Setiap pengembang indie tahu perjuangannya—mencari aset 3D yang tampak hebat, siap produksi, dan tidak akan menghancurkan anggaran Anda atau membuat Anda bermasalah dengan hak cipta. Kita semua pernah mengalaminya: menggulir tanpa henti melalui toko aset, menggabungkan barang gratis, atau kehilangan akhir pekan di dalam Blender hanya untuk mencoba mendapatkan satu model yang benar.
Itulah sebabnya kami beralih ke Meshy. Dengan hanya beberapa prompt dan tanpa pemodelan manual, kami dapat beralih dari ide kasar ke aset cel-shaded yang siap untuk Unity. Ini cepat, menyenangkan—dan jujur saja, agak membuat ketagihan. Dalam posting ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat aset game 3D tanpa kerepotan yang biasa.
Panduan Langkah-demi-Langkah: Model 3D Bergaya, Tanpa Perlu Pemodelan
Bagian 1: Menghasilkan Aset Game 3D dengan Meshy
Meshy adalah alat generasi model 3D bertenaga AI yang membantu Anda dengan cepat membuat model berkualitas tinggi. Cukup unggah gambar atau masukkan prompt teks, dan itu akan menghasilkan model 3D yang Anda inginkan. Dalam tutorial ini, kami akan menggunakan fitur Text to 3D dari Meshy.
Langkah 1: Menggunakan Meshy untuk Menghasilkan Model 3D
Pertama, kami menggunakan Meshy untuk menghasilkan model 3D kami. Cukup klik tombol "Generate" untuk memulai.
Catatan: Meshy mendukung bahasa asli Anda—tidak perlu beralih.
Platform ini memungkinkan kami membuat aset berkualitas tinggi dengan pencahayaan yang sudah dibakar sebagai opsi. Untuk alur kerja bergaya kami, kami biasanya tetap menggunakan tekstur delit untuk mempertahankan lebih banyak kontrol selama pemrosesan pasca.
Langkah 2: Mengunduh Model Anda
Setelah model siap, kami mengunduhnya sebagai file .fbx
atau .obj
dengan peta tekstur yang sesuai. Kemudian, kami mengimpornya langsung ke Cinema 4D.
Bagian 2: Cel-Shading di C4D (Octane)
Setelah menghasilkan model dasar di Meshy, kami pindah ke Cinema 4D untuk menata tampilan dengan toon shading, menggunakan Octane Render untuk kontrol artistik penuh.
Langkah 1: Menyiapkan Pencahayaan Toon Octane
Kami menggunakan Octane Render di Cinema 4D, yang dilengkapi dengan dukungan toon shading. Proses kami dimulai dengan menambahkan Toon Point Light ke dalam adegan, memberi kami lebih banyak kontrol artistik atas tampilan bayangan dan highlight.
Langkah 2: Mengonversi Material ke Material Toon Octane
Selanjutnya, kami mengonversi material default model ke material Octane. Di bawah jenis material, kami memilih "Cel." Ini membuka opsi khusus untuk rendering gaya NPR, termasuk garis luar dan shading yang disederhanakan.
Langkah 3: Menyesuaikan Properti Toon
Dalam pengaturan material Toon, kami menyesuaikan warna dan ketebalan garis luar untuk mencocokkan arah seni yang kami inginkan. Langkah ini menentukan identitas visual dari aset—apakah kami menginginkan gaya buku komik yang tajam atau tampilan anime yang lembut.
Langkah 4: Memperhalus Material - Spesularitas, Kekasaran, Bump
Kami menyempurnakan properti material seperti spesularitas, kekasaran, dan bump. Di sini, kami menggunakan kembali tekstur warna dari Meshy sebagai dasar, dan kadang-kadang menambahkan tekstur prosedural tambahan untuk detail visual yang lebih. Kami bahkan dapat menggunakan projection mapping untuk menyesuaikan perilaku permukaan.
Langkah 5: Baking untuk Game Engine
Jika kita ingin mengekspor ke game engine seperti Unity, baking material sangat penting. Langkah ini memastikan tampilan bergaya kita tetap utuh dalam rendering waktu nyata. Sebagai alternatif, kita dapat membuat ulang toon shading di dalam Unity menggunakan pengaturan serupa dan shader unlit.
Bagian 3: Implementasi Game
Langkah 1: Menerapkan Aset dalam Game Kami - The Envoy Choo
Dalam game kami saat ini, The Envoy Choo, kami membangun dua lingkungan yang berbeda: sebuah tempat perlindungan perdagangan di mana pemain bertemu NPC, dan pulau-pulau terapung untuk pengumpulan material.
Langkah 2: Meshy untuk Properti Khusus - Topeng, Derek, Patung
Banyak properti di tempat perlindungan perdagangan—seperti patung Buddha, derek, dan topeng tradisional—sulit ditemukan sebagai aset gratis dan bebas lisensi. Meshy membantu kami menghasilkan ini dengan cepat, lengkap dengan peta tekstur. Kemudian, kami membawanya ke C4D dan menerapkan preset shader toon kami.
Langkah 3: Meshy Animate - Rigging dan Aksi
Untuk zona pulau terapung, kami ingin musuh kami terasa hidup—bukan hanya rintangan statis, tetapi karakter dengan kehadiran nyata. Itu berarti memberi mereka perilaku animasi: roh pohon yang menyerang ketika didekati, berhenti dalam keheningan menakutkan saat diam, atau runtuh secara dramatis ketika dikalahkan. Kami membutuhkan animasi siap pakai yang cepat untuk mewujudkan ide-ide tersebut.
Di sinilah fitur Animate dari Meshy masuk. Dengan rigging otomatis dan preset bawaan seperti serangan, diam, dan kekalahan, kami dapat menganimasikan model kami hanya dengan beberapa klik—tanpa perlu pengecatan berat manual atau alat eksternal.
Mengapa Meshy adalah Pengubah Permainan:
- AI Texturing - Menggantikan shading toon yang dilukis tangan
Tekstur yang dihasilkan AI dari Meshy menghilangkan kesulitan dalam rendering bergaya. Alih-alih melukis setiap detail secara manual atau menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyesuaikan UV, pembuat mendapatkan tekstur bergaya yang bersih secara instan. Ini sangat berguna untuk game bergaya toon, di mana blok warna dan garis tepi lebih penting daripada fotorealisme.
- 1-Click Animation - Auto-rigging untuk karakter
Fitur Animate dari Meshy menangani rigging dan animasi hanya dengan beberapa klik. Unggah model karakter—tidak peduli seberapa bergaya atau tidak konvensional—dan Meshy akan meriggingnya secara otomatis dan menerapkan animasi bawaan seperti diam, serangan, atau lompatan. Ini sempurna untuk prototipe cepat atau mengisi game Anda dengan NPC dan musuh yang hidup.
- Community Assets - Menghemat waktu berjam-jam untuk properti khusus (patung, topeng, dll.)
Mencari aset unik dan spesifik budaya dapat memakan waktu berhari-hari—terutama jika Anda membutuhkannya bebas lisensi dan bergaya. Dengan Meshy, Anda dapat menghasilkan segala sesuatu mulai dari patung Buddha hingga topeng seremonial menggunakan prompt sederhana. Tidak perlu lagi menggabungkan potongan dari paket aset generik.
Pemikiran Akhir—Kekuatan Meshy dalam Alur Kerja Bergaya
Meshy secara drastis mengurangi waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk beralih dari konsep ke aset siap pakai untuk game—baik itu dalam pembuatan properti unik atau menghidupkan karakter dengan animasi. Ini menyatu dengan mulus ke dalam alur kerja bergaya kami, memberikan kami kontrol kreatif penuh dalam alat seperti Cinema 4D dan Unity, tanpa terhambat oleh hambatan teknis.
Bagi pengembang indie, tim kecil, atau siapa saja yang membangun jalur kerja game 3D-ke-2D, Meshy bukan hanya penghemat waktu—ini adalah pembuka kreativitas. Anda menghabiskan lebih sedikit waktu berjuang dengan perangkat lunak dan lebih banyak waktu menghidupkan dunia Anda.