Pada bulan Jun 2025, Meshy bekerjasama dengan Rosebud AI untuk menganjurkan pertandingan permainan kreatif selama dua minggu. Cabarannya: membina pengalaman interaktif 3D menggunakan aset yang dihasilkan oleh AI dari Meshy dan menerbitkannya menggunakan platform penciptaan permainan Rosebud. Penyertaan terbaik akan memenangi akses pro percuma di kedua-dua platform.
Bagi pembangun solo ShawnBuilds, ini lebih daripada sekadar pertandingan. Ia adalah peluang untuk merealisasikan projek penembaknya yang bercita-cita tinggi FLOW STATE dan membuktikan bahawa pembangunan permainan yang cepat dan berkilat secara visual kini mungkin untuk pencipta indie.
"Saya ingin membuat permainan penembak yang membuat anda berasa sangat hebat, seperti seorang wira aksi. Jadi anda sentiasa berlari dan menembak peluru di udara dalam gerakan perlahan. Dan anda mempunyai papan pendahulu dan pingat untuk diperoleh yang menjadikannya menyeronokkan untuk menjadi hebat dalam permainan ini."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Tetapi merealisasikan visi itu dalam masa kurang dari seminggu tanpa saluran seni yang khusus adalah cabaran yang sama sekali berbeza.
Cabaran: Visi Kreatif vs. Had Solo
Sebagai pembangun solo, Shawn perlu mengendalikan setiap aspek permainan seperti reka bentuk, visual, animasi, dan permainan dalam jangka masa yang singkat. Halangan terbesar beliau termasuk:
- Kekurangan model musuh asli yang sepadan dengan estetika unik permainan
- Tiada masa untuk membina dan menganimasikan watak dari awal
- Frustrasi dengan penggunaan aset Mixamo generik yang tidak sepadan dengan dunia permainan
- Pengalaman terhad dalam pemodelan 3D walaupun telah belajar Blender selama sebulan
"Sebelum Meshy, saya menggunakan watak musuh generik dan percuma dari Mixamo, yang sukar kerana saya tidak dapat membuat watak-watak itu sesuai dengan tema visual permainan saya. Setiap permainan kelihatan seperti demo teknologi, lol."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Itulah ketika dia menemui Meshy AI.
Kenapa Meshy? Menukar Had Menjadi Momentum
Meshy memberikan Shawn apa yang dia perlukan — kelajuan, gaya, dan kawalan kreatif. Daripada menghabiskan minggu-minggu memodelkan aset secara manual, dia boleh menjana watak-watak bergaya yang sepadan dalam beberapa minit dan memberi tumpuan kepada permainan. Dia menggambarkan Meshy sebagai:
- Cepat: Dia menerima model 3D yang terperinci dan boleh digunakan seminit selepas memuat naik konsepnya.
- Mudah diakses: Walaupun pada pelan percuma, dia boleh mendapatkan watak khusus yang benar-benar sesuai dengan dunianya.
- Sesuai dengan gaya: Aset yang dihasilkan oleh Meshy tidak terasa tidak sesuai, malah terasa seperti mereka milik.
- Sedia untuk produksi: Dia boleh memasukkannya terus ke dalam salurannya tanpa pembersihan tambahan.
Meshy membolehkannya menutup jurang antara idea dan pelaksanaan, dan kekal dalam aliran secara kreatif dan teknikal.
Dari Prompt ke Boleh Dimainkan: Saluran Aset Pantas Shawn
Saluran pembangunan yang dipermudahkan oleh Shawn menggabungkan alat AI untuk memberikan hasil yang mengagumkan dalam masa yang singkat:
1. Menggunakan ChatGPT untuk menjana dan menghasilkan konsep watak
2. Memuat naik imej konsep ke alat Image to 3D Meshy
3. Menerima model 3D bertekstur dan sedia rig dalam masa kurang dari satu minit
4. Menjalankannya melalui Mixamo untuk animasi asas (menembak, idle, dll.)
5. Mengimport model yang dianimasikan ke dalam FLOW STATE, dibina di Rosebud
"Sekitar satu atau dua jam untuk benar-benar mendapatkan model animasi dalam permainan. Ia akan mengambil masa berjam-jam untuk belajar bagaimana membuat model kelihatan begitu baik lol. Dengan meshy ia hanya mengambil masa beberapa minit. Ia sangat mudah dan cepat untuk mendapatkan hasil yang baik dengan Meshy pada pelan percuma."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Selepas setiap sesi kerja, Shawn merakam video pendek—biasanya di bawah 30 saat—menunjukkan apa yang dia kerjakan, disertai dengan suara latar yang ringkas.
Terima kasih kepada aliran kerja tanpa kod yang dikuasakan oleh alat seperti Meshy AI dan Rosebud, dia dapat bergerak dengan cepat, kekal teratur, dan menyelesaikan ciri permainan yang berfungsi tanpa menyentuh kod tradisional. Klip-klip ini membantunya menjejaki kemajuan dan juga sebagai kandungan siap untuk dikongsi di platform sosial.
Berikut adalah contoh yang dia buat tentang pembangunan musuh.
Keputusan: Permainan yang Visualnya Padu dan Menarik
Dengan menggunakan Meshy AI untuk mengurangkan beban pemodelan dan fokus pada penghalusan, FLOW STATE mencapai kejayaan sebenar:
- Mendapat tempat Top 3 dalam pertandingan game jam Meshy x Rosebud
- Menjadi trend #1 di Rosebud AI selepas pelancaran
- Pemain memuji keseimbangan gaya visual dan permainan
- Nilai main semula yang tinggi mendorong persaingan papan pendahulu dan penglibatan komuniti
"Ia benar-benar meningkatkan kualiti seni permainan saya yang sudah sangat fokus pada permainan. Beberapa pemain menunjukkan dalam komen bahawa musuh asal saya tidak sesuai dengan rupa futuristik dunia permainan, jadi saya sebenarnya kembali ke Meshy untuk versi 2 watak musuh, dan sekarang suasana benar-benar tepat."
ShawnBuilds
Pembangun Permainan Indie
Apa Seterusnya: Pelancaran Steam Dikuasakan oleh Meshy
Didorong oleh kejayaan jam, Shawn merancang untuk terus membangunkan FLOW STATE dan membawanya ke Steam — dengan Meshy kekal sebagai alat utama dalam aliran kerjanya.
"Saya rasa seperti saya bertahun-tahun jauh dari permainan yang kelihatan hebat, tetapi dengan Meshy saya belajar saya boleh mula sekarang...Anda boleh bertaruh bahawa Meshy akan menjadi alat utama untuk seni permainan saya."
ShawnBuilds
Pembangun Permainan Indie
Kepada pencipta solo lain, dia menawarkan nasihat yang jelas:
"Apakah satu watak pembunuh atau model 3D yang anda mahu dalam projek anda? Buat itu dengan Meshy dan dapatkan model itu dalam editor anda. Untuk FLOW STATE, itu sahaja yang saya perlu lakukan untuk Meshy membuat perbezaan besar."
ShawnBuilds
Pembangun Permainan Indie
Kesimpulan: Kreativiti Bergerak Lebih Cepat dengan Alat yang Tepat
FLOW STATE bukan sekadar prototaip yang menarik—ia adalah bukti bahawa pembangun solo kini boleh bersaing pada tahap visual dan teknikal yang dahulu memerlukan pasukan penuh. Dengan menggabungkan kreativiti dengan alat AI yang kuat seperti Meshy dan Rosebud, ShawnBuilds dapat bergerak dengan cepat, kekal dalam aliran, dan menyampaikan pengalaman yang dipolish dalam beberapa hari sahaja. Keputusan bercakap untuk diri mereka sendiri: penembak unik dengan gaya yang kuat, permainan yang lancar, dan pangkalan peminat yang semakin berkembang—semuanya dibina di atas alat pintar dan visi berani.
Tidak kira jenis dunia yang anda ingin cipta—sci-fi, fantasi, atau sesuatu di antaranya—Meshy membantu anda:
Anda tidak memerlukan saluran paip besar untuk membuat sesuatu yang hebat. Anda hanya memerlukan alat yang tepat pada masa yang tepat. 👉 Main FLOW STATE di sini dan lihat apa yang mungkin apabila AI bertemu dengan kreativiti solo.