AI 3D 人物生成器

AI 3D 人物 生成器

Meshy 的 AI 3D 角色生成器可将文本提示词或参考图片转成 rigged、animation-ready 的 3D 模型。创建可导出到 Unity、Unreal 和 Blender 的3D角色。

工作区中的 AI

真实3D模型

将文本提示或参考图片转换为完全贴图并完成骨骼绑定的3D角色。作为3D角色创建工具,Meshy可直接导出到 Unity、Unreal 和 Blender。

如何从图片或文字创建 3D 角色

输入提示词或上传参考图片,Meshy 会在大约一分钟内将其转换为完全贴图、可骨骼绑定的 3D 角色,这样你就能在无需手动建模的情况下创建 3D 角色。

上传图片

将任意图片变成3D角色

上传概念艺术、照片或素描,Meshy 会将其重建为完全贴图的 3D 角色。

了解更多
创建我的 3D 角色

为你的 3D 动漫角色制作动画

为任意二次元或风格化角色自动骨骼绑定,然后应用现成的动作,如走路、奔跑、战斗和待机。不需要外部动画软件。

为3D角色制作动画
动画库演示
后左跑

后左跑

向后右跑打斗

向后右跑打斗

贝希特飞起

贝希特飞起

向前左跑战斗

向前左跑战斗

向前右跑战斗

向前右跑战斗

跑步 2

跑步 2

跑步3

跑步3

快跑

快跑

跑步

跑步

为什么选择 Meshy 3D 角色生成器

看看真实的 Meshy 3D 角色与平面、由 AI 生成的图片相比表现如何。

典型的 AI 3D 图像工具
Meshy 3D 角色生成器
旋转 360° / 真实几何
平面渲染,单一视角
真实网格,任意角度可视
各角度一致
每一代都不同
每个角度都是同一角色
自动骨骼绑定
无骨骼绑定
类人和四足
动画
无骨骼动画
内置动画库
重新摆姿并编辑
从头重新生成
编辑网格、重贴图、重新摆姿
PBR 贴图
光照已烘焙
独立的 PBR 贴图,可重新打光
导出 FBX / GLB / OBJ
仅 PNG / JPG
拖入 Unity、Unreal、Blender
分解为可打印部分
不可用
40 秒自动拆分
商业用途
视情况而定
是的,请查看许可

对比的是输出经过风格化、看起来像 3D 的 2D 图像的 AI 工具。其他 AI 3D 网格生成器可能会在部分行上相匹配。

完整的 3D 角色流程

一款工具,把概念直接做成可用于游戏引擎的内容。

自动绑定骨骼与动画

为类人和四足角色自动绑定骨骼,并应用内置动作预设,无需手动设置骨骼。

AI 图像生成器

生成多视角概念艺术与参考图像,然后将它们转换为3D。

AI 贴图

由文本或图像生成的工作室级 PBR 贴图,无需手动设置 UV 或着色器。

集成

适用于 Blender、Unity、Unreal 等的插件可将 Meshy 角色直接融入你的工作流程。

3D角色使用场景

看看创作者如何将 Meshy 的 3D 角色投入使用:从 骨骼绑定 到动画。

热门 3D 工具

常见问题

用覆盖物种、穿搭、艺术风格和姿势的文字提示描述你的角色,或上传参考照片、概念艺术或草图。Meshy 的文字转 3D 与图片转 3D 引擎会将其变成真实的 3D 网格,并提供浏览器中免费的自动旋转预览;随后 Meshy Workspace 生成完全骨骼绑定、贴图好的、可用于生产的模型,你可以导出使用。

可以。在浏览器中预览你的 3D 角色完全免费,无需登录。要生成并导出完整的绑定模型(FBX、GLB、OBJ 或 STL,无水印),请继续使用 Meshy Workspace。它包含免费的试用积分,并且不需要信用卡。付费计划会提供更多积分,并提高更高的使用上限,适合更重度的使用。

浏览器中的 3D 预览会在你上传或描述角色的瞬间以几秒的速度出现。使用 Meshy Workspace 生成完整的绑定、带贴图角色通常只需要 1 到 2 分钟,不需要渲染队列,也无需手动建模。自动绑定并应用动画只会再增加几分钟,因此大多数角色会在几分钟内导出就绪。

可以。Meshy 针对二次元(anime)和风格化角色进行了优化,具有清晰利落的轮廓、富有表现力的比例和大眼睛。你可以在提示词中描述风格(例如“二次元大眼剑士”),或上传风格化的参考艺术图。随后你会获得真正的 3D 角色网格,可进行绑定、动画制作,并导出用于游戏、动画和独立项目。

是的。在提示词中描述你的风格,比如卡通、低多边形、Q 版、写实等,Meshy 会生成与之匹配的 3D 角色。每个结果都是可真正使用的网格,你可以自动 rig、制作动画并导出,因此适用于游戏原型、风格化资产和收藏品。风格提示越清晰,生成的角色就越接近你的预期。

是的。Meshy 会在带骨骼(skeleton)的情况下自动 rig 人形和四足角色,无需手动摆放骨骼或进行权重绘制。已 rig 的角色可以直接进入动画制作,因此你可以使用内置动作预设(如 walk、run、idle、attack),也可以在 Blender、Unity 或 Unreal 中自己为它制作动画。自动 rig 能在几分钟内把静态的 AI 网格变成可摆姿势、适用于游戏的角色。

从 Meshy Workspace 导出你的角色:用于实时引擎的选择是带动画的 FBX 或 GLB;用于任意 3D 应用的是 OBJ;用于 3D 打印的是 STL。FBX 和 GLB 会携带 rig 和动画,OBJ 是几何体加贴图(texture),而 STL 只有可打印的几何体。做网页与实时引擎请选择 GLB,做动画流程(pipeline)请选择 FBX。

是的。导出为 FBX 或 GLB 后,你已 rig 并带动画的角色会直接进入 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 和 Roblox Studio:骨骼与动画保持完整,并且不需要任何转换步骤。网格会以游戏引擎就绪的状态到达,你可以把它直接放入场景并立即开始制作。

是的。在 Meshy Workspace 中导出 STL 或 OBJ,然后在大多数家用 3D 打印机和切片软件上把你的角色打印成模型、收藏品或小比例模型。STL 只包含几何体,因此要做全彩打印请选择你的打印机支持的格式。想要动态姿势,请在导出用于打印之前先为角色摆好姿势(pose)。

是的。上传概念草图、照片或参考渲染,Meshy 的 image-to-3D AI 会读取其中的形状与材质,生成带有匹配贴图的真实 3D 角色网格无需手动建模。干净、光线良好的参考资料、且主体清晰单一时转换效果最佳。生成后,你可以自动骨骼绑定、动画并导出角色。

是的。你使用 Meshy 创建的角色可用于商业和个人项目,包括游戏、电影、应用、3D 打印以及客户项目,并且导出不带水印。商业权利取决于你生成的方案,所以在把 asset 用于付费产品发布之前,请务必先查看你方案的当前许可条款。

雇佣艺术家能得到定制化结果,但成本更高、周期更长。像 Meshy 这样的 AI 3D 角色生成器可在几分钟内生成带绑定与贴图的角色,随时可开始,适合用于原型制作、迭代以及概念验证。许多团队会先在 Meshy 中探索不同方向,再仅在需要完全定制的工作时才引入艺术家。

可以。Meshy 角色会以已绑定与贴图的网格(mesh)形式导出,可直接导入 Unity 和 Unreal,这样你就能快速制作 NPC、敌人和玩家角色的原型。用于正式发布的项目时,你可能仍需要根据多边形预算对网格进行重拓扑或优化,但生成的角色会给你完整的、已带动画的起点,而不是空白场景。

不。Meshy 面向没有 3D 建模、绑定或雕刻经验的创作者。你描述角色或上传图片,AI 会处理网格、贴图和骨骼。游戏开发者、动画师、学生和爱好者都在使用它,以跳过手动流程并获得可编辑的 3D 角色,方便进一步搭建与完善。

是的。如果第一个结果不对,请进一步优化你的文本提示词,或更换参考图片并重新生成。因为 Meshy 导出的是标准的 FBX、GLB 或 OBJ 网格,你还可以在 Blender、Maya 或你选择的 DCC 中打开角色,在使用前调整几何体、重拓扑、重新绘制贴图,或修改骨骼绑定。

AI 3D 角色生成器是一款工具,可将文本提示词或参考图片转换成真实的 3D 角色模型真正的网格,你可以旋转、绑定并制作动画,而不是一张平面图。Meshy 会构建几何体与 PBR 贴图,自动添加骨骼,并为游戏引擎与 3D 打印导出 FBX、GLB、OBJ 或 STL。