3D-ANIMATION
Mühelose KI-Animation für jeden Schöpfer
Meshy optimiert Ihren 3D-Animationsworkflow - generieren Sie hochwertige Charaktere, riggen und animieren Sie humanoide oder vierbeinige Modelle in Minuten. Ob für die Spieleentwicklung, Film oder Bewegungsprototyping, Meshys KI-gestützte Werkzeuge und integrierte Animationsbibliothek machen den Prozess schnell, leistungsstark und intuitiv.

3D-Animation leicht gemacht mit Meshys AI 3D-Generatoren & Animationen

Riggen Sie Humanoide & Vierbeiner mit wenigen Klicks
Überspringen Sie die manuelle Knocheneinstellung und komplexe IK - Rüsten Sie sofort sowohl humanoide als auch vierbeinige Charaktere mit einem einfachen Drag-and-Drop-Workflow aus.

Umfangreiche Charakteranimationsbibliothek
Bringen Sie Ihre Charaktere mit über 500 integrierten Bewegungsvoreinstellungen von Meshy zum Leben - gehen, laufen, angreifen - ohne externe 3D-Animationssoftware.

Nahtlose Integration in Ihre 3D-Animationspipeline
Exportieren Sie animierte FBX- oder GLB-Dateien, die bereit für Unity, Unreal, Blender oder Godot sind - mit intakten Modellen und Animationen, ohne manuellen Export oder Konvertierungsprobleme.
KI-gesteuerte Funktionen für 3D-Animation

Vereinfachter Charakteranimations-Workflow
Meshy unterstützt Humanoiden & Quadrupeden Charakter Rigging & Animationen, egal ob das Modell von Ihnen hochgeladen oder von Meshy generiert wurde.

Einfaches Rigging für Humanoide & Quadrupeden
Richten Sie Charaktere einfach ein, indem Sie Schlüsselgelenke wie Schulter, Knöchel und Taille markieren - keine komplizierte Gewichtsbemalung erforderlich.

Umfangreiche Bewegungsbibliothek
Meshys umfangreiche Animationsbibliothek bietet eine robuste Sammlung von über 500 Animationsvoreinstellungen - einschließlich Gehzyklen, Ruhepositionen und Kampfaktionen - die nahtlos auf gängige humanoide oder vierbeinige Charaktere angewendet werden können, egal ob sie innerhalb von Meshy generiert oder aus anderen Quellen importiert wurden.

Text- oder Bildgesteuerte 3D-Modellerstellung
Erzeugen Sie Charaktere für Animationen mit einfachen Textaufforderungen oder Konzeptkunstbildern.

KI-Texturierung & PBR-Texturunterstützung
Erzeugen Sie sofort Studio-Qualität PBR-Texturen aus Text- oder Bild-Eingaben und liefern Sie einsatzbereite, realistische Materialien für Ihre Animationspipeline ohne manuelle UV- oder Shader-Einrichtung.

KI-Prompt-Unterstützung für optimale Modellgenerierung
Meshys KI-Prompt-Assistenz optimiert Ihre Textaufforderungen und hilft Ihnen, Charakterstile (realistisch, Cartoon, Skulptur oder Voxel) und Posen (A-Pose, T-Pose und mehr) zu definieren, perfekt für nachfolgende Rigging- und Animationsprozesse.

Exportformate, die für den Motor bereit sind
Laden Sie animierte FBX- oder GLB-Dateien herunter, die mit Unity, Unreal, Blender, Godot kompatibel sind - keine Konvertierungsprobleme.

Beschleunigen Sie die Asset-Produktion mit gleichzeitiger Generierung
Die kostenpflichtigen Pläne von Meshy ermöglichen es Ihnen, mehrere Generierungsaufgaben gleichzeitig auszuführen - von 10 Aufgaben im Pro-Plan bis zu über 50 im Enterprise-Tarif. Diese Fähigkeit ermöglicht eine schnelle Massenproduktion von 3D-Assets, Texturen und Animationen.

Unternehmensweite Zusammenarbeit & Kontrolle für Spielestudios
Die Unternehmensangebote von Meshy sind darauf ausgelegt, Spieleentwicklungsstudios mit robuster Sicherheit, optimierter Zusammenarbeit und effizientem Asset-Management zu unterstützen. Zu den Funktionen gehören SAML Single Sign-On (SSO) für sichere und zentralisierte Benutzerauthentifizierung, mehrfache Team- und Arbeitsplatzverwaltung für organisierte Projekt-Koordination sowie Zugang zur Community Model API zum Nutzen einer umfangreichen Bibliothek von gemeinschaftlich erstellten Assets.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist