3D 角色

面向 VRChat、Roblox 与 2026 游戏的 AI 3D 角色

把文本提示或参考图片在几分钟内生成一名完全贴图、已骨骼绑定的3D角色。自动给类人角色骨骼绑定,用数百种动作预设进行动画,并导出FBX或GLB供VRChat、Roblox以及所有主流游戏引擎使用——无需建模或骨骼绑定技能。
查看它如何运作

使用 Meshy 创建 3D 头像的方法

从文本或图片生成你的头像
STEP 1

从文本或图片生成你的头像

输入诸如“silver armor 中的 stylized female knight”的文本提示,或上传参考艺术图。Meshy 的 AI 会在 2 分钟内返回一名完全贴图的 3D 角色——外观和比例都与您的参考图匹配。不需要建模技能或软件。
一键应用 PBR 贴图
STEP 2

一键应用 PBR 贴图

自动生成工作室级别的漫反射(diffuse)、法线(normal)、金属度(metallic)和粗糙度(roughness)贴图。无需 UV 展开,无需手动调 shader——立刻获得可用于生产的、带贴图的头像。
自动绑定并动画化
STEP 3

自动绑定并动画化

使用 Meshy 内置的自动绑定(auto-rigging)来处理类人角色——无需手动设置骨骼。可从 600+ 种动画预设中选择:待机(idles)、走路循环(walk cycles)、挥手(waves)、表情动作(emotes)和战斗(combat)——并以完整的骨架(skeleton)数据导出。
导出或发送到 VRChat、Roblox 和游戏引擎
STEP 4

导出或发送到 VRChat、Roblox 和游戏引擎

以 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 或 3MF 下载——或使用 Meshy 的 DCC Bridge 一键发送你的头像到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max 或 ZBrush。用于 VRChat:将已绑定(rigged)的 FBX/GLB 导入 VRChat SDK 以发布你的头像。

你可以制作的 3D 头像类型

全身绑定的类人游戏角色(T 姿势)

为 全身角色输入提示,Meshy 会提供已绑定骨架的类人模型——随时可制作动画,并可直接导入 Unity、Unreal 或 Roblox。

适用于 VRChat、Roblox 和游戏引擎的 3D 头像

适用于 VRChat

生成一个类人头像,让 Meshy 自动骨骼绑定,然后导出带骨骼绑定的 FBX 或 GLB。把它导入 Unity 并使用 VRChat SDK 完成设置与上传你的自定义头像。查看 创作者如何用 Meshy 获取 VRChat 3D 模型

面向 Roblox

使用 Meshy 的 DCC Bridge 将你的头像发送到 Roblox Studio,或导出 FBX/GLB。想要最顺畅的导入,请在提示中请求标准 T 姿势。探索 Roblox avatarRoblox 3D model 的工作流程,或查看我们的 Roblox 游戏开发使用案例

适用于游戏引擎

将已完成骨骼绑定的头像直接拖入 UnityUnreal EngineBlender,用一键插件即可导入;PBR 材质保持不变,并可用各引擎的动画系统驱动。浏览所有 集成

以任意格式导出你的 3D 角色

每次导出都已为引擎优化——无需额外转换步骤。

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

常见问题

输入类似“cyberpunk street samurai”的描述,或上传参考图片,Meshy 会在几分钟内生成一款完全贴图的 3D 角色头像——在外观和比例上与您的参考一致。接下来,您可以自动完成骨骼绑定、制作动画并导出。不需要建模经验。

两者都可以。用你的提示词(prompt)或参考图片引导风格——从写实角色到风格化、二次元(anime)风格的头像——Meshy 会在生成的模型中呈现这一方向。

可以。头像生成后,Meshy 的自动 rigging 会在不需要手动制作骨骼的情况下构建 humanoid 骨架,你还可以从 600+ 种动画预设中进行选择——所有内容都会以包含完整骨骼数据的形式导出,供你的引擎动画系统使用。

FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 和 3MF。FBX 和 GLB 是用于头像最常见的格式——在 Unity、Unreal Engine、Blender 和 Roblox Studio 中原生支持——并用于 VRChat SDK 的管线(pipeline)流程。

可以——Meshy 会生成并自动 rig 一个 humanoid 头像,并将其导出为 FBX 或 GLB。要在 VRChat 上发布,请将已 rig 的模型导入 Unity,并使用 VRChat SDK 上传。这是自定义头像的标准工作流程。想了解更多,请查看我们的 VRChat 3D models guide

可以。使用 Meshy 的 DCC Bridge 将你的模型发送到 Roblox Studio,或将其导出为 FBX 或 GLB。为获得最佳导入兼容性,请提供标准 T 姿势的参考。完整操作指南请查看我们的 Roblox avatarRoblox 3D model 指南。

可以。免费档的 asset 采用 CC BY 4.0 许可(用于商业用途并对 Meshy 进行署名)。付费方案包含完整的商业所有权,无需署名。详情请查看 Pricing

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