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De la arquitectura a los mundos indie: Cómo Cristóbal utiliza Meshy para construir tesoros del Cajón

Descubre cómo un desarrollador de juegos en solitario transformó bocetos 2D en mundos 3D sin un equipo de modelado. Observa cómo Meshy ayuda a dar vida a Treasures of the Cajón con prototipos rápidos, narración rica y una impresionante integración con Unreal.

Cristóbal Thompson
Publicado: 31 de julio de 2025

Cristóbal Thompson es el desarrollador en solitario detrás de Temporal Realms Studio, actualmente creando Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo, un juego indie 3D atmosférico inspirado en los vívidos paisajes y el folclore del Valle del Maipo en Chile. Con una formación en arquitectura pero sin experiencia profesional en modelado 3D, Cristóbal está dando forma a un mundo de juego poético que refleja su fascinación por el tiempo, la memoria y el lugar.

El jugador contempla las ruinas y el verde valle de Treasures of the Cajón

"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo comenzó como una extensión de mi proyecto final de arquitectura. En ese momento, estaba explorando cómo el diseño espacial podría reflejar el paso del tiempo de una manera tangible y poética. Quería crear un entorno donde se pudiera sentir el paso de las horas del día, las estaciones e incluso los años."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Treasures of the Cajón combina elementos de agricultura y creación dentro de un mundo 3D atmosférico, pero se distingue de los simuladores de agricultura tradicionales a través de su diseño impulsado por la narrativa. El juego presenta reliquias místicas, acertijos ambientales y criptas habitadas por mineros no muertos, ofreciendo a los jugadores una experiencia más profunda y aventurera.

"El tono se acerca más a Shadow of the Colossus en cuanto a ambiente y a Stardew Valley en cuanto a estructura. Quería fusionar la profundidad emocional del tiempo y la pérdida con la satisfacción de la restauración gradual del mundo."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

No hay duda de que Treasures of the Cajón se está perfilando como un proyecto impresionante y visualmente cautivador. Sin embargo, como el único desarrollador detrás de Temporal Realms Studio, Cristóbal inevitablemente enfrenta una serie de desafíos a lo largo del proceso de desarrollo en solitario.

Los Cuellos de Botella del Desarrollo de Juegos en Solitario

A pesar de tener una visión narrativa clara y una sensibilidad arquitectónica, ejecutar esa visión a gran escala fue un gran desafío para Cristóbal como desarrollador en solitario sin formación formal en 3D.

"Dependo mucho de herramientas externas e IA para superar mis limitaciones en música y modelado 3D."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Antes de usar Meshy, encontró varios cuellos de botella clave:

  • La falta de habilidades de modelado 3D a nivel profesional limitaba la flexibilidad creativa
  • La creación manual de activos ralentizaba la iteración y el prototipado
  • Las horas y recursos limitados hacían que los flujos de trabajo tradicionales fueran imprácticos
  • Construir el juego en solitario en su tiempo libre, sin un gran equipo o presupuesto

Incluso con acceso a herramientas como SketchUp y los efectos de iluminación y atmósfera en tiempo real de Unreal Engine, el problema central permanecía: llenar esos espacios con arte 3D significativo y hecho a medida era un proceso que consumía tiempo y era técnicamente exigente.

Descubriendo Meshy AI: La Herramienta Correcta en el Momento Correcto

Cristóbal encontró Meshy en línea, y su capacidad para convertir indicaciones en modelos 3D utilizables inmediatamente captó su atención.

"El momento en que generé mi primer personaje de minero zombi basado en una idea 2D y lo vi cobrar vida en 3D, supe que Meshy era una solución perfecta. Desbloqueó mi creatividad y me permitió centrarme en el diseño del juego en lugar de en los obstáculos técnicos del modelado."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Lo que comenzó como un experimento rápidamente se convirtió en una parte central de su proceso creativo. Meshy le permitió crear prototipos rápidamente y refinar activos muy específicos, desde zombis mineros malditos hasta criaturas espirituales corruptas.

Todo inspirado en el lenguaje narrativo y visual de su juego. También comenzó a usar Meshy para desarrollar las capas más profundas del mundo: accesorios ambientales, reliquias místicas, máscaras ceremoniales y versiones conceptuales de ruinas arquitectónicas enterradas bajo criptas.

Interior de la cámara del Templo de Agua iluminado por oro con reliquias brillantes y ruinas de piedra en Tesoros del Cajón

"Meshy se ha convertido en una parte esencial de mi proceso... Recientemente, he comenzado a usarlo para crear versiones conceptuales de ruinas arquitectónicas y estructuras totémicas que aparecen en lo profundo de las criptas."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Al eliminar cuellos de botella técnicos y permitir una rápida iteración visual, Meshy le dio a Cristóbal la flexibilidad para explorar escala, simbolismo y narración.

Del Prompt a Unreal: Un Flujo de Trabajo Simplificado

Cristóbal compartió un flujo de trabajo típico con nosotros en forma de video. Aquí está el proceso de su desarrollo de juegos indie.

Mira cómo Cristóbal genera activos 3D con Meshy y los da vida en Unreal Engine.

Paso 1: Generar modelos usando las herramientas de IA de Meshy

Comienza usando la función Texto a 3D o Imagen a 3D de Meshy para crear activos como mineros zombis malditos o reliquias ceremoniales, directamente desde un simple prompt o boceto.

Generación de personajes en Meshy

Paso 2: Auto-rigging del modelo en el espacio de trabajo de Meshy

Una vez que se genera el modelo 3D, usa la herramienta de auto-rigging de Meshy para prepararlo para la animación en solo unos clics y sin necesidad de rigging manual.

Auto-rigging en Meshy

Paso 3: Previsualizar y refinar la animación

Prueba la animación directamente dentro de Meshy. Haz ajustes rápidos o itera en diferentes versiones antes de exportar.

Descargar personaje de Meshy

Paso 4: Exportar e importar en Unreal Engine

Importando en Unreal Engine

Descarga el modelo animado e impórtalo en Unreal Engine. Usa la retargeting de animaciones para hacer coincidir el rig del personaje con la configuración del proyecto y colócalo directamente en la escena del juego.

Retargeting de animaciones en Unreal Engine

Escena de batalla de zombis en Tesoros del Cajón

Este flujo de trabajo simplificado no solo ha ahorrado tiempo a Cristóbal, sino que también ha transformado cómo aborda la creación de activos y la narración en Unreal Engine.

"Me ha liberado de la necesidad de ser un experto en modelado 3D para dar vida a mi visión. Ahora puedo generar los modelos que necesito rápidamente y usarlos para mejorar la narrativa, especialmente cuando quiero transmitir simbolismo a través de la arquitectura, reliquias o entornos."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

En lugar de quedarse atascado en tareas técnicas, Cristóbal ahora usa Meshy para mantenerse en un flujo creativo generando prototipos visuales, construyendo elementos 3D simbólicos y iterando más rápido que nunca. Desde puertas de templos subterráneos hasta altares sagrados, Meshy le permite bloquear piezas clave del escenario que anclan la historia y el tono emocional del mundo.

"Con Meshy, puedo generar prototipos visuales extremadamente rápido e iterar en estilo o escala antes de comprometerme con el pulido en el motor."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Resultados: Ampliación del Ancho de Banda y Liberación Creativa

Meshy no solo ayuda a Cristóbal a ahorrar tiempo, también expande su imaginación.

"Meshy me ayuda a moverme más rápido, probar ideas que nunca habría tenido tiempo de modelar manualmente y mantener una estética cohesiva en todo el mundo. Esencialmente ha ampliado mi ancho de banda creativo."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Ha usado Meshy para crear innumerables activos, desde reliquias hasta tótems rotos. En algunos casos, los activos generados en sí mismos inspiraron nuevas ideas de historias:

"A veces, los modelos generados sugieren ideas de historias o rompecabezas ambientales que luego construyo alrededor."

Cristóbal Thompson

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Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Los primeros comentarios sobre el juego han sido muy positivos. Amigos y jugadores aprecian su mezcla de serenidad y misterio:

"Un amigo dijo que se sentía como Stardew Valley se encuentra con Shadow of the Colossus, lo que resume perfectamente el ambiente que busco. Alguien más me dijo: 'Nunca he visto un juego de agricultura tan atmosférico.' Otro escribió: 'Este es el primer juego de agricultura donde siento que estoy descubriendo algo antiguo y perdido.' Eso significó mucho para mí, confirmó que la historia y el mundo estaban resonando."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Mirando Hacia Adelante: Lanzamiento del Juego y Continuada Integración de Meshy

Vista del Valle del Anochecer en Tesoros del Cajón

Cristóbal ahora está trabajando hacia una porción vertical que presenta todas las mecánicas principales: agricultura, artesanía, resolución de acertijos y exploración. Una vez que las áreas de la Mina de Plata y el Templo Maldito estén completas, planea lanzar Tesoros del Cajón en PC.

"Si puedo compartir este juego con jugadores de todo el mundo y tener incluso una pequeña comunidad que encuentre valor emocional en él, sería un sueño hecho realidad. Espero que invite a las personas a desacelerar, explorar y reflexionar, tal como lo hice mientras lo construía."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Y mientras Tesoros del Cajón aún está en desarrollo, Cristóbal da la bienvenida a jugadores y compañeros creadores a seguir el proceso, compartir comentarios y ser parte del viaje. Meshy seguirá siendo una parte crítica de su proceso:

"A medida que expando el mundo e introduzco nuevas reliquias, criaturas y templos, seguiré confiando en Meshy para visualizar conceptos rápidamente y mantenerme enfocado creativamente. Es un compañero a largo plazo en mi proceso de desarrollo en solitario."

Cristóbal Thompson

Cristóbal Thompson

Desarrollador de Juegos Indie, Artista 3D

Con herramientas como Meshy a su lado, Cristóbal continúa construyendo un mundo místico y atmosférico donde el tiempo, la memoria y la magia se entrelazan.

Conclusión: Meshy Está Aquí para Ayudar

El viaje de Cristóbal con Treasures of the Cajón es un poderoso recordatorio de que la visión creativa no tiene que estar limitada por restricciones técnicas. Con herramientas como Meshy, los desarrolladores en solitario pueden dar vida a mundos ambiciosos sin necesidad de un equipo completo de modelado o años de formación en 3D.

Sigue el desarrollo en el canal de YouTube de Cristóbal aquí.

Si estás listo para construir mundos desde la imaginación, ¡Meshy está aquí para ayudar!

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