Omar Hernandez Salmeron adalah seorang seniman 3D dan pengembang game indie dengan visi berani: menciptakan Cosmicrafts Adventures (judul sementara), sebuah game penembak ruang angkasa isometrik dari atas ke bawah yang menggabungkan eksplorasi, pertempuran, dan generasi prosedural tanpa batas. Terinspirasi oleh No Man's Sky, FTL, dan Diablo, game ini bertujuan untuk membangun metaverse tak terbatas di mana pemain bertemu sekutu baru, musuh, dan dunia yang belum dipetakan.
Apa yang membedakan proyek ini? Omar telah membuat lebih dari 3.000 model pesawat ruang angkasa unik—semua dimungkinkan oleh Meshy, alat pembangkitan aset 3D bertenaga AI yang mengubah alur kerjanya dari perjuangan yang melelahkan menjadi sprint kreatif.
Sebelum Meshy: Jalur 3D Brutal yang Menghambat Impian Game Indie
Sebelum menemukan Meshy, perjalanan Omar untuk membangun Cosmicrafts Adventures penuh dengan hambatan. Sebagai seorang seniman 3D tetapi bukan seorang serba bisa, dia kesulitan menangani seluruh jalur pembuatan aset—pemodelan, pemetaan UV, tekstur, dan rigging—pada tingkat profesional.
"Tantangan terbesar adalah jalurnya sendiri. Itu sangat brutal."
Omar
Seniman 3D & pengembang game independen
Solusi alternatif juga tidak memadai. Membeli aset dari toko tidak pernah sejalan dengan cerita unik dan gaya faksi gamenya, meninggalkannya dengan model yang tidak cocok yang merusak imersi. Mempekerjakan freelancer berarti mengeluarkan 250 hingga 1.000 per aset, menunggu berminggu-minggu untuk draf pertama, dan masih memerlukan revisi. Bahkan tim internal terbukti tidak berkelanjutan: bakat terbaik datang dengan biaya yang sangat tinggi, dan mengelola kontrak dan alur kerja menjadi pekerjaan penuh waktu yang menguras anggarannya.
"Rasanya seperti seluruh sistem dibangun untuk studio AAA dengan pasukan seniman, bukan untuk pengembang solo."
Omar
Seniman 3D & pengembang game independen
Terobosan Meshy: Kecepatan, Gaya, dan Kontrol Penuh atas Aset 3D yang Dihasilkan AI
Meshy mengubah segalanya. Pada bulan kedua menggunakan alat ini, Omar menyadari bahwa dia bisa menghasilkan aset 3D berkualitas tinggi dengan kecepatan yang tak pernah dia bayangkan—semua sambil tetap setia pada gaya unik Cosmicrafts. Tidak seperti toko aset atau freelancer, Meshy memungkinkannya mengubah seni konsep Midjourney menjadi model siap produksi yang sesuai dengan cerita gamenya dengan sempurna. Yang terbaik dari semuanya, ini membebaskannya dari hambatan teknis jalur tradisional, memungkinkan dia fokus pada kreativitas daripada tugas-tugas membosankan.
Dari Konsep ke Gameplay: Alur Kerja Aset 3D Omar yang Didukung Meshy (Midjourney + Blender + Unity)
Alur kerja Omar dengan Meshy adalah pelajaran efisiensi, menggabungkan alat AI dan kreativitas iteratif untuk menghasilkan ribuan aset. Inilah cara dia melakukannya, langkah demi langkah:
1. Konsepsi di Midjourney Semuanya dimulai dengan ideasi. Omar menghabiskan hari-hari menghasilkan 1.000 hingga 3.000 gambar seni konsep di Midjourney, menjelajahi gaya, desain kapal, dan estetika faksi. Setelah dia mengunci visi yang jelas untuk sekumpulan aset, dia beralih ke "mode produksi" untuk mewujudkan konsep-konsep tersebut.
2. Gambar ke 3D dengan Meshy
Selanjutnya, Omar memilih gambar Midjourney terkuat dan memasukkannya ke dalam Meshy. Dia sering menghasilkan 10 hingga 20 kali lebih banyak model daripada yang dia butuhkan—“seperti bagaimana studio film merekam 10-20 jam rekaman untuk film 2 jam,” jelasnya—sehingga dia bisa memilih yang terbaik dari kumpulan tersebut. Jika upaya pertama tidak sesuai, dia meregenerasi 2 atau 3 kali; jika masih tidak berhasil, dia pindah ke gambar berikutnya. Pendekatan iteratif ini memastikan kualitas tanpa terjebak pada kesempurnaan.
3. Optimasi di GIMP dan Blender
Karena Cosmicrafts Adventures menggunakan tampilan isometrik dari atas, tekstur yang sangat detail tidak diperlukan. Omar membawa tekstur yang dihasilkan oleh Meshy ke dalam GIMP, mengubah ukurannya menjadi kotak 1024px atau 512px, dan menyimpannya sebagai JPEG yang dioptimalkan. Kemudian, dia mengimpor model tersebut ke dalam Blender, mengganti material asli dengan tekstur yang dioptimalkan, dan menambahkan rig sederhana (8-12 tulang) jika animasi diperlukan. Model akhir diekspor sebagai file GLB—ringan (500kb hingga 1MB) dan mandiri, sempurna untuk web atau mobile.
4. Integrasi ke dalam Unity
Unity tidak mendukung file GLB secara native, tetapi Omar menggunakan plugin open-source untuk mengimpornya dengan lancar. Setelah berada di dalam engine, GLB mencakup mesh, material, dan animasi — semuanya dalam satu. Dia mengkloning "prefab" pesawat luar angkasa yang ada, menyeret model baru, dan langsung memiliki aset siap game. Selain pesawat luar angkasa, Omar menggunakan Meshy untuk karakter, bangunan, dan properti lingkungan—banyak yang bekerja pada percobaan pertama. Dia bahkan menguji batasannya dalam dua Game Jams, di mana dia berperan sebagai "art guy" dan membuat rekan tim terkesan dengan cepat mengubah ide menjadi aset yang dirigging dan dianimasikan. “Fitur auto-rigging dan animasi adalah pembunuh pekerjaan,” katanya.
10-25x Lebih Cepat, 100x Lebih Murah: Hasil Meshy dalam Pengembangan Cosmicrafts oleh Omar
Meshy tidak hanya meningkatkan alur kerja Omar—itu merevolusinya. Dia sekarang menciptakan aset 3D 10-25 kali lebih cepat: proyek 6 bulan dengan tim internal lamanya sekarang bisa diselesaikan sendiri dalam waktu kurang dari seminggu.
"Dalam hal anggaran, juga sangat menggelikan berapa banyak uang yang saya hemat (seperti 100x), dan saya tidak sabar menunggu model AI meningkat untuk mulai membuat sinematik."
Omar
3D Artist & independent game developer
Secara kreatif, Omar merasa terbebaskan. Dia dapat mencoba ratusan kali dalam beberapa jam untuk mendapatkan model yang sempurna, memastikan setiap aset sesuai dengan lore Cosmicrafts. Para penguji, pengembang, dan penggemar tidak menyadari perbedaan antara aset lamanya (buatan manusia) dan aset baru (dihasilkan oleh Meshy)—sebuah bukti kualitas alat ini.
"Saya tahu pasti inilah cara game akan dibangun mulai sekarang, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana tim lain mendapatkan ini dengan benar sehingga kita semua dapat meningkatkan pipeline bersama."
Omar
3D Artist & independent game developer
Bangun Game Prosedural Metaverse Anda Sendiri: Saran Omar untuk Pengembang Indie Menggunakan Alat AI Seperti Meshy
Tujuan Omar untuk Cosmicrafts Adventures jelas: dalam 6 bulan ke depan, dia akan menyempurnakan prototipe dengan pembaruan reguler hingga mencapai alpha atau beta, kemudian berkembang berdasarkan umpan balik. Akhirnya, dia ingin membangun game prosedural Metaverse yang tak terbatas di mana konten tetap segar selamanya. Dengan Meshy, Omar tidak hanya membuat game—dia membuktikan bahwa pencipta solo sekarang dapat bersaing dengan studio besar, satu aset 3D pada satu waktu.
"Teruslah berjalan, terus berlatih, dan tingkatkan alur kerja Anda. Ini baru permulaan. Dapatkan keuntungan yang tidak adil untuk berada di depan semua orang. Akan terlambat bagi mereka yang tidak ingin memanfaatkan kekuatan super ini."
Omar
3D Artist & independent game developer
Coba Meshy Sekarang: Mulailah Membuat Alam Semesta Game 3D Unik Anda!