도넛에서 우주 정거장까지: 교육 앱으로 시작하는 3D 창작자의 여정
cyber_fox는 영어 학습 앱을 개발하는 작은 팀의 일원으로, 이는 그녀의 3D 창작 여정에 중요한 영향을 미칩니다. 그녀는 팀 내에서 3D 아티스트와 개발자로서 게임 및 교육 & 훈련 산업에서 "이중 역량 창작자"로 활동하고 있습니다.
그녀의 팀의 핵심 목표는 학습을 재미있게 만드는 영어 학습 앱을 만드는 것입니다. 처음에는 "버려진 우주 정거장을 배경으로 한 SF 3인칭 게임"으로 구상되었으며, 학습자들은 영어를 공부하면서 정거장의 구역, 엘리베이터, 소품을 탐험할 수 있었습니다. 이후 팀은 장면을 축소했지만, 편안하고 매력적인 학습 경험을 제공하려는 핵심 비전은 변하지 않았습니다.
"우리의 개념은 진화했습니다: 환경은 우리가 처음 시작했던 광활한 우주 정거장보다 훨씬 작아졌지만, 핵심 아이디어는 그대로입니다. 우리는 학습자들이 편안함을 느끼고 학습 과정이 즐겁고 심지어 재미있게 느껴지는 장소를 제공하고 싶습니다."
cyber_fox
3D artist, developer
cyber_fox의 3D 여정은 "필요성"에서 시작되었습니다: 프로젝트가 시작될 때, 그녀는 3D 모델링에 대한 사전 지식이 전혀 없었고, 심지어 "3D를 하려면 그림을 그릴 줄 알아야 한다"고 잘못 믿고 있었습니다.
파트너의 격려를 받아, 그녀는 Blender Guru (Andrew Price)의 유튜브 튜토리얼을 따라 첫 모델인 도넛을 만들었고, "3D 모델링은 일반인에게는 불가능하다"는 오해를 깨뜨렸습니다.
"파트너가 3D 모델링의 기본을 설명해주었고, 그것이 전통 미술과 얼마나 적은 관련이 있는지를 설명해주었습니다. 그것이 제 여정의 시작이었습니다."
cyber_fox
3D artist, developer
그러나 "느림"과 "어려움"은 수작업 모델링의 가장 큰 장애물이 되어 프로젝트를 발전시키는 데 걸림돌이 되었습니다.
시간에 억눌린 창의성: 수작업 모델링과 열악한 도구의 이중 문제
Meshy를 만나기 전, cyber_fox의 창작 과정은 효율성과 사용자 경험이라는 두 가지 주요 장애물에 의해 끊임없이 방해받고 있었습니다. 이는 세 가지 주요 고통점으로 요약될 수 있습니다:
1. Blender 수작업 모델링: 시간 소모와 낮은 오류 허용도
그녀는 모든 단계에서 유튜브 튜토리얼에 의존해야 했으며, 모델링 전에 스케치를 그리거나 형태를 확정하고 세부 사항을 미리 계획해야 했습니다. 이는 유연성을 거부해서가 아니라, 수작업 수정의 비용이 너무 높았기 때문입니다.
예를 들어, 인간형 캐릭터를 만드는 것은 인체 해부학을 숙달해야 했고, 그녀는 한 번에 며칠을 소비했습니다. 최종 모델이 프로젝트에 맞지 않으면, 그 모든 시간이 낭비되었습니다. 프로젝트가 많은 자산을 요구할 때, "하나의 모델이 몇 시간을, 한 묶음이 몇 주를" 소요하는 속도는 그녀의 창작 열정을 거의 소진시켰습니다.
2. 다른 AI 도구: "시도할 용기"를 내기에는 너무 높은 문턱
속도를 높이기 위해 그녀는 3D AI Studio를 시도했지만, 이 도구는 모델을 생성하기 전에 먼저 구독하고 결제해야 했습니다. 결과를 미리 볼 기회가 없었습니다. cyber_fox에게 이 "무엇을 위해 지불하는지 모르는" 경험은 "거래 파기"였으며, 프로젝트의 시도와 오류의 필요를 전혀 충족시키지 못했습니다.
"반면, Meshy는 저에게 제품을 테스트할 기회를 주었습니다. 몇 분 안에 결과를 볼 수 있었고, 워크플로우가 우리에게 적합한지 결정할 수 있었습니다. 공정한 배열처럼 느껴졌고, 결정을 쉽게 만들었습니다."
cyber_fox
3D artist, developer
3. Meshy의 초기 한계: 세부 사항에 얽매이다
Meshy를 사용하기 시작한 후에도 새로운 문제가 발생했습니다: 리메시 후 모델에 폴리곤 구멍이 생기고, T-포즈에 있는 캐릭터 손의 품질이 몇 달 전 생성된 모델보다 악화되었으며, 움직이는 부품이 있는 모델을 만들 수 없었고, ChatGPT 이미지 생성기처럼 이미지 세부 사항을 반복적으로 조정할 수 없었습니다. 이러한 문제들은 프로젝트 진행에 자주 "중단"을 초래했습니다.
Meshy의 게임 체인저 순간: 빠른 생성으로 효율성의 사슬을 풀다
cyber_fox가 타협 직전에 있을 때, Meshy는 그녀의 창의성의 사슬을 정확히 풀어주는 "열쇠"처럼 도착했습니다. 그 핵심 장점은 세 가지 측면에 있습니다:
빠른 생성: 리듬 재정의 및 시행착오 비용 절감
텍스처가 있는 캐릭터를 만드는 데 며칠 걸리던 것이 이제 Meshy로 몇 분 만에 가능해졌습니다; 소품 세부 사항을 조정하는 데 몇 시간 걸리던 것이 이제 프롬프트를 입력하여 여러 버전을 빠르게 볼 수 있게 되었습니다. 모호한 아이디어조차도 빠르게 프로토타입으로 전환할 수 있어 "쓸모없는 것에 몇 시간을 소비하는" 불안감을 없앱니다.
"텍스처링과 UV 언래핑에 익숙하지 않고 텍스처 크기에 크게 신경 쓰지 않는다면, Meshy의 텍스처링은 마법처럼 느껴집니다. 약 8개월 동안 사용해왔는데, 텍스처 품질이 현저히 향상되었습니다—정말 훌륭합니다."
cyber_fox
3D artist, developer
기능 성장 + 커뮤니티 지원: 단순한 "속도" 이상의 것
나중에 출시된 텍스처 편집 도구는 그녀의 오랜 고통을 해결했습니다: 그녀는 팔과 몸의 접합부에서 결함을 수정하기 위해 캐릭터를 회전시킬 수 있었고, 텍스처 품질이 크게 향상되었습니다.
그녀의 생각에, 커뮤니티 피드는 영감의 훌륭한 원천입니다. 그녀는 거기에 게시된 모든 사용자 이야기를 읽으며, 그것들은 진정으로 영감을 줍니다. Meshy를 사용하기 시작한 이후로, 그녀는 이제 매일 10-15분을 다른 사람들이 생성한 모델을 둘러보는 데 사용하며, 이는 그녀에게 새로운 영감의 원천이 되었습니다.
"인디 게임 개발자, 3D 아티스트, AI 애호가 여부에 관계없이, Meshy에서 항상 창의적 기술을 심화하고 발전시키는 데 도움이 되는 무언가를 찾을 수 있습니다. 전문 지식이 필요하지 않습니다 - 배우고 탐구하려는 의지만 있으면 됩니다."
cyber_fox
3D artist, developer
창의적 리듬의 완전한 반전: cyber_fox의 "Meshy + Blender" 실용 워크플로우
오늘날, cyber_fox의 창의적 워크플로우는 "느린 주기"에서 완전히 벗어나 "Meshy 주도, Blender 보조" 프로세스의 명확한 시스템을 형성했습니다. 각 단계는 그녀의 실질적인 경험으로 가득 차 있습니다:
Meshy 사용 전: Blender + YouTube의 "긴장된 워크플로우"
- 준비: 그녀는 100% 명확한 목표를 가져야 했습니다—스케치를 그리고, 형태를 확정하고, 세부 사항을 계획하여 수정이 최소화되도록 해야 했습니다 (그렇지 않으면 이전 작업이 모두 낭비될 것입니다).
- 실행: 그녀는 튜토리얼을 철저히 따랐습니다. 예를 들어, 우주 정거장 제어 패널을 만들기 위해 "버튼 그리기"와 "화면 반사 만들기"를 각각 배워야 했습니다. 작은 구성 요소 하나를 만드는 데 한 시간이 걸렸고, 실수가 하나라도 있으면 튜토리얼부터 다시 시작해야 했습니다.
Meshy 사용 후: 유연하고 효율적인 핵심 워크플로우
1. 일반적인 빠른 프로토타이핑 워크플로우
정확한 개념이 필요하지 않습니다—그녀는 직접 Meshy를 사용하여 모델을 생성합니다. 이를 통해 아이디어가 몇 분 내에 작동하는지 확인할 수 있으며, "버려진 자산에 몇 시간을 소비하는 것"을 피할 수 있습니다. 프로젝트 초기 단계에서 창의성을 탐구하는 데 특히 적합합니다.
2. 이미지에서 3D로의 표준 3단계 프로세스
- 영감 수집: 그녀는 먼저 Pinterest를 탐색하여 좋아하는 스타일과 세부 사항을 수집하고, 모호한 영감을 구체적인 아이디어로 전환합니다.
- 참조 이미지 생성: 그녀는 ChatGPT를 사용하여 영감을 프롬프트로 변환하고, "고화질, 세부가 풍부한" 참조 이미지를 생성합니다 (그녀는 "참조 이미지 품질이 3D 결과에 직접 영향을 미친다"고 강조합니다).
- 3D 생성 및 텍스처 적응: 그녀는 참조 이미지를 Meshy에 가져와 모델을 생성합니다. 텍스처링을 위해 참조 이미지를 재사용하거나 추가 텍스트 프롬프트를 추가하여 만족할 때까지 여러 번 테스트합니다.
3. Meshy의 제한 사항을 해결하기 위한 보충 팁
- 팁 1: 모델에 불필요한 개별 요소가 있는 경우, Blender로 다운로드하여 먼저 삭제한 다음, 텍스처링을 위해 Meshy에 다시 가져옵니다.
- 팁 2: 폴리곤을 줄인 후 토폴로지가 깨지면, Blender의 Decimate 수정자를 사용하여 나중에 사용 가능성을 보장하도록 미세 조정합니다.
- 팁 3: 그녀는 Meshy의 "컬렉션 기능"을 사용하여 고품질 커뮤니티 모델을 저장하고, 향후 프로젝트에서 쉽게 참조할 계획입니다.
"낭비된 시간"에서 "몇 분 만에 결과"로: Meshy가 가져온 창의적 변혁
Meshy가 cyber_fox에게 가져온 변화는 "속도"를 훨씬 넘어 그녀의 프로젝트와 사고방식에 질적 도약을 가져왔습니다:
프로젝트 가속화: "몇 달"에서 "며칠"로의 돌파
이전에는 몇 달이 걸리던 캐릭터가 이제 몇 분 만에 생성되고, Unity에서 애니메이션화되며, 일주일 내에 일괄 완료됩니다. "우주 정거장 장면 적응성" 테스트는 모델링에 몇 주가 걸렸지만, 이제는 며칠 만에 여러 버전을 제작할 수 있습니다. 앱의 모든 "영국 테마 캐릭터"는 Meshy로 생성되어 "재미있는 학습" 목표의 실현을 가속화합니다.
창의적 해방: 상상한 것을 시도할 용기
이전에는 시간을 낭비할까 두려워 대담한 아이디어를 추구하지 못했지만, 이제는 "마법 스타일 소품"과 같은 불확실한 개념도 몇 분 만에 테스트할 수 있습니다. 최근 그녀는 Meshy를 사용하여 마법 스타일 모델을 만들었고, 결과는 그녀의 기대를 초과했습니다—이로 인해 그녀는 더욱 "자유롭게 생각"할 수 있게 되었습니다. 시도와 오류의 비용이 낮아지면서 그녀의 창의적 공간은 오히려 확장되었습니다.
"Meshy는 때때로 예상치 못한 재미있는 결과를 제공하여 분위기를 정말로 고조시킵니다."
cyber_fox
3D artist, developer
- 캐릭터의 배낭에서 튀어나오는 귀여운 작은 이야기.
- 캐릭터의 머리 대신 둥근 공.
따뜻한 창의성: “혼자 작업하기”에서 “진심 어린 연결”로
그녀는 자신의 모델을 파트너(인정받음)와 어머니(칭찬받음)에게 공유합니다. 그녀는 심지어 영어를 배우는 친구를 위해 장난기 있는 Meshy 캐릭터를 맞춤 제작하여 학습 과정을 더 쉽게 만듭니다. Meshy 커뮤니티를 둘러보던 중, 그녀는 한 번 “패딩 재킷을 입은 비둘기” 모델을 보고 현장에서 크게 웃었습니다—이 “창의성 공유의 기쁨”은 창작을 더 이상 외로운 작업이 아니게 만들었습니다.
유망한 미래: 동료 창작자들을 위한 진심 어린 조언
다른 3D 애호가들, 특히 Blender 사용자들을 위해, cyber_fox는 자신의 여정에서 얻은 조언을 제공합니다. 그녀는 Meshy를 적극 추천하며, 그 속도와 시행착오의 용이함이 프로토타이핑과 아이디어 테스트에 완벽하다고 강조합니다—많은 주요 영역에서 수작업 모델링을 능가합니다.
"나는 Meshy를 취미로 하는 사람들과 Blender 사용자 모두에게 적극 추천합니다. Meshy는 강력하며 많은 면에서 수작업 모델링을 능가합니다."
cyber_fox
3D artist, developer
그러나 그녀는 AI가 기술을 대체할 수 없음을 지적합니다: Meshy는 정밀한 애니메이션 캐릭터, 복잡한 메커니즘을 가진 자산, 또는 잎의 움직임을 시뮬레이션하는 식물을 처리할 수 없으므로 자신의 3D 기술을 구축하는 데 투자하는 것이 여전히 중요합니다.
"우리는 놀라운 시대에 살고 있습니다. AI의 가능성은 모두에게 열려 있습니다. 항상 새로운 아이디어에 저항하는 사람들이 있을 것이고, 다른 사람들은 AI를 활용하여 진정으로 유용한 것을 만들 것입니다."
cyber_fox
3D artist, developer
그녀는 창작자들이 AI의 학습 곡선을 두려워하지 말라고 격려하며, 그 잠재력이 모두에게 열려 있음을 상기시킵니다; Meshy가 모든 작업을 하지는 않지만, 창작을 더 빠르고 접근 가능하게 만들어주며—그것만으로도 시도할 가치가 있습니다.
cyber_fox에게 Meshy는 단순한 도구 그 이상입니다—그녀의 3D 여정에서 “파트너”입니다. 그것은 그녀를 “Blender를 배우지 못할까 두려워하는” 초보자에서 영어 학습 앱을 위한 꿈을 만들 수 있는 창작자로 동행했으며, 그녀의 “불안 유발 느린 워크플로우”를 “즐겁고 자유로운 과정”으로 변모시켰습니다. 그녀의 이야기는 또한 더 많은 사람들에게 말할 수 있습니다: 좋은 도구는 결코 인간을 대체하지 않습니다—단지 창의성이 더 이상 기다릴 필요가 없도록 보장할 뿐입니다.
당신이 Blender 초보자이든, 인디 개발자이든, 지루한 모델링에 갇힌 창작자이든—Meshy AI는 cyber_fox의 영어 학습 앱처럼 3D 고난을 성공으로 바꿉니다. 낭비되는 시간을 건너뛰고, 몇 분 안에 아이디어를 테스트하고, 커뮤니티에서 영감을 얻으세요—전문 기술이 필요 없습니다. 지금 Meshy.ai로 가서, 창의력을 발휘하고 몇 번의 클릭으로 3D 아이디어를 현실로 만드세요.