文本轉3D

一分鐘內以文字生成 3D 模型

從文本創建高保真3D模型。無需專業知識,無需下載軟件。

提示詞

如何將文本轉換為3D模型

輕鬆三步,將文本轉為高保真3D模型。

  1. 撰寫你的提示詞

    用自然語言描述你的 3D 物件 — 支援任何語言,最多 800 個字元。包含形狀、風格、材質與情境資訊可獲得最佳效果。接著微調生成設定:選擇 AI 模型(Meshy 4、5 或 6)、選擇模型類型(Standard 高細節,或 Low Poly 適合遊戲的網格)、設定姿勢(None、A-Pose、T-Pose 或 Custom),並選擇生成數量以一次產出多個變體。每次生成消耗 20 個點數。
    撰寫你的提示詞
  2. 生成你的 3D 模型

    Meshy 的 AI 會解讀你的提示詞並生成具有 PBR 貼圖的精細 3D 網格 — 通常約 1 分鐘內完成。Meshy 6(預設)提供最高保真度,面數最高可達約 60 萬。在內建的 3D Viewer 中即時預覽你的模型,並透過即時統計資訊(拓樸、面數、頂點數)以及 Printability 檢查,在送往切片軟體前及早發現問題。
    生成你的 3D 模型
  3. 下載與使用

    使用 3D Viewer 檢視模型 — 切換 Auto Rotate、Wireframe 疊加、Grid 與 Statistics,從各個角度評估網格品質。再以內建的後處理工具進一步優化:套用 AI Texture 加入自訂表面細節、使用 Remesh 最佳化拓樸,或執行 Printability 並直接送往列印。準備好後,可匯出 7 種格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF),直接接入 Blender、Unity、Unreal 或你偏好的 3D 工作流程。
    下載與使用

Meshy 的文字轉 3D 為何領先業界

文字提示轉3D

輸入任何描述,Meshy的AI會在一分鐘內將其轉換為帶貼圖的3D模型。可從三代AI中選擇——Meshy 4、5或6(最新,預設)——每代提供更高的精細度和細節。非常適合快速構思、遊戲資產原型設計和概念視覺化——無需建模技能。

風格與細節控制

超越風格描述——從一開始就控制幾何體和骨骼綁定。選擇模型類型(標準用於高細節資產,低多邊形用於即時遊戲網格),設定姿勢(A姿勢、T姿勢或自訂)以獲得動畫就緒的輸出,並在單一批次中生成多個變體。您的提示+設定越具體,Meshy就越能在第一次嘗試時接近您的願景。

任意格式,即開即用

匯出為GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ等格式。檔案可直接使用——無需額外轉換步驟。

無需軟體,無需設定

一切都在瀏覽器中運行。無需下載、無需外掛程式、無需3D經驗——只需描述並生成。

快速迭代與優化

不滿意第一次的結果?調整您的提示詞、切換 AI 模型版本,或切換低面數模式,約一分鐘內即可重新生成。生成後,可使用 3D 檢視器(線框、統計數據、可列印性)進行檢查,套用 AI 貼圖以獲得新的表面細節,或使用重拓撲來最佳化拓撲結構 — 全程無需離開 Meshy。

多語系提示詞支援

以您偏好的語言描述您的 3D 模型 — 每個提示詞最多 800 個字元。Meshy 能理解英文、西班牙文、法文、中文、日文及更多語言,讓世界各地的創作者無需語言障礙或翻譯步驟即可生成 3D 資產。

多樣化、快速且高質量

Meshy文本轉3D助您快速構思、迭代與實驗。

A pixar style boy character game hero, stylized

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Skinny angry greenskeeper plushie

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A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

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Knee high converse all star shoes, orange coloring

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Cozy sweater with stylish mushroom pattern

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Noise goblin,Highly detailed

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

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Fighter jet,Ultra Realistic

Fighter jet,Ultra Realistic

多種藝術風格

Meshy 提供多種流行的藝術風格,包括寫實、卡通、低多邊形和體素,更多風格即將推出。

卡通
卡通
寫實
寫實
雕塑
雕塑
PBR
PBR

常見問題

Meshy 的文字轉 3D AI 生成器讓任何人都能從簡單的文字描述創建精細、帶貼圖的 3D 模型——無需建模技能,無需安裝軟體。由 Meshy 6 驅動(也可使用 Meshy 4 和 5),AI 約在 1 分鐘內生成可立即投入生產的資產。選擇標準或低多邊形輸出,設置姿勢以進行動畫準備的骨骼綁定,使用內建 3D 檢視器(線框、統計資料、可列印性)檢查,並以 7 種格式匯出(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)。這是從創意到 3D 資產的最快途徑。

大多數文字轉3D生成大約在1分鐘內完成。簡單的物體(一把劍、一把椅子、一個基本角色)通常完成得更快。帶有詳細描述的更複雜提示可能需要稍長的時間。Meshy 6(預設)提供最高保真度;較早的模型(Meshy 4、5)對於快速草稿可能更快。每次生成消耗20 積分。

免費方案生成的模型採用 CC BY 4.0 授權發布——您可以用於商業用途,但需標示出處。 付費方案 解鎖私人授權,賦予您完全的獨家權利,無需標示出處。無論哪種方式,您可以在遊戲、電影、產品、3D列印或任何專案中使用您的模型。您也可以將模型分享到 Meshy 社群展示區以提高可見度,但這完全是可選的。

具體明確——描述形狀、風格、材質、比例和預期用途。避免模糊的術語。查看我們的 提示指南 查看專家提示。

文字提示支援最多 800 個字元,適用任何語言。為獲得最佳結果,請保持提示簡潔且具體。重點描述:形狀、材質、風格及預期用途。查看我們的 提示指南 瞭解更多提示。

不需要——一切都在您的瀏覽器中運作。無需安裝,無需外掛程式。

FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF。

生成後,您可以在內建的 3D 檢視器中檢查模型,此檢視器提供自動旋轉、網格線疊加、格線和統計資料(面數、頂點數、拓撲)。使用生成後工具列來套用 AI 貼圖以獲得新的表面細節、使用重拓撲來最佳化拓撲、檢查可列印性,或直接傳送至列印。可下載 7 種格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF),用於遊戲開發、3D 列印、AR/VR、產品視覺化、動畫等。

Meshy 匯出的檔案相容所有主流 3D 軟體和遊戲引擎。GLB 用於 Blender 和網頁檢視器;FBX 用於 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max;OBJ 用於一般 3D 編輯器;STL/3MF 用於 3D 列印機;USDZ 用於 Apple AR 和 Vision Pro;BLEND 用於 Blender 專案。Meshy 也為 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 和 Godot 提供原生外掛程式,讓您一鍵將生成的模型直接匯入場景中。

從更具體的描述開始——包括形狀、材質、風格和比例。如果結果缺乏細節,請嘗試切換到 Meshy 6 以獲得最高精確度,或使用 Meshy 4/5 來獲得不同的風格詮釋。針對角色,設定姿勢(A-Pose 或 T-Pose)以提升骨骼綁定品質。根據您的使用情境,在標準和低多邊形模型類型之間切換。仍然不理想嗎?簡化複雜場景,專注於單一主體,或查看我們的 提示指南 查看專家提示。

依速度排序的選項:

  1. 在Meshy內 — 對現有資產執行重拓撲。它會重建拓撲並在同一步驟中產生全新的UV。最快速路徑。
  2. 之後套用AI貼圖 — 這會將材質重新投影到新的UV佈局上,讓你不會失去視覺風格。
  3. 在Blender中(手動) — 編輯模式 → 全選 → U → 智慧UV投影(角度限制66°,島邊緣間距0.02)。只需10秒,產生乾淨的自動展開。
  4. 打包UV島 — UV編輯器 → UV → 打包島(啟用旋轉,間距0.01)。
  5. UV清理技巧 — 重新展開前,標記合理的接縫(手臂下方、耳朵後方、沿對稱線),以獲得更乾淨的UV島。

最快的製作路徑永遠是在Meshy內使用重拓撲+AI貼圖 — 無需切換到Blender。

貼圖模糊通常源於UV島拉伸、貼圖解析度過低,或是在推斷幾何上出現投影瑕疵。Meshy針對這三點提供解決方案:

  1. UV展開 — 每個文字轉3D的輸出都附帶不重疊的UV佈局,且島比例均衡。
  2. 貼圖解析度 — 2K至4K的PBR貼圖意味著精細細節在近距離觀看時仍能保持。
  3. PBR貼圖 — 反照率、法線、金屬度、粗糙度共同作用,讓亮區和縫隙在任何光照下都能正確呈現。
  4. AI貼圖 — 如果生成後某個區域看起來模糊,你可以特別對該材質槽套用新的、由提示驅動的貼圖。

為了獲得最佳效果,在提示中要求具有強烈觸覺細節的材質(例如「帶有鍛打表面的刷紋銅」) — 模型會在你指定的地方聚焦細節。

Meshy從單次生成中匯出以下所有格式:

  • GLB (glTF 2.0二進位) — 單一檔案,支援PBR,web/AR/Unity/Unreal/Godot都能原生讀取。最佳的通用選擇。
  • FBX — Maya、3ds Max、Unity、Unreal的業界標準。支援骨骼綁定和動畫。
  • OBJ — 通用網格格式;無動畫;用於舊版本相容。
  • STL — 可列印的三角網格;無貼圖;用於切片軟體。
  • 3MF — 現代的STL替代方案,支援中繼資料、多材質、色彩。
  • USDZ — iOS AR Quick Look;Pixar的通用場景描述二進位格式。
  • BLEND — 原生Blender檔案。

流程對應:

  • Blender → 匯入GLB或BLEND(最佳);FBX作為備用。
  • Unity → 透過UnityGLTF/glTFast使用GLB;透過內建匯入器使用FBX。
  • Unreal → 透過內建匯入器使用FBX;透過外掛使用GLB。
  • Web/AR → GLB;iOS專用使用USDZ。
  • 3D列印 → STL或3MF。

切換格式無需重新生成。為便攜性,匯出時務必包含內嵌貼圖。

付費前,先用 Free 方案執行這個 30 分鐘的整合測試:

  1. 生成一個具代表性的模型 — 做角色就生成角色,做硬表面物件就生成道具。
  2. 匯出 GLB 和 FBX — 從同一次生成同時檢查兩種格式。
  3. 匯入 Blender — 確認材質正確顯示,PBR 貼圖綁定到正確的通道(Principled BSDF)。
  4. 檢查拓樸 — 編輯模式 → 統計資訊。若要進一步製作動畫或雕塑,請確認以四邊形為主。
  5. 從 Blender 重新匯出到你的引擎 — Unity(FBX)、Unreal(FBX)、Godot(GLB)。確認材質在往返後仍保持正常。
  6. 嘗試 Remesh — 確認能在你的目標面數下產生可供遊戲使用的拓樸。
  7. 嘗試 AI Texturing — 確認能以提示詞迭代貼圖。
  8. 確認授權條款 — 確認付費方案下的輸出可商業使用。

如果以上所有步驟在 Meshy 的 Free 方案中都通過,付費方案就能順利融入你的工作流程。

失敗模式與預防策略:

  1. 肢體缺失 — 提示詞對肢體拓撲描述不明確。預防:明確寫清'四條腿'、'兩隻手臂',或附加一個姿態參考。
  2. 細節熔化/模糊 — 描述不足的特徵會被平滑處理。預防:指明材質和細節(例如'帶可見環的鎖子甲'、'帶金屬扣的皮革帶')。
  3. 需要對稱時出現不對稱 — 預防:在提示詞中添加'對稱'、'雙側對稱'。
  4. 多頭/多肢 — 由訓練中對特徵過重加權引起。預防:簡化為一個明確的主體,避免使用複數名詞(例如'warriors'改為'warrior')。
  5. 飄浮的配件 — 預防:描述連接關係(例如'頭上的頭盔'、'右手中的劍')。
  6. 面部模糊 — 預防:隨後使用AI貼圖並結合面部專用提示詞。
  7. 如果首次嘗試失敗,則重新生成 — 生成是隨機的;嘗試多次生成。

當精度至關重要時,使用圖像轉3D並配合多視角,而非文本轉3D — 提供真實參考圖像可消除大多數失敗模式。

將你的想法轉化為3D模型 — 免費

無需信用卡。無需3D專業知識。只需描述即可生成。