Roblox 遊戲開發

適用於Roblox Studio的AI 3D模型生成器

在60秒內根據文字或圖像生成帶有完整貼圖、可直接用於Roblox的3D模型。唯一具備原生Roblox Bridge的AI工具——一鍵將模型連同貼圖發送到Creator Hub。
查看運作方式
工作原理

如何創建Roblox 3D模型 分4步

唯一具有原生Roblox Studio工作流程的AI 3D工具。無需檔案轉換,無破損貼圖,無格式混亂。
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
步驟 1

生成或選擇一個 Roblox 3D 模型

使用文字轉 3D 或圖片轉 3D 來建立 Roblox 3D 模型,或從 Meshy 社群庫中挑選一個。使用重拓撲來最佳化三角面數,以符合 Roblox 的導入限制,再傳送到 Roblox Studio。
Meshy Roblox OAuth connection dialog
步驟 2

連接您的 Roblox 帳號

從 DCC Bridge 選單中點擊「傳送到 Roblox」。一次性 OAuth 流程將連接您的 Roblox 帳戶,請登入、檢視權限並確認。之後,您的每次 Roblox Studio 工作流程都只需一鍵。
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
步驟 3

將模型傳送到 Roblox Studio

瀏覽到工作區中的任何模型,然後點擊「傳送到 Roblox」。Bridge 會自動將其以 GLB 格式傳輸到 Roblox Studio。專業提示:生成 → 重拓撲 → 貼圖可保持檔案小於 20 MB。
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
步驟 4

在 Roblox Studio 中使用

在 Creator Hub 或 Toolbox → 我的套件中找到您的模型。點擊「在 Studio 中開啟」即可立即預覽。貼圖、材質和比例皆已保留,因此您可以立即開始 Roblox Studio 工作流程。

以任意格式匯出

一鍵在 FBX、OBJ 和 GLB 之間轉換您的 Roblox 模型——無需在 Blender 中來回操作,沒有損壞的貼圖。

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

常見問題

是的。Roblox 的服務條款允許 AI 生成的內容。Roblox 還推出了 Cube 3D,一款直接內置於 Studio 的 AI 驅動網格生成工具,標誌著官方對遊戲創作中使用 AI 的支持。許多開發者已經在已發佈的遊戲中使用 AI 生成的資產來進行原型設計、道具和環境部件。

如果您的遊戲特色是手工製作的美術風格,請考慮在遊戲描述中註明哪些元素使用了 AI 輔助。Roblox 創作者社區重視透明度,主動披露可以建立與玩家的信任。

AI 生成的模型非常適合遊戲道具、環境物體和快速原型設計,您可以在手動建模一個資產的時間內生成幾十個資產。對於主角角色或需要精確拓撲和自定義骨骼綁定的模型,推薦的工作流程是先用 AI 生成初始形狀,然後在 Blender 或 Roblox Studio 中進行細化。

Meshy 的重拓撲工具會自動優化多邊形數量,以保持在 Roblox 的限制範圍內,同時保持視覺質量。Roblox 對批量導入的單個網格限制大約 1 萬個三角面,單次導入限制大約 2.1 萬個三角面。對於遊戲道具,目標是 1K–3K 個三角面;對於角色,5K–10K 個三角面。

使用 Meshy 的 Roblox Bridge。它會將模型直接發送到您的 Creator Hub 庫存,無需手動導出或文件轉換。工作流程是:在 Meshy 中生成模型,從 DCC Bridge 菜單中點擊“發送到 Roblox”,該資產就會出現在您的 Studio 工具箱中,位於庫存 → 我的包下,即可放置。

Bridge 使用 GLB 格式並自動處理轉換。為獲得最佳效果,請按以下順序完成模型:生成 → 重拓撲 → 貼圖,這樣可以保持文件精簡且不超過 20 MB 的上傳限制。如果您喜歡手動導入,也可以導出為 FBX 用於已綁定骨骼的角色,或導出為 OBJ 用於靜態幾何體。不需要 Blender 或其他 DCC 軟件,不過 Meshy 也提供了 Blender 插件用於高級工作流程。

可以。Meshy能直接從靜態3D模型使用AI生成行走、待機、跳躍等基本動畫。將動畫模型匯出為FBX,並導入Roblox Studio的動畫編輯器進行後續調整。

對於複雜的自定義動畫,如戰鬥動作或表情,在導入基礎模型後使用Roblox的動畫編輯器。建議的工作流程是:Meshy生成帶有基本動畫的骨骼綁定角色,然後在Studio中微調特定動作。確保每個頂點受不超過4根骨骼影響,並遵循Roblox的R15人形骨骼命名規範。

可以。在免費方案中,您可以生成3D模型,下載為FBX、OBJ或GLB格式,並手動導入Roblox Studio,這是一個完整的免費工作流程。

付費方案增加了Roblox一鍵橋接、更高的生成限額、重拓撲優化工具、AI動畫,以及您創建的每個模型的完整商業權利。如果您計劃將遊戲商業化,付費方案的商業授權涵蓋出售遊戲通行證和包含AI生成資產的UGC物品。

在付費方案中,您擁有生成的所有模型的完整商業權利,可以在商業化的Roblox遊戲中使用它們,出售UGC物品,且無需署名。

與 Creator Store 中可能包含隱藏惡意腳本的免費模型不同,您在 Meshy 中生成的模型是乾淨的幾何體,不含嵌入式程式碼。完全沒有後門、資料竊取腳本或自我複製病毒的風險。如果您同時使用第三方資產與 Meshy 模型,請務必使用 Ctrl+Shift+F 檢查腳本,並搜尋可疑關鍵字,例如 requireloadstring

生成您的第一個 Roblox 資產

描述它,生成它,發送到 Roblox Studio。
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