Omar Hernandez Salmeron ialah seorang artis 3D dan pembangun permainan indie dengan visi berani: untuk mencipta Cosmicrafts Adventures (tajuk kerja), sebuah permainan tembak-menembak angkasa isometrik pandangan atas yang menggabungkan penerokaan, pertempuran, dan generasi prosedural tanpa batas. Diilhamkan oleh No Man's Sky, FTL, dan Diablo, permainan ini bertujuan untuk membina metaverse tanpa batas di mana pemain menemui sekutu baru, musuh, dan dunia yang belum diterokai.
Apa yang membezakan projek ini? Omar telah menghasilkan lebih daripada 3,000 model kapal angkasa unik—semuanya dimungkinkan oleh Meshy, alat penjanaan aset 3D berkuasa AI yang mengubah aliran kerjanya dari perjuangan yang melelahkan kepada larian kreatif.
Sebelum Meshy: Saluran 3D Brutal Yang Menghalang Impian Permainan Indie
Sebelum menemui Meshy, perjalanan Omar untuk membina Cosmicrafts Adventures penuh dengan halangan. Sebagai seorang artis 3D tetapi bukan pakar dalam semua bidang, dia bergelut untuk mengendalikan keseluruhan saluran penciptaan aset—pemodelan, pemetaan UV, tekstur, dan rigging—pada tahap profesional.
"Cabaran terbesar adalah saluran itu sendiri. Ia sangat brutal."
Omar
Artis 3D & pembangun permainan bebas
Penyelesaian alternatif juga tidak berjaya. Membeli aset dari kedai tidak pernah selari dengan cerita unik dan gaya puak permainannya, meninggalkannya dengan model yang tidak sepadan yang merosakkan imersi. Mengupah pekerja bebas bermakna mengeluarkan 250 hingga 1,000 setiap aset, menunggu berminggu-minggu untuk draf pertama, dan masih memerlukan semakan. Malah pasukan dalaman terbukti tidak mampan: bakat terbaik datang dengan kos yang tinggi, dan mengurus kontrak dan aliran kerja menjadi pekerjaan sepenuh masa yang menguras bajetnya.
"Rasanya seperti keseluruhan sistem dibina untuk studio AAA dengan tentera artis, bukan untuk pembangun solo."
Omar
Artis 3D & pembangun permainan bebas
Kejayaan Meshy: Kelajuan, Gaya, dan Kawalan Penuh Ke Atas Aset 3D Dihasilkan AI
Meshy mengubah segalanya. Menjelang bulan kedua menggunakan alat ini, Omar menyedari dia boleh menjana aset 3D berkualiti tinggi pada kadar yang tidak pernah dia bayangkan—semuanya sambil kekal setia kepada gaya unik Cosmicrafts. Tidak seperti kedai aset atau pekerja bebas, Meshy membolehkannya menukar seni konsep Midjourney menjadi model siap produksi yang sesuai dengan cerita permainannya. Yang terbaik, ia membebaskannya dari halangan teknikal saluran tradisional, membolehkannya fokus pada kreativiti berbanding tugas yang membosankan.
Dari Konsep ke Permainan: Aliran Kerja Aset 3D Omar yang Dikuasakan oleh Meshy (Midjourney + Blender + Unity)
Aliran kerja Omar dengan Meshy adalah kelas utama dalam kecekapan, menggabungkan alat AI dan kreativiti iteratif untuk menghasilkan ribuan aset. Inilah caranya, langkah demi langkah:
1. Konseptualisasi di Midjourney Semuanya bermula dengan ideasi. Omar menghabiskan hari-hari menjana 1,000 hingga 3,000 imej seni konsep di Midjourney, meneroka gaya, reka bentuk kapal, dan estetik puak. Setelah dia menetapkan visi yang jelas untuk sekumpulan aset, dia beralih ke "mod produksi" untuk menghidupkan konsep tersebut.
2. Imej-ke-3D dengan Meshy
Seterusnya, Omar memilih imej Midjourney yang paling kuat dan memasukkannya ke dalam Meshy. Dia sering menjana 10 hingga 20 kali lebih banyak model daripada yang dia perlukan—“seperti bagaimana studio filem merakam 10-20 jam rakaman untuk filem 2 jam,” jelasnya—supaya dia boleh memilih yang terbaik dari kumpulan tersebut. Jika percubaan pertama tidak mencapai sasaran, dia menjana semula 2 atau 3 kali; jika masih tidak berfungsi, dia beralih ke imej seterusnya. Pendekatan iteratif ini memastikan kualiti tanpa terjebak pada kesempurnaan.
3. Pengoptimuman dalam GIMP dan Blender Memandangkan Cosmicrafts Adventures menggunakan pandangan isometrik dari atas ke bawah, tekstur yang sangat terperinci tidak diperlukan. Omar mengambil tekstur yang dijana oleh Meshy ke dalam GIMP, mengubah saiznya kepada petak 1024px atau 512px, dan menyimpannya sebagai JPEG yang dioptimumkan. Dia kemudian mengimport model ke dalam Blender, menukar bahan asal dengan tekstur yang dioptimumkan, dan menambah rig ringkas (8-12 tulang) jika animasi diperlukan. Model akhir dieksport sebagai fail GLB—ringan (500kb hingga 1MB) dan berdiri sendiri, sesuai untuk web atau mudah alih.
4. Integrasi ke dalam Unity Unity tidak menyokong fail GLB secara asli, tetapi Omar menggunakan plugin sumber terbuka untuk mengimportnya dengan lancar. Setelah berada dalam enjin, GLB termasuk mesh, bahan, dan animasi — semuanya dalam satu. Dia menyalin "prefabs" kapal angkasa yang sedia ada, menyeret model baru, dan serta-merta mempunyai aset sedia untuk permainan. Selain kapal angkasa, Omar menggunakan Meshy untuk watak, bangunan, dan alat peraga persekitaran—banyak yang berfungsi pada percubaan pertama. Dia bahkan menguji hadnya dalam dua Game Jams, di mana dia berperanan sebagai "art guy" dan memukau rakan sepasukan dengan cepat mengubah idea menjadi aset yang dirig dan dianimasikan. “Fungsi auto-rigging dan animasi adalah pembunuh pekerjaan,” katanya.
10-25x Lebih Cepat, 100x Lebih Murah: Hasil Meshy dalam Pembangunan Cosmicrafts Omar
Meshy bukan sahaja memperbaiki aliran kerja Omar—ia merevolusikannya. Dia kini mencipta aset 3D 10-25 kali lebih cepat: projek 6 bulan dengan pasukan dalaman lamanya kini boleh dilakukan secara solo dalam masa kurang dari seminggu.
"Dari segi bajet, ia juga tidak masuk akal berapa banyak wang yang saya jimatkan (seperti 100x), dan saya tidak sabar untuk model AI ini bertambah baik untuk mula membuat sinematik."
Omar
3D Artist & independent game developer
Secara kreatif, Omar merasa dibebaskan. Dia boleh mencuba ratusan kali dalam beberapa jam untuk mendapatkan model yang sempurna, memastikan setiap aset sesuai dengan lore Cosmicrafts. Penguji permainan, pemaju, dan peminat tidak menyedari perbezaan antara aset lamanya (buatan manusia) dan yang baru (dihasilkan oleh Meshy)—satu bukti kepada kualiti alat ini.
"Saya tahu ini adalah cara permainan akan dibina mulai sekarang, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana pasukan lain melakukannya dengan betul supaya kita semua dapat memperbaiki aliran kerja bersama-sama."
Omar
3D Artist & independent game developer
Bina Permainan Prosedur Metaverse Anda Sendiri: Nasihat Omar untuk Pemaju Indie Menggunakan Alat AI Seperti Meshy
Matlamat Omar untuk Cosmicrafts Adventures jelas: dalam tempoh 6 bulan akan datang, dia akan memperhalusi prototaip dengan kemas kini berkala sehingga mencapai alpha atau beta, kemudian berkembang berdasarkan maklum balas. Akhirnya, dia ingin membina permainan prosedur Metaverse yang tidak berkesudahan di mana kandungan tetap segar selama-lamanya. Dengan Meshy, Omar bukan sahaja membuat permainan—dia membuktikan bahawa pencipta solo kini boleh bersaing dengan studio besar, satu aset 3D pada satu masa.
"Teruskan, terus berlatih, dan perbaiki aliran kerja anda. Ini hanyalah permulaan. Dapatkan kelebihan yang tidak adil untuk mendahului orang lain. Ia akan terlambat bagi mereka yang tidak mahu memanfaatkan kuasa super ini."
Omar
3D Artist & independent game developer
Cuba Meshy Sekarang: Mulakan Membina Alam Semesta Permainan 3D Unik Anda!