal. Dengan alat seperti Meshy, pembangun solo dapat menghidupkan dunia yang bercita-cita tinggi tanpa pasukan pemodelan penuh atau bertahun-tahun latihan 3D.

Ikuti perjalanan pembangunan di saluran YouTube Cristóbal di sini.

Jika anda bersedia untuk membina dunia dari imaginasi, Meshy sedia membantu!

Bina dunia 3D yang mendalam tanpa pasukan pemodelan sekarang
Sertai ribuan pencipta yang menggunakan Meshy untuk mempercepatkan penciptaan aset, mencetuskan idea baru, dan menghidupkan dunia permainan mereka.
ဤပို့စ်သည် အသုံးဝင်ပါသလား။

Buka aliran kerja 3D yang lebih pantas.

Ubah proses reka bentuk anda dengan Meshy. Cuba sekarang dan lihatlah kreativiti anda menjadi hidup dengan mudah!