游戏开发

面向 Unity 的 AI 3D 模型 — Meshy 官方插件 2026

从文本提示或概念艺术到可用于 Unity 的资产——无需离开你的工作流程。Meshy 官方 Unity 插件让 AI 生成的 3D 资产创建成为你工作流中的原生一环。
下载 Unity 插件

如何将文本转换为适用于 Unity 的 3D 模型

描述你的游戏资产
步骤 1

描述你的游戏资产

输入文本提示词或上传概念图——例如“风化的木质宝箱,带铁质绑带”或“科幻货运舱,战损”。不需要 3D 术语。
Meshy 生成可用于游戏的模型
步骤 2

Meshy 生成可用于游戏的模型

几秒内,Meshy 会生成完全贴图的网格,并配套 PBR 材质——包含 Base Color、Normal、Metallic、Roughness 和 Emission 贴图。干净的四边形主导拓扑,开箱即用,已针对实时渲染和 LOD 工作流程优化。
一键桥接到 Unity
步骤 3

一键桥接到 Unity

安装官方 Meshy Unity 插件。在 Unity 中按下 Send——你的模型会直接进入你的 Assets 文件夹,已完成材质映射并嵌入贴图。无需手动导出。无需折腾格式。
拖放到场景中
步骤 4

拖放到场景中

将预制体拖到你的 Scene 视图中。碰撞体保持完整。在 Standard、URP 或 HDRP 中材质会正确渲染。你已经可以开始游戏了。

常见问题解答

GLB 是推荐格式——包含嵌入式 PBR 贴图的单个独立文件,Unity 能够很好地处理。FBX 更适合动画工作流。OBJ 适用于需要单独 .mtl 文件的简单静态几何体。三种格式都包含 Base Color、Normal、Metallic、Roughness 和 Emission 贴图(Meshy-6)。

通过 Unity Package Manager(或 .unitypackage)安装。Meshy 面板会在 Unity 编辑器内打开。登录你的 Meshy 账号,在面板中浏览或生成模型,然后点击 Send to Unity——模型将被下载并放入你的 Assets 文件夹,并自动应用材质。不需要文件管理。

是的。Pro 方案的 asset 具有完整的商业权利,并由你私人拥有。免费方案的 asset 按 CC BY 4.0 发布,允许在署名(attribution)条件下进行商业使用。详情请查看 Meshy Pricing 页面

是的。Meshy 会使用 Metallic-Roughness 的 PBR 工作流导出贴图,这会直接映射到 Unity 的 URP Lit 和 HDRP Lit 着色器——以及传统的 Standard 着色器。多数情况下,无需手动设置材质,模型就能正确渲染。

是的。Meshy 会自动为类人和四足角色创建 rig。使用你选择的动画预设(600+ 可用)导出为 FBX——该 rig 会被 Unity 的 Humanoid Avatar 系统识别,并直接接入你的 Animator Controller。

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