AI 角色綁定:為遊戲就緒的 3D 模型
如何使用 Meshy 綁定遊戲角色
讓你的3D角色栩栩如生
AI 檢測您的骨骼類型
自動生成骨骼和權重
導出並動畫
為什麼選擇 Meshy 而非手動綁定和其他工具

支持每種角色類型

跳過 2-8 小時的手動權重繪製

生產就緒的輸出,只需幾分鐘而非數天
完整的角色綁定和動畫工具包
綁定、動畫和一鍵導出到每個遊戲引擎和DCC工具——全部在一個平臺上完成。
自動檢測人形、四足動物和自定義骨骼——適用於 NPC、敵人、Boss 和坐騎。
完整的骨骼層級生成——脊柱、四肢、手指和尾巴——從您的網格自動構建。
自動蒙皮權重,關節變形平滑——無需手動權重繪製。
支持混合形狀和變形目標,用於富有表現力的面部動畫和口型同步。
600 多個遊戲就緒的動畫預設——行走、攻擊、待機姿勢等——可應用於任何綁定角色。
在不同角色比例和骨骼之間重定向動畫,使一個動作庫適用於您的整個角色陣容。
在內置骨骼編輯器中重新定位、重命名和重新父級關節——無需離開 Meshy 即可微調任何綁定。
完全在瀏覽器中綁定角色。無需下載軟件,無需設置——從免費賬戶開始。
綁定您的角色以任意格式導出角色綁定
需要為您的引擎或DCC流程使用不同的文件類型?直接在瀏覽器中轉換您的綁定Meshy模型,支持流行的3D格式——免費、快速,且無上傳限制。
FBX 到 OBJ
OBJ 到 GLB
GLB 到 OBJ
與您工作流程中的每個工具兼容
一鍵導出到每個主要遊戲引擎和 DCC 工具——通過官方 Meshy 插件。
使用 Animator Controller 和人形動作片段驅動角色。FBX 或 GLB;骨骼映射到 Unity 的 Humanoid Avatar。
作為 Skeletal Mesh 使用,由 Control Rig 或 Sequencer 驅動。與 Unreal 的重定向管線兼容。
完整的 Armature 編輯、NLA 動畫、渲染就緒。骨骼作為 Blender Armature 導入,頂點組完好。
兼容 HumanIK 和 MotionBuilder 的工作室工作流程。骨骼結構與 Maya 的 HumanIK 解算器兼容。
工作室動畫和渲染工作流程。完整骨骼層級和蒙皮權重保留。
開源引擎,通過 ufbx 原生支持 FBX/GLB。直接將綁定角色導入 Godot 4.3+。
通過 Meshy Bridge 應用,使用 AI 生成的角色構建和發佈 Roblox 遊戲。
NVIDIA 的實時 3D 模擬平臺,具有 USD 兼容管線。
Meshy 使用與 Mixamo 兼容的骨骼命名。上傳您的綁定角色並直接應用任何免費動作片段——無需插件。









