3D 角色

面向 VRChat、Roblox 與 2026 遊戲的 AI 3D 角色

把文字提示或參考圖片在幾分鐘內生成一個完整貼圖、已骨骼綁定的 3D 角色。自動為類人角色骨骼綁定,用數百種動作預設為其製作動畫,並匯出 FBX 或 GLB 供 VRChat、Roblox 以及所有主要遊戲引擎使用——不需要建模或骨骼綁定技能。
看看它怎麼運作

使用 Meshy 建立 3D 頭像的方法

從文字或圖片生成你的頭像
STEP 1

從文字或圖片生成你的頭像

輸入例如「silver armor 中的 stylized female knight」這類文字提示,或上傳參考藝術圖。Meshy 的 AI 會在 2 分鐘內回傳一個完整貼圖的 3D 角色——外觀與比例都會與您的參考圖相匹配。不需要建模技能或軟體。
一鍵套用 PBR 貼圖
STEP 2

一鍵套用 PBR 貼圖

自動生成工作室等級的漫反射(diffuse)、法線(normal)、金屬度(metallic)和粗糙度(roughness)貼圖。無需 UV 展開,無需手動調 shader——立刻獲得可用於製作的、帶貼圖的頭像。
自動綁定並動畫
STEP 3

自動綁定並動畫

使用 Meshy 內建的自動綁定(auto-rigging)來製作類人角色——無需手動設定骨骼。從 600+ 種動畫預設中選擇:待機(idles)、走路循環(walk cycles)、揮手(waves)、表情動作(emotes)和戰鬥(combat)—並以完整的 skeleton 資料匯出。
匯出或傳送到 VRChat、Roblox 和遊戲引擎
STEP 4

匯出或傳送到 VRChat、Roblox 和遊戲引擎

以 FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 或 3MF 下載——或使用 Meshy 的 DCC Bridge 一鍵將你的頭像傳送到 Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max 或 ZBrush。用於 VRChat:將 rigged FBX/GLB 匯入 VRChat SDK 以發布你的頭像。

你可以製作的 3D 頭像類型

全身骨骼綁定的類人遊戲角色(T 姿勢)

為 全身角色輸入提示,Meshy 會提供已綁定骨架的類人角色——可立即進行動畫製作,並可直接匯入到 Unity、Unreal 或 Roblox。

適用於 VRChat、Roblox 與遊戲引擎的 3D 頭像

適用於 VRChat

先產生一個類人頭像,讓 Meshy 自動骨骼綁定,再匯出已完成骨骼綁定的 FBX 或 GLB。將它帶入 Unity 並搭配 VRChat SDK,完成自訂頭像的設定與上傳。查看 創作者如何使用 Meshy 取得 VRChat 3D 模型

適用於 Roblox

使用 Meshy 的 DCC Bridge 將你的頭像送到 Roblox Studio,或匯出 FBX/GLB。若要最順暢的匯入,請在提示中要求標準 T 姿勢。探索 Roblox avatarRoblox 3D model 的工作流程,或我們的 Roblox 遊戲開發使用案例

適用於遊戲引擎

把已完成骨骼綁定的頭像直接丟進 UnityUnreal EngineBlender:用一鍵外掛匯入、PBR 材質保持完整,並用各引擎的動畫系統來驅動它們。瀏覽所有 整合

以任何格式匯出你的 3D 角色

每次匯出都已為引擎最佳化——無需額外轉換步驟。

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

常見問題

輸入類似「cyberpunk street samurai」的描述,或上傳參考圖片,Meshy 會在幾分鐘內生成一個完全貼圖的 3D 角色頭像——外觀與比例都會與您的參考一致。接下來,您可以自動完成骨骼綁定、製作動畫並匯出。不需要建模經驗。

兩者都可以。用你的提示詞(prompt)或參考圖片引導外觀——從寫實角色到風格化、二次元(anime)風格的頭像——Meshy 會在生成的模型中匹配這個方向。

可以。頭像生成後,Meshy 的自動 rigging 會在不需要手動製作骨骼的情況下建立 humanoid 骨架,你還可以從 600+ 種動畫預設中進行選擇——所有內容都會以包含完整骨架資料的形式匯出,供你的引擎動畫系統使用。

FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL 和 3MF。FBX 和 GLB 是用於頭像最常見的格式——在 Unity、Unreal Engine、Blender 和 Roblox Studio 中原生支援——並用於 VRChat SDK 的管線(pipeline)流程。

可以——Meshy 會生成並自動 rig 一個 humanoid 頭像,然後以 FBX 或 GLB 匯出。要在 VRChat 上發佈,請將已 rig 的模型匯入 Unity,並使用 VRChat SDK 上傳;這是自訂頭像的標準工作流程。請查看我們的 VRChat 3D models guide 以瞭解更多。

可以。使用 Meshy 的 DCC Bridge 將你的模型傳送到 Roblox Studio,或將其匯出為 FBX 或 GLB。為了獲得最佳匯入相容性,請提供標準 T 姿勢的參考。完整教學請查看我們的 Roblox avatarRoblox 3D model 指南。

可以。免費方案的 asset 採用 CC BY 4.0 授權(用於商業用途並需標註 Meshy)。付費方案包含完整的商業所有權,且不需要標註。詳情請查看 Pricing

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