3D 角色
面向 VRChat、Roblox 與 2026 遊戲的 AI 3D 角色
把文字提示或參考圖片在幾分鐘內生成一個完整貼圖、已骨骼綁定的 3D 角色。自動為類人角色骨骼綁定,用數百種動作預設為其製作動畫,並匯出 FBX 或 GLB 供 VRChat、Roblox 以及所有主要遊戲引擎使用——不需要建模或骨骼綁定技能。
使用 Meshy 建立 3D 頭像的方法
STEP 1
從文字或圖片生成你的頭像
輸入例如「silver armor 中的 stylized female knight」這類文字提示,或上傳參考藝術圖。Meshy 的 AI 會在 2 分鐘內回傳一個完整貼圖的 3D 角色——外觀與比例都會與您的參考圖相匹配。不需要建模技能或軟體。
STEP 2
一鍵套用 PBR 貼圖
自動生成工作室等級的漫反射(diffuse)、法線(normal)、金屬度(metallic)和粗糙度(roughness)貼圖。無需 UV 展開,無需手動調 shader——立刻獲得可用於製作的、帶貼圖的頭像。
STEP 3
自動綁定並動畫
使用 Meshy 內建的自動綁定(auto-rigging)來製作類人角色——無需手動設定骨骼。從 600+ 種動畫預設中選擇:待機(idles)、走路循環(walk cycles)、揮手(waves)、表情動作(emotes)和戰鬥(combat)—並以完整的 skeleton 資料匯出。
STEP 4
匯出或傳送到 VRChat、Roblox 和遊戲引擎
以 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 或 3MF 下載——或使用 Meshy 的 DCC Bridge 一鍵將你的頭像傳送到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max 或 ZBrush。用於 VRChat:將 rigged FBX/GLB 匯入 VRChat SDK 以發布你的頭像。
為什麼創作者會為 3D 頭像選擇 Meshy
Text-to-3D、自動綁定與引擎就緒匯出——讓你快速上線 3D 頭像所需的一切。
文字與影像轉3D
文字與影像 3D 頭像
用簡單語言描述你的角色,或上傳概念圖、素描或參考照片。Meshy 會為你生成完全貼圖的 3D 角色頭像,並在外觀與比例上與參考高度一致——寫實或風格化,無需任何建模專業知識。
文字轉 3D影像轉3D
骨骼綁定與動畫
內建綁定與動畫庫
為 humanoid 角色自動進行 骨骼綁定:無需碰觸任何一塊骨骼。接著從 600+ 動作預設中選擇——待機、行走、表情動作與戰鬥——匯出時附帶完整的骨骼資料,隨時可直接放入你的場景或遊戲。
自動綁定600+ 動作
匯出與 DCC Bridge
匯出或一鍵傳送到任何平臺
每個頭像都會以引擎就緒的 FBX、GLB 等格式匯出,並保留完整的 PBR 材質——或使用 Meshy 的 DCC Bridge,只需一鍵即可傳送到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya 或 ZBrush。
FBXGLB
你可以製作的 3D 頭像類型
完整工具包
建立 3D 角色所需的一切
從提示詞到完成骨骼綁定、可動畫、可直接用於引擎的角色——Meshy 覆蓋整個流程。
適用於 VRChat、Roblox 與遊戲引擎的 3D 頭像
適用於 VRChat
先產生一個類人頭像,讓 Meshy 自動骨骼綁定,再匯出已完成骨骼綁定的 FBX 或 GLB。將它帶入 Unity 並搭配 VRChat SDK,完成自訂頭像的設定與上傳。查看 創作者如何使用 Meshy 取得 VRChat 3D 模型。
適用於 Roblox
使用 Meshy 的 DCC Bridge 將你的頭像送到 Roblox Studio,或匯出 FBX/GLB。若要最順暢的匯入,請在提示中要求標準 T 姿勢。探索 Roblox avatar 與 Roblox 3D model 的工作流程,或我們的 Roblox 遊戲開發使用案例。
適用於遊戲引擎
把已完成骨骼綁定的頭像直接丟進 Unity、Unreal Engine 或 Blender:用一鍵外掛匯入、PBR 材質保持完整,並用各引擎的動畫系統來驅動它們。瀏覽所有 整合。
以任何格式匯出你的 3D 角色
每次匯出都已為引擎最佳化——無需額外轉換步驟。









