Godot 游戏开发者
用于 Godot 游戏开发的 AI 3D 资源
从文本提示或概念图片生成可在 Godot 中使用的 3D 模型,只需几分钟。使用官方 Meshy Godot 插件即可一键导入模型——或为 Godot 4 的原生 glTF 流水线导出 GLB。
如何在 Godot 4 中使用 AI 3D 模型进行游戏开发
STEP 1
安装 Meshy Godot 插件
从 Godot 集成页面或 Godot Asset Library 下载官方 Meshy 插件,将文件夹复制到你项目的 addons 目录中,然后在 Project Settings > Plugins 中启用 Meshy 官方插件。编辑器中会出现一个新的 Meshy 标签页。
STEP 2
在 Meshy 中生成或选择模型
点击 Run Meshy Bridge,然后打开 Open Meshy Editor。用文本提示描述你的 asset,或上传概念图片——比如 A mossy stone dungeon door with iron hinges。无需 3D 或建模技能。
STEP 3
一键导入到 Godot
将已完成的模型直接从 Meshy 通过 DCC Bridge 发送到你的 Godot 项目——会自动导入,并映射 PBR 材质。无需手动下载,也不必折腾格式。(Meshy Pro 计划提供“一键”Bridge 传输。)
STEP 4
添加到场景并设置碰撞
将已导入的 asset 拖到你的 3D 场景中。要让它有实体,请选择 MeshInstance3D,然后对道具使用 Mesh > Create Trimesh Static Body;或者添加 StaticBody3D 和 CollisionShape3D 以获得完全控制。角色请使用 CharacterBody3D 或 RigidBody3D。
为什么选择 Meshy 进行 Godot 游戏开发
借助 AI 生成的 3D 资产,更快打造 Godot 游戏所需的一切

零摩擦导入
Meshy 官方 Godot 插件
官方 Meshy 插件会在 Godot 编辑器中添加一个 Meshy 标签页。运行 DCC Bridge,在 Meshy 里生成,并将模型直接导入到你的项目中——无需手动下载或处理文件。该插件在 Godot Asset Library 和 GitHub(Godot 4.4)上免费;一键 DCC Bridge 传输在 Meshy Pro 方案中提供。不想要插件?Godot 4 也能原生导入 Meshy GLB 文件。
DCC 桥接一键导入

PBR 工作流程
Godot 自动读取的 PBR 材质
每个模型都自带 Metallic-Roughness 的 PBR 套件——Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic。Godot 4 会直接从 GLB 读取,因此导入时无需手动重新映射,材质即可正确渲染。
PBR金属度-粗糙度

角色流程
已绑定与已动画角色
自动绑定(auto-rig)人形和四足角色,从600+动画预设中选择,并以完整骨骼数据导出。导入到Godot,并使用内置AnimationPlayer驱动播放。
自动骨骼绑定600+ 动画
完整工具包
Godot 游戏开发所需的一切
从最初的构思到最终游戏构建,Meshy 覆盖整个 Godot 资产管线
Godot 插件(DCC Bridge)
只需一键即可将模型直接从 Meshy 导入到 Godot 编辑器。免费插件,Pro 方案支持 Bridge 传输
文本转 3D
用通俗语言描述任意道具、角色或场景,几分钟内获得带贴图、可用于游戏的模型
图片转 3D
将概念艺术、参考照片或截图转换为完全贴图的 3D 资产
AI 贴图与 PBR
自动 Metallic-Roughness PBR 贴图,Godot 4 可从 GLB 原生读取
自动绑定
一键生成适用于类人和四足角色的骨骼层级与蒙皮权重
AI 动画
包含 600+ 个即用型动作用剪辑的库,并导出完整骨骼数据
API 集成
自动化生成资产,并将模型直接导入你的自定义 Godot 流水线
商业许可证
Pro 方案资产 100% 属于你,提供对你发布的任何游戏的完整商业权利
Godot 游戏开发的最佳导出格式是什么?
GLB 是 Godot 4 推荐的格式——单个自包含文件,内置 PBR texture,并原生支持 glTF 2.0。需要在格式之间转换吗?Meshy 的 3D tools 支持 GLB、FBX、OBJ 等。









