Godot 遊戲開發者
用於 Godot 遊戲開發的 AI 3D 資產
從文字提示或概念圖片,在數分鐘內生成可用於 Godot 的 3D 模型。使用官方 Meshy Godot 外掛程式即可一鍵匯入模型——或為 Godot 4 的原生 glTF 流水線匯出 GLB。
如何在 Godot 4 中使用 AI 3D 模型進行遊戲開發
STEP 1
安裝 Meshy Godot 外掛程式
從 Godot 整合頁面或 Godot Asset Library 下載官方 Meshy 外掛程式,將資料夾複製到你專案的 addons 目錄中,然後在 Project Settings > Plugins 中啟用 Meshy 官方外掛程式。編輯器中會出現新的 Meshy 分頁。
STEP 2
在 Meshy 中生成或選擇模型
按一下 Run Meshy Bridge,然後開啟 Open Meshy Editor。用文字提示描述你的 asset,或上傳概念圖片——例如 A mossy stone dungeon door with iron hinges。不需要 3D 或建模技能。
STEP 3
一鍵匯入到 Godot
將已完成的模型直接從 Meshy 透過 DCC Bridge 傳送到你的 Godot 專案——會自動匯入,並映射 PBR 材質。無需手動下載,也不必折騰格式。(Meshy Pro 方案提供「一鍵」Bridge 傳輸。)
STEP 4
加入到場景並設定碰撞
將已匯入的 asset 拖曳到你的 3D 場景中。要讓它具備實體,請選取 MeshInstance3D,接著對道具使用 Mesh > Create Trimesh Static Body,或新增 StaticBody3D 與 CollisionShape3D 以獲得完整控制。角色請使用 CharacterBody3D 或 RigidBody3D。
為什麼選擇 Meshy 來進行 Godot 遊戲開發
使用 AI 生成的 3D 資產,更快速製作 Godot 遊戲所需的一切

零摩擦匯入
Meshy 官方 Godot 外掛
官方 Meshy 外掛程式會在 Godot 編輯器中新增一個 Meshy 分頁。執行 DCC Bridge,在 Meshy 中生成,然後把模型直接匯入到你的專案—不需要手動下載或處理檔案。外掛程式可在 Godot Asset Library 與 GitHub(Godot 4.4)免費取得;一鍵 DCC Bridge 傳輸在 Meshy Pro 方案中提供。不想加裝外掛?Godot 4 也能原生匯入 Meshy GLB 檔案。
DCC 連接橋一鍵匯入

PBR 工作流程
Godot 自動讀取的 PBR 材質
每個模型都附帶 Metallic-Roughness 的 PBR 套件——Base Color、Normal、Roughness 和 Metallic。Godot 4 會直接從 GLB 讀取,因此匯入時無需手動重新對應,材質即可正確呈現。
PBR金屬度-粗糙度

角色流程
已完成 rig 與動畫的角色
自動綁定(auto-rig)人形與四足角色,從 600+ 個動畫預設中選擇,並以完整骨骼資料匯出。匯入到 Godot,並使用內建的 AnimationPlayer 來控制播放。
自動骨骼綁定600+ 動畫
完整工具包
Godot 遊戲開發所需的一切
從最初的構思到最終遊戲建置,Meshy 覆蓋整個 Godot 資產管線
Godot 外掛(DCC Bridge)
只要一個按鈕即可將模型直接從 Meshy 匯入到 Godot 編輯器。免費外掛,Pro 方案提供 Bridge 轉移
文字轉 3D
用通俗語言描述任何道具、角色或環境,幾分鐘內取得附貼圖、可直接用於遊戲的模型
圖片轉 3D
把概念藝術、參考照片或截圖轉換成貼圖完整的 3D 資產
AI 貼圖與 PBR
自動 Metallic-Roughness PBR 貼圖,Godot 4 可從 GLB 以原生方式讀取
自動骨骼綁定
一鍵生成適用於類人與四足角色的骨骼層級與蒙皮權重
AI 動畫
包含 600+ 個可直接使用的 motion 片段,並匯出完整骨架資料
API 整合
自動化生成資產,並將模型直接匯入你的自訂 Godot 流水線
商業授權
Pro 方案資產 100% 屬於你,提供你發佈的任何遊戲的完整商業權利
Godot 遊戲開發的最佳匯出格式是什麼?
GLB 是 Godot 4 推薦的格式——單一自包含檔案,內嵌 PBR texture,並原生支援 glTF 2.0。需要在格式之間轉換嗎?Meshy 的 3D tools 支援 GLB、FBX、OBJ 等。









