3D 角色
面向 VRChat、Roblox 与 2026 游戏的 AI 3D 角色
把文本提示或参考图片在几分钟内生成一名完全贴图、已骨骼绑定的3D角色。自动给类人角色骨骼绑定,用数百种动作预设进行动画,并导出FBX或GLB供VRChat、Roblox以及所有主流游戏引擎使用——无需建模或骨骼绑定技能。
使用 Meshy 创建 3D 头像的方法
STEP 1
从文本或图片生成你的头像
输入诸如“silver armor 中的 stylized female knight”的文本提示,或上传参考艺术图。Meshy 的 AI 会在 2 分钟内返回一名完全贴图的 3D 角色——外观和比例都与您的参考图匹配。不需要建模技能或软件。
STEP 2
一键应用 PBR 贴图
自动生成工作室级别的漫反射(diffuse)、法线(normal)、金属度(metallic)和粗糙度(roughness)贴图。无需 UV 展开,无需手动调 shader——立刻获得可用于生产的、带贴图的头像。
STEP 3
自动绑定并动画化
使用 Meshy 内置的自动绑定(auto-rigging)来处理类人角色——无需手动设置骨骼。可从 600+ 种动画预设中选择:待机(idles)、走路循环(walk cycles)、挥手(waves)、表情动作(emotes)和战斗(combat)——并以完整的骨架(skeleton)数据导出。
STEP 4
导出或发送到 VRChat、Roblox 和游戏引擎
以 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 或 3MF 下载——或使用 Meshy 的 DCC Bridge 一键发送你的头像到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max 或 ZBrush。用于 VRChat:将已绑定(rigged)的 FBX/GLB 导入 VRChat SDK 以发布你的头像。
为什么创作者为 3D 头像选择 Meshy
文本转3D、自动绑定以及引擎就绪导出——让你快速发布3D头像所需的一切。
文本与图像转3D
文本与图像 3D 头像
用简单语言描述你的角色,或上传概念图、素描或参考照片。Meshy 会为你生成完全贴图的 3D 角色头像,与参考在外观和比例上高度一致——写实或风格化,无需任何建模专业知识。
文本转 3D图像转3D
骨骼绑定与动画
内置绑定与动画库
对 humanoid 角色自动 骨骼绑定:无需触碰任何一块骨骼。然后从 600+ 动作预设中选择——待机、行走、表情动作和战斗——导出时包含完整的骨骼数据,可直接放入你的场景或游戏中。
自动绑定600+ 动作
导出与 DCC Bridge
导出或一键发送到任意平台
每个头像都会以引擎就绪的 FBX、GLB 等格式导出,并保留完整的 PBR 材质——或使用 Meshy 的 DCC Bridge,只需一键即可发送到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya 或 ZBrush。
FBXGLB
你可以制作的 3D 头像类型
完整工具包
创建 3D 头像所需的一切
从提示词到绑定完成、可动画、可直接用于引擎的角色——Meshy 覆盖完整流程。
适用于 VRChat、Roblox 和游戏引擎的 3D 头像
适用于 VRChat
生成一个类人头像,让 Meshy 自动骨骼绑定,然后导出带骨骼绑定的 FBX 或 GLB。把它导入 Unity 并使用 VRChat SDK 完成设置与上传你的自定义头像。查看 创作者如何用 Meshy 获取 VRChat 3D 模型。
面向 Roblox
使用 Meshy 的 DCC Bridge 将你的头像发送到 Roblox Studio,或导出 FBX/GLB。想要最顺畅的导入,请在提示中请求标准 T 姿势。探索 Roblox avatar 与 Roblox 3D model 的工作流程,或查看我们的 Roblox 游戏开发使用案例。
适用于游戏引擎
将已完成骨骼绑定的头像直接拖入 Unity、Unreal Engine 或 Blender,用一键插件即可导入;PBR 材质保持不变,并可用各引擎的动画系统驱动。浏览所有 集成。
以任意格式导出你的 3D 角色
每次导出都已为引擎优化——无需额外转换步骤。









