
全身3D角色 创建者
选择 2D 图片

为逼真的3D人类而打造
全身 3D 虚拟人,而不只是头像
生成完整的数字人:包含头部、躯干和服装,并以真正的三维几何体呈现。这是全身 3D 虚拟人(avatar),而非平面 2D 图片或“说话的头部”视频。
只用一张照片还原你的样貌
将一张参考照片变成 3D 人,或用文本提示描述你的角色。这是在不进扫描棚的情况下,实现逼真角色设计的快速路径。
已绑定骨骼,随时可动画
每个人体都自动完成骨骼绑定,因此你可以在 Meshy 或你自己的引擎中直接摆姿势和制作动画,无需重拓扑或手动权重。
可直接导入你的引擎
导出 FBX、GLB 和 OBJ,把你的3D 人体模型直接导入 Unity、Unreal、Blender 或任何 DCC 工具。
分钟级,而非数周
跳过雕刻、重拓扑和 UV 工作。原本需要专家花上数天或数周的全身 3D 人,现在只需几分钟就能在这里完成一个草稿。
即可交付发布
将你生成的数字人用于游戏、电影、虚拟制作、XR 和元宇宙项目;付费方案包含商业用途。
Meshy vs MetaHuman:通往全身 3D 人体最快的方式
MetaHuman Creator
Meshy
输入
手动编辑器——混合预设并手动调整特征
文本提示或单张照片——无需手动雕刻
首个模型所需时间
有引导但上手操作;搭建与组装需要一些时间
几分钟内完成完整的全身草稿,然后再迭代优化
你将获得
高保真人体,针对基于 Unreal 的项目进行优化
全身 3D 人体——头部、身体和服装均为真实几何体
导出与引擎
最适用于 Unreal / MetaHuman 生态系统
FBX、GLB 和 OBJ — 可直接导入 Unity、Unreal 或 Blender
骨骼绑定与动画
为其自有动画系统完成骨骼绑定
自动完成骨骼绑定,随时可用于 Meshy 的动画库
平台与价格
专用应用 / 引擎工作流
在浏览器中运行——从零开始免费,无需安装
基于截至 2026 年已公开记录的功能进行对比说明,并旨在提供公平、真实的概览。MetaHuman 是 Epic Games 的商标,与 Meshy 没有任何关联或背书。
完整的 3D 角色流程


AI 图像生成器

AI 贴图




















