Godot 遊戲開發者

用於 Godot 遊戲開發的 AI 3D 資產

從文字提示或概念圖片,在數分鐘內生成可用於 Godot 的 3D 模型。使用官方 Meshy Godot 外掛程式即可一鍵匯入模型——或為 Godot 4 的原生 glTF 流水線匯出 GLB。
取得 Godot 外掛程式

如何在 Godot 4 中使用 AI 3D 模型進行遊戲開發

安裝 Meshy Godot 外掛程式
STEP 1

安裝 Meshy Godot 外掛程式

從 Godot 整合頁面或 Godot Asset Library 下載官方 Meshy 外掛程式,將資料夾複製到你專案的 addons 目錄中,然後在 Project Settings > Plugins 中啟用 Meshy 官方外掛程式。編輯器中會出現新的 Meshy 分頁。
在 Meshy 中生成或選擇模型
STEP 2

在 Meshy 中生成或選擇模型

按一下 Run Meshy Bridge,然後開啟 Open Meshy Editor。用文字提示描述你的 asset,或上傳概念圖片——例如 A mossy stone dungeon door with iron hinges。不需要 3D 或建模技能。
一鍵匯入到 Godot
STEP 3

一鍵匯入到 Godot

將已完成的模型直接從 Meshy 透過 DCC Bridge 傳送到你的 Godot 專案——會自動匯入,並映射 PBR 材質。無需手動下載,也不必折騰格式。(Meshy Pro 方案提供「一鍵」Bridge 傳輸。)
加入到場景並設定碰撞
STEP 4

加入到場景並設定碰撞

將已匯入的 asset 拖曳到你的 3D 場景中。要讓它具備實體,請選取 MeshInstance3D,接著對道具使用 Mesh > Create Trimesh Static Body,或新增 StaticBody3D 與 CollisionShape3D 以獲得完整控制。角色請使用 CharacterBody3D 或 RigidBody3D。

Godot 遊戲開發的最佳匯出格式是什麼?

GLB 是 Godot 4 推薦的格式——單一自包含檔案,內嵌 PBR texture,並原生支援 glTF 2.0。需要在格式之間轉換嗎?Meshy 的 3D tools 支援 GLB、FBX、OBJ 等。

常見問題

是的。Godot 4 原生支援 glTF 2.0,因此 GLB 或 .gltf 檔案只要拖到 FileSystem 面板即可匯入——不需要外掛或附加元件。Meshy 會直接匯出 GLB,所以模型會以自動對應材質的方式進入 Godot。想看逐步教學,請參考 Meshy 的 Godot tutorials

GLB 是最好的預設選項:它把 mesh、PBR 貼圖 和 骨骼綁定 打包成一個檔案,Godot 可原生讀取。若你更喜歡將貼圖作為可分開編輯的獨立檔案使用,請使用 .gltf。FBX 也可以(自 Godot 4.3 起原生),而 OBJ 對於簡單的靜態幾何體也沒問題。

選取 MeshInstance3D 節點,然後對複雜的靜態道具使用 Mesh > Create Trimesh Static Body;或使用 Create Single Convex Collision Sibling 來獲得更簡單、速度更快的物理效果。若要自訂控制,請新增 StaticBody3D,並把 CollisionShape3D 當作子節點。角色與會移動的物件使用 CharacterBody3D 或 RigidBody3D。

是的。Meshy 提供 官方 Godot 外掛 — Meshy 與 Godot 之間的 DCC Bridge,可在 Godot Asset Library 與 GitHub(適用 Godot 4.4)取得。把它複製到你專案的 addons 資料夾,並在 Project Settings > Plugins 中啟用;接著在 Meshy 生成,並用一鍵把模型匯入到 Godot。外掛免費;一鍵式 DCC Bridge 轉移在 Meshy Pro 方案中提供。不想安裝任何東西?你仍可匯出 GLB,並使用 Godot 的原生 glTF 匯入。

有的。Meshy 會自動替 humanoid 與 quadruped 角色完成骨骼綁定,並提供 600+ 動畫預設。使用 skeleton 和動畫資料匯出、匯入到 Godot,接著用內建的 AnimationPlayer 來驅動這些剪輯。更多工作流程請見 Meshy blog,以及我們的 Auto Rigging 使用案例。

是的。Pro 方案的資產附帶完整的商業權利與私人所有權,因此你可以在任何遊戲、任何平臺上發布它們。Free 方案的資產在 CC BY 4.0 下提供,允許在署名的前提下進行商業使用。詳情請見 Pricing

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