CERITA PENGGUNA

Bagaimana CoolPuzzler Menggunakan Meshy untuk Membangun Permainan 3D Backrooms dengan Elemen Survival dan Dokumentasi

Temui bagaimana pembangun indie CoolPuzzler menggunakan Meshy untuk mempercepat pembangunan permainan 3D Backrooms, mencipta mekanik kelangsungan hidup dan dokumentasi yang mendalam.

CoolPuzzler
ပို့စ်တင်သည်- ၂၀၂၅ ဩဂုတ် ၂၈

Roam The Backrooms

Dari Idea ke Permainan: Asal Usul Roam The Backrooms

Grafik permainan

Apabila CoolPuzzler mula-mula membayangkan Roam The Backrooms, konsepnya adalah mudah: pengalaman seram berbilang pemain di mana pemain menavigasi lorong kuning yang tidak berkesudahan. Tetapi tidak seperti permainan lain dalam genre ini, dia ingin menambah satu kelainan—memetakan dan mendokumentasikan Backrooms sambil berjuang untuk bertahan hidup. Visi unik itu memberikan identiti kepada permainan ini. Seperti yang dia jelaskan:

"Sekarang, pemain tidak boleh hanya lari - mereka perlu mendokumentasikan dan mengumpul data di bawah tekanan, atau mereka akan gagal. Dan setahu saya, tiada permainan Backrooms lain yang mendekatinya dengan cara ini."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Cabaran Membangun 3D Secara Solo

Sebelum Meshy, pembangunan terasa seperti perjuangan yang berterusan. CoolPuzzler bergantung pada kubus asas Unity dan animasi buatan tangan. Malah rig watak yang mudah mengambil masa berjam-jam, melambatkan kemajuan hingga merangkak.

"Sebelum saya menemui Meshy, saya tidak benar-benar membuat model 3D sama sekali. Saya menggunakan lalai Unity - kebanyakannya kubus - dan menganimasikan semuanya secara manual. Proses itu sangat perlahan. Rigging dan menganimasikan satu watak boleh mengambil masa berjam-jam. Apabila saya membuat model pemain asas dan ingin menganimasikannya, saya tidak mempunyai masa untuk melakukannya secara manual."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Sebagai pembangun solo, dia menghadapi soalan yang sama seperti ramai pembangun indie lain:

Bagaimana untuk mencipta dunia 3D tanpa masa atau bajet untuk menguasai saluran pemodelan tradisional.

Menemui Meshy

Segala-galanya berubah apabila dia menemui saluran YouTube Meshy. Pada masa itu, dia masih bereksperimen dengan projek terdahulu, tetapi apabila memulakan Roam The Backrooms, dia memutuskan untuk mengintegrasikan Meshy sepenuhnya ke dalam aliran kerjanya.

"Pada masa itu, saya cuba membina permainan seram gaya penjara bawah tanah yang dipanggil Eternal, tetapi saya seorang pemula dalam pembangunan permainan dan ia sangat tidak dioptimumkan. Saya mengambil beberapa buku pembangunan permainan, memulakan semula dengan idea baru - dan memutuskan untuk mengintegrasikan Meshy ke dalam proses."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Rigging, animasi, dan pemodelan—tugas yang dahulu terasa mustahil—tiba-tiba menjadi boleh didekati. Lebih penting lagi, dia dapat fokus pada kreativiti dan permainan, bukan hanya halangan teknikal.

"Apa yang saya perlukan adalah mudah: rigging, animasi, dan pemodelan. Meshy menawarkan ketiga-tiganya."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Membina Dunia dengan Meshy

Meshy dengan cepat menjadi pusat kepada prosesnya.

"Setiap bahagian Meshy telah membantu, tetapi ciri rigging, pemodelan, dan animasi adalah yang paling berpengaruh. Menggunakan plugin Meshy/Blender telah mempercepatkan pengeksportan dan pengimportan dengan ketara, yang menjadikan setiap iterasi lebih cepat."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Dari model pemain sut hazmat hingga raksasa bakteria yang menakutkan, Meshy membolehkannya membawa reka bentuk unik ke kehidupan. Raksasa bakteria, khususnya, bermula sebagai imej 2D. Menggunakan ciri Image to 3D Meshy, ia berkembang menjadi salah satu entiti paling tersendiri dalam permainan. Model pemain sut hazmat yang dihasilkan oleh meshy

Raksasa bakteria yang dihasilkan oleh meshy

"Selepas membetulkan tekstur dan memperhalusi rig, ia menjadi salah satu makhluk yang paling menonjol dalam permainan - dan ia masih kelihatan lebih baik daripada apa yang saya boleh cipta dengan tangan."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pembangun Permainan Indie

Tanpa Meshy, CoolPuzzler mengakui dia mungkin akan kekal dengan permainan berasaskan sprite 2D. Sebaliknya, dia kini sedang membina pengalaman seram berbilang pemain 3D yang lengkap.

Merancang Sistem Baru dengan Aset Meshy

Salah satu ciri paling bercita-cita tinggi yang CoolPuzzler bina dalam Roam The Backrooms adalah sistem DNA dan vital. Tidak seperti mekanik seram survival tradisional, sistem ini memerlukan pemain untuk mengimbas dan mendokumentasikan entiti bermusuhan sambil diburu.

Gelung permainan ini sengaja tegang: taser boleh mengejutkan makhluk untuk kira-kira lima belas saat, tetapi mengimbas DNA mengambil masa kira-kira sepuluh. Itu meninggalkan pemain dengan margin keselamatan yang sangat tipis, memaksa mereka membuat keputusan sukar dalam masa nyata—berisiko mengimbas di bawah tekanan, atau lari dan berkumpul semula.

Seperti yang dikatakan oleh CoolPuzzler, matlamatnya bukan hanya untuk menakutkan pemain, tetapi untuk melibatkan mereka dalam peranan sebagai penjelajah saintifik:

"Meshy menjadikan ini mungkin dengan memberi saya model terperinci dan animasi yang menyokong interaksi yang mendalam—bukan hanya musuh AI generik, tetapi subjek yang akan dikaji, diimbas, dan direkod oleh pemain."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pembangun Permainan Indie

Fokus pada dokumentasi dan kelangsungan hidup ini mengubah pertemuan menjadi sesuatu yang lebih daripada sekadar kejutan. Setiap entiti menjadi misteri untuk diuraikan, menambah lapisan strategi dan penemuan kepada pengalaman Backrooms.

Inspirasi Kreatif di Sebalik Permainan

Semasa membina sistem DNA, CoolPuzzler mendapat inspirasi daripada permainan seram lain dan pencipta dalam talian. Dia menyebut Escape the Backrooms oleh Fancy dan filem pendek atmosfera oleh Kane Pixels sebagai pengaruh utama. Tetapi daripada meniru apa yang orang lain telah lakukan, dia bertanya kepada dirinya sendiri satu soalan mudah:

“Apa yang boleh saya lakukan secara berbeza?”

Jawapannya jelas—jadikan Backrooms lebih daripada sekadar tempat untuk melarikan diri. Dengan menggabungkan pemetaan, dokumentasi, dan kelangsungan hidup, Roam The Backrooms mendorong pemain ke dalam dunia di mana setiap pilihan penting dan setiap pertemuan mendedahkan serpihan baru ekosistem peliknya.

Aliran Kerja yang Diubah

Di belakang tabir, Meshy telah sama-sama transformatif. Apa yang dahulunya mengambil masa berjam-jam rigging yang membosankan atau minggu tutorial pemodelan kini berlaku dalam sebahagian kecil masa.

"Menggunakan Meshy telah mempercepatkan pembangunan saya dengan mudah sebanyak 200%. Tanpa Meshy, saya perlu menonton beratus-ratus tutorial pemodelan dan animasi, setiap satu mengambil masa berjam-jam. Sekarang saya membina lebih banyak kandungan 3D setiap minggu, dan ia benar-benar mengubah apa yang saya fikir saya boleh lakukan sebagai pembangun indie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pembangun Permainan Indie

Penguji permainan telah menyedari hasilnya. Beberapa orang menyatakan bahawa mereka menjangkakan permainan itu mengambil masa dua hingga tiga tahun, dan terkejut melihat sejauh mana ia sudah berkembang. Dengan Meshy mempercepatkan penciptaan aset, CoolPuzzler boleh memberi tumpuan kepada membina sistem dan permainan yang terasa segar.

Apa Seterusnya untuk Roam The Backrooms

Pada masa ini, projek ini kira-kira 10% siap. Sistem berbilang pemain sudah ada—bahagian yang paling mencabar secara teknikal—dan tumpuan telah beralih kepada memperluas kedalaman permainan.

"Saya sedang fokus untuk mencipta sistem DNA, menambah entiti baru, dan memperhalusi ciri multiplayer. Pemetaan akan menjadi lebih maju, dengan alat untuk mendokumentasikan vital, DNA, dan banyak lagi."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Pembangun Permainan Indie

Meshy terus memainkan peranan dalam setiap peringkat. Setiap minggu membawa watak baru, tekstur yang diperhalusi, dan persekitaran yang memperincikan labirin yang semakin berkembang.

Pemikiran Akhir

Melihat ke belakang, CoolPuzzler merenung bagaimana Meshy mengubah trajektori projeknya.

"Meshy bukan sahaja mempercepatkan aliran kerja saya—ia membuka pintu untuk permainan ini pada mulanya. Ia membawa saya dari 'mungkin saya akan lakukan ini dalam 2D' kepada 'saya sedang membina permainan seram multiplayer dengan watak 3D yang dianimasikan, secara solo!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Untuk pembangun indie yang bercita-cita besar tetapi kekurangan masa atau bajet untuk aliran kerja 3D tradisional, nasihatnya adalah mudah:

"Jika anda seorang pembangun indie tanpa wang atau masa untuk mempelajari alat 3D yang kompleks dari awal, saya akan mengesyorkan Meshy tanpa ragu. Ia telah membuat perbezaan besar untuk saya."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms bukan sekadar tajuk Backrooms lain—ia adalah bukti apa yang boleh dibina oleh seseorang dengan imaginasi, ketekunan, dan alat yang betul.

Anda boleh mengikuti perjalanan pembangunan CoolPuzzler dan bahkan menyertai komuniti penguji permainan dan peminatnya di Discord.

Jika anda pernah bermimpi menjadi pembangun permainan indie dan ingin membina projek anda sendiri tanpa terperangkap pada aset 3D, sekarang adalah masa untuk mencuba Meshy AI!

ဤပို့စ်သည် အသုံးဝင်ပါသလား။

Buka aliran kerja 3D yang lebih pantas.

Ubah proses reka bentuk anda dengan Meshy. Cuba sekarang dan lihatlah kreativiti anda menjadi hidup dengan mudah!

Bagaimana CoolPuzzler Menggunakan Meshy untuk Membangun Permainan 3D Backrooms dengan Elemen Survival dan Dokumentasi - Blog - Meshy