ओमार हर्नांडेज़ सलमेरॉन एक 3D कलाकार और इंडी गेम डेवलपर हैं जिनकी एक साहसी दृष्टि है: Cosmicrafts Adventures (वर्किंग टाइटल) बनाना, एक टॉप-डाउन आइसोमेट्रिक स्पेस शूटर जो अन्वेषण, युद्ध और अंतहीन प्रक्रियात्मक पीढ़ी को मिश्रित करता है। No Man's Sky, FTL, और Diablo से प्रेरित, यह गेम एक अनंत मेटावर्स बनाने का लक्ष्य रखता है जहां खिलाड़ी नए सहयोगियों, दुश्मनों और अनदेखी दुनियाओं का सामना करते हैं।
इस परियोजना को क्या अलग बनाता है? ओमार ने 3,000 से अधिक अद्वितीय स्पेसशिप मॉडल तैयार किए हैं—यह सब Meshy के कारण संभव हुआ, जो AI-संचालित 3D एसेट जनरेशन टूल है जिसने उनके वर्कफ़्लो को एक कठिन संघर्ष से एक रचनात्मक दौड़ में बदल दिया।
Meshy से पहले: क्रूर 3D पाइपलाइन जिसने इंडी गेम के सपनों को दबा दिया
Meshy की खोज से पहले, Cosmicrafts Adventures बनाने की ओमार की यात्रा बाधाओं से भरी थी। एक 3D कलाकार के रूप में लेकिन सभी ट्रेडों का मास्टर नहीं होने के कारण, वह पेशेवर स्तर पर पूरे एसेट क्रिएशन पाइपलाइन—मॉडलिंग, UV मैपिंग, टेक्सचरिंग, और रिगिंग—को संभालने के लिए संघर्ष कर रहे थे।
"सबसे बड़ी चुनौती पाइपलाइन ही थी। यह बस क्रूर है।"
Omar
3D Artist & independent game developer
वैकल्पिक समाधान भी कम पड़ गए। स्टोर्स से एसेट खरीदना उनके गेम की अनोखी कहानी और गुट शैलियों के साथ कभी मेल नहीं खाता, जिससे उन्हें बेमेल मॉडल मिलते थे जो इमर्शन को तोड़ देते थे। फ्रीलांसरों को काम पर रखना प्रति एसेट 250 से 1,000 का खर्च होता था, पहले ड्राफ्ट के लिए हफ्तों का इंतजार करना पड़ता था, और फिर भी संशोधन की आवश्यकता होती थी। यहां तक कि एक इन-हाउस टीम भी अस्थिर साबित हुई: शीर्ष प्रतिभा अत्यधिक लागत के साथ आई, और अनुबंधों और वर्कफ़्लोज़ का प्रबंधन एक पूर्णकालिक नौकरी बन गया जिसने उनके बजट को समाप्त कर दिया।
"ऐसा लगा जैसे पूरा सिस्टम AAA स्टूडियो के लिए बनाया गया था जिनके पास कलाकारों की सेनाएँ होती हैं, न कि एकल डेवलपर के लिए।"
Omar
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Meshy की सफलता: AI-जनरेटेड 3D एसेट्स पर गति, शैली, और पूर्ण नियंत्रण
Meshy ने सब कुछ बदल दिया। टूल का उपयोग करने के दूसरे महीने तक, ओमार ने महसूस किया कि वह उच्च-गुणवत्ता वाले 3D एसेट्स को उस गति से उत्पन्न कर सकते हैं जिसकी उन्होंने कभी कल्पना नहीं की थी—सभी Cosmicrafts की अनोखी शैली के प्रति सच्चे रहते हुए। एसेट स्टोर्स या फ्रीलांसरों के विपरीत, Meshy ने उन्हें उनके Midjourney कॉन्सेप्ट आर्ट को प्रोडक्शन-रेडी मॉडल में बदलने की अनुमति दी जो उनकी कहानी के साथ पूरी तरह मेल खाते थे। सबसे अच्छी बात यह थी कि इसने उन्हें पारंपरिक पाइपलाइनों की तकनीकी बाधाओं से मुक्त कर दिया, जिससे उन्हें रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली, न कि थकाऊ कार्यों पर।
कॉन्सेप्ट से गेमप्ले तक: ओमार का Meshy-संचालित 3D एसेट वर्कफ़्लो (Midjourney + Blender + Unity)
Meshy के साथ ओमार का वर्कफ़्लो दक्षता में एक मास्टरक्लास है, जो AI टूल्स और पुनरावृत्त रचनात्मकता को हजारों एसेट्स का उत्पादन करने के लिए मिश्रित करता है। वह इसे चरण दर चरण कैसे करते हैं:
1. Midjourney में कॉन्सेप्टिंग
यह सब विचार-विमर्श से शुरू होता है। ओमार Midjourney में 1,000 से 3,000 कॉन्सेप्ट आर्ट इमेज उत्पन्न करने में दिन बिताते हैं, शैलियों, जहाज डिजाइनों, और गुट सौंदर्यशास्त्र का अन्वेषण करते हैं। एक बार जब वह एसेट्स के एक बैच के लिए एक स्पष्ट दृष्टि को लॉक कर लेते हैं, तो वह उन अवधारणाओं को जीवन में लाने के लिए "उत्पादन मोड" में स्थानांतरित हो जाते हैं।
2. Meshy के साथ इमेज-टू-3D
इसके बाद, ओमार सबसे मजबूत Midjourney छवियों का चयन करते हैं और उन्हें Meshy में फीड करते हैं। वह अक्सर जितने मॉडल की आवश्यकता होती है उससे 10 से 20 गुना अधिक उत्पन्न करते हैं—"जैसे फिल्म स्टूडियो 2 घंटे की फिल्म के लिए 10-20 घंटे की फुटेज शूट करते हैं," वह बताते हैं—ताकि वह बैच से सर्वश्रेष्ठ का चयन कर सकें। यदि पहली कोशिश निशान से चूक जाती है, तो वह 2 या 3 बार पुनः उत्पन्न करते हैं; यदि यह अभी भी काम नहीं करता है, तो वह अगले इमेज पर जाते हैं। यह पुनरावृत्त दृष्टिकोण गुणवत्ता सुनिश्चित करता है बिना पूर्णता पर ध्यान केंद्रित किए।
3. GIMP और Blender में ऑप्टिमाइज़ेशन
चूंकि Cosmicrafts Adventures एक टॉप-डाउन आइसोमेट्रिक व्यू का उपयोग करता है, इसलिए हाइपर-डिटेल्ड टेक्सचर्स की आवश्यकता नहीं है। ओमर Meshy के जनरेटेड टेक्सचर्स को GIMP में ले जाते हैं, उन्हें 1024px या 512px स्क्वायर में रिसाइज़ करते हैं, और उन्हें ऑप्टिमाइज़्ड JPEGs के रूप में सेव करते हैं। फिर वह मॉडल को Blender में इम्पोर्ट करते हैं, ओरिजिनल मटेरियल को ऑप्टिमाइज़्ड टेक्सचर से बदलते हैं, और अगर एनिमेशन की जरूरत होती है तो सिंपल रिग्स (8-12 हड्डियाँ) जोड़ते हैं। फाइनल मॉडल को GLB फाइल के रूप में एक्सपोर्ट किया जाता है—लाइटवेट (500kb से 1MB) और सेल्फ-कंटेन्ड, वेब या मोबाइल के लिए परफेक्ट।
4. Unity में इंटीग्रेशन
Unity मूल रूप से GLB फाइलों का समर्थन नहीं करता है, लेकिन ओमर ओपन-सोर्स प्लगइन्स का उपयोग करके उन्हें सहजता से इम्पोर्ट करते हैं। एक बार इंजन में, GLB में मेष, मटेरियल्स, और एनिमेशन शामिल होते हैं — सब एक में। वह मौजूदा स्पेसशिप "प्रिफैब्स" को क्लोन करते हैं, नए मॉडल को ड्रैग करते हैं, और तुरंत एक गेम-रेडी एसेट प्राप्त करते हैं। स्पेसशिप्स के अलावा, ओमर Meshy का उपयोग कैरेक्टर्स, बिल्डिंग्स, और एनवायरनमेंटल प्रॉप्स के लिए करते हैं—जिनमें से कई पहली बार में ही काम करते हैं। उन्होंने इसे दो गेम जैम्स में भी टेस्ट किया, जहां उन्होंने "आर्ट गाइ" के रूप में सेवा की और टीममेट्स को तेजी से विचारों को रिग्ड, एनिमेटेड एसेट्स में बदलकर प्रभावित किया। "ऑटो-रिगिंग और एनिमेशन फीचर एक जॉब किलर है," वे नोट करते हैं।
10-25 गुना तेज़, 100 गुना सस्ता: ओमर के Cosmicrafts डेवलपमेंट में Meshy के परिणाम
Meshy ने ओमर के वर्कफ़्लो को केवल सुधारा नहीं है—यह इसे क्रांतिकारी बना दिया है। अब वह 3D एसेट्स को 10-25 गुना तेज़ी से बनाते हैं: उनकी पुरानी इन-हाउस टीम के साथ 6 महीने का प्रोजेक्ट अब अकेले एक हफ्ते से भी कम में किया जा सकता है।
"बजट के मामले में, यह भी हास्यास्पद है कि मैं कितना पैसा बचा रहा हूँ (लगभग 100x), और मैं AI मॉडल के सुधार की प्रतीक्षा नहीं कर सकता ताकि सिनेमैटिक्स बनाना शुरू कर सकूं।"
Omar
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रचनात्मक रूप से, ओमर को स्वतंत्रता महसूस होती है। वह कुछ घंटों में सैकड़ों बार पुनः प्रयास कर सकते हैं ताकि परफेक्ट मॉडल प्राप्त हो सके, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर एसेट Cosmicrafts की कहानी में फिट बैठता है। प्ले टेस्टर्स, डेवलपर्स, और प्रशंसकों ने उनके पुराने (मानव निर्मित) एसेट्स और नए (Meshy-जनरेटेड) एसेट्स के बीच कोई अंतर नहीं देखा है—यह टूल की गुणवत्ता का प्रमाण है।
"मुझे यकीन है कि अब से गेम्स इसी तरह बनाए जाएंगे, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि अन्य टीमें इसे सही तरीके से कैसे करती हैं ताकि हम सभी पाइपलाइन को एक साथ सुधार सकें।"
Omar
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अपनी खुद की मेटावर्स प्रोसिजरल गेम बनाएं: AI टूल्स जैसे Meshy का उपयोग करने वाले इंडी डेवलपर्स के लिए ओमर की सलाह
Cosmicrafts Adventures के लिए ओमर का लक्ष्य स्पष्ट है: अगले 6 महीनों में, वह प्रोटोटाइप को नियमित अपडेट्स के साथ परिष्कृत करेंगे जब तक कि यह अल्फा या बीटा तक नहीं पहुंच जाता, फिर फीडबैक के आधार पर विस्तार करेंगे। अंततः, वह एक अनंत मेटावर्स प्रोसिजरल गेम बनाना चाहते हैं जहां सामग्री हमेशा ताज़ा बनी रहे। Meshy के साथ, ओमर केवल एक गेम नहीं बना रहे हैं—वह यह साबित कर रहे हैं कि सोलो क्रिएटर्स अब बड़े स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, एक 3D एसेट एक समय में।
"जारी रखें, अभ्यास करते रहें, और अपने वर्कफ़्लो में सुधार करें। यह केवल शुरुआत है। इस अनुचित लाभ को प्राप्त करें ताकि आप सभी से आगे रहें। जो लोग इन सुपरपावर का लाभ नहीं लेना चाहते, उनके लिए यह बहुत देर हो जाएगी।"
Omar
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Meshy को अभी आज़माएं: अपनी अनोखी 3D गेमिंग यूनिवर्स की क्राफ्टिंग शुरू करें!