如何将文本转换为UE游戏资产
步骤 1
描述您的资产
输入文本提示或上传概念图——例如“一座长满常春藤的古老石堡大门”或“科幻弹药箱,战斗损坏”。无需 3D 术语。
步骤 2
AI 生成游戏就绪模型
2–5 分钟内,Meshy 生成一个带有 PBR 材质的完整纹理网格——包括 Base Color、Normal、Roughness、Metallic 和 AO。拓扑干净,开箱即针对 Nanite 和实时渲染优化。
步骤 3
一键桥接到 Unreal Engine
安装 Meshy DCC Bridge(Pro)。点击“发送到 Unreal Engine”——您的模型直接出现在 Content Browser 中,材质已映射,纹理已嵌入。无需 ZIP 文件,无需手动导入对话框。
步骤 4
放入场景
将资产从 Content Browser 拖入关卡。Lumen 照亮它,Nanite 处理几何体。您已准备就绪。
为什么选择Meshy用于Unreal Engine
无论您是在构建开放世界、制作关卡原型还是发布完整游戏,Meshy 都能在每一个阶段融入您的 Unreal Engine 工作流。

DCC Bridge
DCC Bridge — 零摩擦导入
Meshy DCC Bridge 是 Unreal Engine 最无缝的 AI 3D 资产管线。无需通常的导出→拖拽→修复→重新导入循环,Meshy 一键将您的模型直接推送到 Content Browser,材质已预先连接。支持 UE5.1+ 并向前兼容 UE6(稳定版预计 2027 年发布)。Pro 计划可用。
UE5.1+UE6 就绪

PBR 纹理
每次都是 UE5 就绪格式
每个 Meshy 模型都从底层为 Unreal Engine 构建。PBR 纹理自动生成并映射到 UE5 Material Instances——无需手动重新映射。网格默认作为启用 Nanite 的 Static Mesh 导入。
自动 PBR 映射启用 Nanite

动画
动画就绪的 FBX 输出
生成角色,导出带有干净骨骼层级的 FBX,通过 Mixamo 自动绑定,然后带回 UE5。完全兼容 Animation Blueprints、Blend Spaces 和 Humanoid Skeleton 系统。人形角色只需极少清理。
FBX 输出Mixamo 就绪
UE5资产生产所需的一切
Meshy Unreal Engine插件将您的资产生成直接连接到内容浏览器——无需文件导出,无需手动导入。通过文本提示或概念图像生成,点击Send to Unreal Engine,您的模型将带有预连接的PBR材质和Nanite兼容拓扑,随时可用。
Unreal Engine插件(DCC Bridge)
从Meshy一键推送到您的UE5内容浏览器。材质预连接,纹理嵌入。支持UE5.1+,Pro计划可用。
FBX动画工作流
导出与Mixamo自动绑定和UE5动画蓝图兼容的干净骨骼层级,实现完全自动化的角色生产管线。
API集成
大规模自动化资产生成。将Meshy API直接集成到您的自定义管线或资产工具链中。
文本转3D与图像转3D
用自然语言描述任何资产或上传概念艺术——Meshy在几分钟内生成完全纹理化、游戏就绪的模型,随时推送到UE5。
自动绑定
上传任何角色网格,Meshy自动生成完整的骨骼层级和蒙皮权重。导出FBX并直接插入UE5骨骼网格和动画蓝图工作流。
商业许可
Pro计划资产100%归您所有。完全商业权利和私有所有权——可在任何游戏、任何平台上发布,无需署名要求。
针对 UE5 系统优化(并兼容 UE6)
Meshy 资产可直接放入 Unreal Engine 5 的渲染和物理系统——无需额外设置。
























