Roblox 游戏开发

适用于Roblox Studio的AI 3D模型生成器

在60秒内根据文字或图像生成带有完整贴图、可直接用于Roblox的3D模型。唯一具备原生Roblox Bridge的AI工具——一键将模型连同贴图发送到Creator Hub。
查看运作方式
工作流程

如何创建Roblox 3D模型 分4步

唯一具有原生Roblox Studio工作流程的AI 3D工具。无需文件转换,无破损贴图,无格式混乱。
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
第 1 步

生成或选择一个 Roblox 3D 模型

使用文本生成 3D 或图像生成 3D 创建 Roblox 3D 模型,或从 Meshy 社区库中选择一个。在发送到 Roblox Studio 之前,使用重拓扑优化三角面数,以符合 Roblox 的导入限制。
Meshy Roblox OAuth connection dialog
第 2 步

连接你的 Roblox 账号

从 DCC Bridge 菜单中点击“发送到 Roblox”。一次性 OAuth 流程将连接您的 Roblox 账户,请登录、查看权限并确认。此后,您每次只需单击一下即可开始 Roblox Studio 工作流程。
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
第 3 步

将模型发送到 Roblox Studio

转到工作区中的任意模型,点击“发送到 Roblox”。Bridge 会自动将其以 GLB 格式传输到 Roblox Studio。专业提示:生成 → 重拓扑 → 贴图可保持文件大小在 20 MB 以内。
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
第 4 步

在 Roblox Studio 中使用

在 Creator Hub 或 Toolbox → 我的包中找到您的模型。点击“在 Studio 中打开”即可立即预览。贴图、材质和比例都会保留,因此您可以立即开始 Roblox Studio 工作流程。

以任意格式导出

一键在 FBX、OBJ 和 GLB 之间转换您的 Roblox 模型——无需在 Blender 中来回操作,没有损坏的贴图。

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

常见问题

可以。Roblox 的服务条款允许 AI 生成内容。Roblox 也推出了 Cube 3D,一款直接集成在 Studio 中的 AI mesh 生成工具,表明对 AI 参与游戏创作的官方支持。很多开发者已经在已发布的游戏中使用 AI 生成的资产来做原型、道具和场景元素。

如果你的游戏卖点是手工美术,可以在游戏描述中标注哪些元素使用了 AI——Roblox 创作者社区重视透明度,主动披露能赢得玩家的信任。

AI 生成的模型很适合做游戏道具、场景物件和快速原型——手动建一个模型的时间,你能批量出几十个资产。对于主角角色或需要精确拓扑和自定义骨骼绑定的模型,推荐的流程是先用 AI 生成初始形态,再到 Blender 或 Roblox Studio 里精修。

Meshy 的 Remesh 工具会自动优化多边形数量,让模型保持在 Roblox 的限制内,同时不损失视觉质量。Roblox 对单个 mesh 的限制是:批量导入约 10,000 个三角形,单个导入 21,000 个。游戏道具控制在 1K–3K 三角形,角色控制在 5K–10K。

用 Meshy 的 Roblox Bridge。它直接把模型发送到你的 Creator Hub 库存里,不用手动导出或转换格式。流程是:在 Meshy 生成模型,从 DCC Bridge 菜单点击 "Send to Roblox",asset 就会出现在 Studio Toolbox 的 Inventory → My Packages 下,可以直接放置。

Bridge 使用 GLB 格式,自动处理转换。为了最佳效果,按这个顺序完成模型:Generate ��� Remesh → Texture,这样文件保持精简,控制在 20 MB 上传限制内。如果你更习惯手动导入,也可以导出为 FBX(用于有 rig 的角色)或 OBJ(用于静态几何体)。不需要 Blender 或其他 DCC 软件,不过 Meshy 也提供了 Blender 插件供进阶 workflow 使用。

可以。Meshy 能用 AI 直接从静态 3D 模型生成走路、idle、跳跃等基础动画。把带动画的模型导出为 FBX,再导入 Roblox Studio 的 Animation Editor 做进一步调整就行。

对于战斗动作、emote 这类复杂的自定义动画,导入基础模型后用 Roblox 的 Animation Editor 来做。推荐流程是:Meshy 生成带基础动画的 rig 好的角色,再在 Studio 里微调具体动作。确保每个 vertex 受影响的骨骼不超过 4 个,并按 Roblox 的 R15 命名规范来命名 humanoid rig。

可以。免费版就能生成 3D 模型,下载为 FBX、OBJ 或 GLB,再手动导入 Roblox Studio——完整的工作流,零成本。

付费版还包括一键 Roblox Bridge、更高的生成额度、Remesh 优化工具、AI 动画,以及你创建的每个模型的完整商用权。如果你打算做一款要变现的游戏,付费版的商用授权涵盖销售包含 AI 生成 asset 的 game pass 和 UGC 物品。

付费版下,你对生成的每个模型都拥有完整的商用权——可以用在变现的 Roblox 游戏里、销售 UGC 物品,不需要署名。

和 Creator Store 上可能藏有恶意脚本的免费模型不同,你在 Meshy 生成的模型是干净的几何体,不包含任何嵌入代码。完全不存在后门、窃取数据脚本或自复制病毒的风险。如果你同时还会用第三方 asset,记得用 Ctrl+Shift+F 检查脚本,搜索 requireloadstring 这些可疑关键字。

生成你的第一个 Roblox 资产

描述、生成,然后发送到 Roblox Studio。
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