如何將 2D 圖像轉換為 3D 模型

只需三個簡單步驟,約一分鐘即可將任何 2D 圖像轉換為高保真 3D 模型。

01

上傳您的圖片

上傳您的圖像(PNG、JPG、JPEG、WebP,最大 20 MB)。選擇 AI 模型版本、模型類型,以及可選設定如圖像增強、多視角、姿態控制或批量模式(最多 10 張圖像)。

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Supported image format: .png / .jpg / .jpeg / .webpMax image size: 25MB
Name
Adventurer's Backpack
AI Model
Meshy 6
Generate
02

生成您的 3D 模型

Meshy 在大約一分鐘內生成一個完整貼圖的 3D 模型。查看即時統計數據 — 拓撲類型、面數、頂點數 — 以及自動可列印性檢查。

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Adventurer's Backpack
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Adventurer's Backpack
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Wooden Tankard
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Viking Helm
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下載並使用

在內建 3D 檢視器中檢查,支援自動旋轉、線框、網格和統計資料。套用 AI 貼圖、重拓撲或列印。匯出為 7 種格式,適用於 Blender、Unity、Unreal Engine 或任何 3D 流程。

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Mesh
Triangle
Quad
Reduce Polygons
0.75
Format
.fbx
.obj
.glb
.usdz
.stl
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為什麼 Meshy 的圖像轉 3D 領先業界

單張圖片轉3D

上傳一張照片,Meshy 大約在一分鐘內生成一個完整貼圖的3D模型。從多個AI模型版本(Meshy 4、5 或最新的 Meshy 6)中選擇,以平衡速度和質量。啟用圖像增強以獲得更清晰的輸入,或開啟多視角讓AI自動生成多個角度,實現更精確的重建——無需3D專業知識。

多張圖片轉3D

需要一次性轉換整個產品目錄嗎?在批量模式下上傳最多10張圖像,並為每張圖像批量生成獨立的3D模型——節省數小時的重複工作。非常適合電子商務產品庫、遊戲資產批量製作或快速概念到3D的流程。

任意格式,即開即用

可匯出為 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 等格式。每個檔案都能直接使用——無需轉換,無需重複匯入的麻煩。

無需軟體,無需設定

一切都在瀏覽器內運行。無需下載、無需外掛、無需學習——在不到一分鐘內生成你的第一個 3D 模型。

高保真網格輸出

Meshy 能捕捉您圖片中的每個細節——銳利的邊緣、精確的比例和豐富的表面細節。生成的模型可達到近 60 萬面,實現最高保真度。使用 3D 檢視器的線框覆疊和統計面板來檢查網格品質,然後使用重拓撲來最佳化多邊形數量,以適合您的目標平臺。

內含 PBR 貼圖

每個生成的模型都附有可用於生產的 PBR 貼圖——漫反射、粗糙度、金屬度和法線貼圖。使用內建的貼圖工具在 3D 檢視器中直接調整材質,然後匯出資產,在任何遊戲引擎或 3D 渲染器中都能呈現出令人驚豔的效果,開箱即用。

銳利且邊緣分明

以銳利清晰的邊緣為您的創作賦予生命,增添深度與真實感,確保每個細節都以驚人的清晰度與精確度捕捉。

Sharp edge example 01
Sharp edge example 02
Sharp edge example 03
Sharp edge example 04

為各種 3D 工作流程打造

遊戲開發

遊戲開發

幾秒內從概念圖或參考照片生成遊戲就緒的 3D 資產——無需手動建模。Meshy 的專用 Low Poly Mode 能產生最佳化線框以實現即時效能,並直接整合 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 和 Maya,表示您的資產在匯出時已準備好供引擎使用。無論您是獨立開發者正在製作原型機制,或是工作室正在打造製作資產,圖像轉 3D 功能將您的資產製作流程從數天縮短至數分鐘。
產品原型設計

產品原型設計

將產品照片轉換為詳細的 3D 模型,用於視覺化、提案簡報或利害關係人設計審查。上傳單張產品圖片,即可獲得完整貼圖的 3D 模型,您可旋轉、檢查並與團隊分享——全程在投入製造之前完成。匯出為 GLB、OBJ 或 USDZ 格式,用於 CAD 工作流程、簡報工具或互動式產品配置器。
3D 列印

3D 列印

將任何圖像轉換為列印就緒的 3D 檔案,切片軟體通過率高達 97%。下載為 STL、3MF 或 OBJ 格式,直接在你的 FDM 或光固化印表機上列印。Meshy 整合了 Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print 等熱門切片軟體——讓你從照片到實體物件,無需接觸傳統建模軟體。非常適合客製化公仔、產品原型、教學模型和個性化禮品。
AR 與 VR

AR 與 VR

建立輕量化、最佳化的 3D 資產,用於沉浸式 AR 和 VR 體驗。匯出為 USDZ 格式以用於 Apple AR Quick Look,或 GLB 格式用於 WebXR 和 Android——具備 PBR 貼圖,能對真實世界的光線做出逼真反應。使用 Smart Remesh 工具調整多邊形數量,在行動裝置和頭戴裝置上取得視覺品質與即時效能間的平衡。

常見問題

Meshy 的 Image to 3D AI 轉換器以其速度、品質和易用性脫穎而出。搭載 Meshy 6(最新 AI 模型,亦提供 Meshy 4 和 5),您可在大約一分鐘內將任何 2D 照片轉換為精細的 3D 模型——無需 3D 建模經驗或下載任何軟體。此 AI 可保留原始影像的複雜細節,輸出高保真網格,面數近 60 萬。影像增強、AI 多視角、姿勢控制(A 姿勢 / T 姿勢 / 自訂)和自動可列印性檢查等功能,使其成為最完整的圖片轉 3D 流程。支援匯出 7 種格式,包括 FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND 和 3MF,適用於任何下游工作流程。

使用最新的 Meshy 6 模型,大多數圖片轉 3D 轉換可在大約一分鐘內完成。實際時間取決於圖片複雜度和所選設定——啟用多視角或選擇更高保真度的模型類型可能會增加幾秒鐘。如果您偏好對簡單物件進行更快速的處理,也可以選擇 Meshy 4 或 5。簡單的產品照片或角色圖片通常比高度複雜的場景生成得更快。

可以——您可以上傳自己的圖片。您也可以瀏覽 Meshy 的社群參考資料以獲得靈感。

免費方案下生成的模型採用 CC BY 4.0 授權,允許在標示出處的條件下進行商業使用。 付費方案 提供「私人授權」選項,讓您擁有完整所有權,無需標註出處——可將模型用於商業遊戲、App、3D 列印、產品視覺化或任何其他用途。您也可以選擇將創作分享到 Meshy 社群展示區,獲得更多曝光。

支援的格式:PNG、JPG、WEBP。為獲得最佳效果,請使用乾淨的背景、良好的光線,並將單一主體置於畫面中央。

每個檔案最多可上傳 20 MB。Meshy 支援所有主流圖片格式,包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。對於多圖 3D 生成,您可以上傳同一物件的多個視圖來提高準確度。提示:原始圖片中乾淨的背景和良好的光線能產生最佳的 3D 效果。

不需要——一切都在您的瀏覽器中運作。無需安裝,無需外掛程式。

FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF。

用於 3D 列印、遊戲開發、AR/VR、產品視覺化、動畫等。

Meshy 的 3D 模型可與所有主流 3D 工具和遊戲引擎無縫協作。以下是快速格式指南:GLB/GLTF 適用於 Blender、Three.js 和網頁檢視器;FBX 適用於 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max;OBJ 適用於大多數 3D 編輯器和 CAD 軟體;STL 和 3MF 用於搭配 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 進行 3D 列印;USDZ 適用於 Apple AR Quick Look 和 Vision Pro;BLEND 用於原生 Blender 專案。Meshy 還提供 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 和 Godot 的外掛程式,實現一鍵匯入。

如果生成的 3D 模型看起來不理想,請嘗試以下步驟:(1) 生成前啟用影像增強功能——它會清理來源影像以獲得更好的結果。(2) 使用清晰、光線充足的影像,主體置中且背景雜亂最少——純色或透明背景效果最佳。(3) 確保影像解析度高;模糊或低品質的照片會產生細節較少的模型。(4) 嘗試開啟多視角功能,讓 AI 自動生成多個角度。(5) 嘗試不同的 AI 模型版本——Meshy 6 提供最佳品質,而 Meshy 4 或 5 可能以不同方式處理某些形狀。(6) 對於角色,設定正確的姿勢(A-Pose 或 T-Pose),以獲得可立即進行骨骼綁定的輸出。

Apple 的 AR 技術棧(ARKit、RealityKit、AR Quick Look)使用 USDZ 作為其原生格式。Meshy 工作流程:

  1. 打開 Image-to-3D 並上傳源圖像。如果您有多個角度,請啟用多視角——背面精度對於用戶可環繞查看的 AR 對象有很大影響。
  2. 生成您的 3D 模型。
  3. (可選)使用重拓撲優化拓撲結構。
  4. 直接從 Meshy 導出 USDZ。單個文件,嵌入幾何體和貼圖,可在 Safari、信息、郵件及任何 RealityKit 應用中使用。
  5. 在設備上測試:在 iPhone 的“文件”中打開 .usdz,點按 AR。注意法線方向、透明材質邊緣和真實世界比例。

配備 LiDAR 的設備無需從您這邊進行任何特殊導出——LiDAR 用於環境掃描,而非模型本身。

使用啟用了多視角的 Meshy Image-to-3D:

  1. 拍攝對象的 2–4 張照片——正面、背面、左側、右側是理想選擇。光線均勻、中性;背景乾淨或透明;對象居中且在各鏡頭中大小相似。
  2. 前往 meshy.ai/workspace → Image to 3D → 上傳您的圖像並啟用多視角。
  3. 生成。背面和側面的幾何體將比單張照片處理更加逼真。
  4. (可選)使用重拓撲優化多邊形數量和拓撲結構。
  5. 導出為 GLB(網頁/AR)、FBX(遊戲引擎)、OBJ(通用)或 STL(打印)。

多視圖是最接近攝影測量的方法,但無需繁瑣——您不需要 50 多張重疊照片或轉盤。通常 3–4 個角度就足夠了。對於精細的表面細節,請以更高分辨率拍攝,並選擇 Meshy-6 以獲得最高質量輸出。

通過 Meshy 在瀏覽器中將 Logo 轉換為 3D 模型:

  1. 在瀏覽器中打開 Meshy。無需安裝。
  2. 使用 Image-to-3D,上傳您的 logo(高對比度的 PNG 或 SVG 渲染的 PNG 效果最好)。
  3. 添加提示:“清晰的 3D 浮雕 logo,背面平整,平滑倒角,可打印”或“帶金屬金色飾面的 3D logo”。
  4. 生成。使用重拓撲(可選)優化拓撲。
  5. 導出——GLB 用於嵌入網頁,USDZ 用於 iOS AR Quick Look,STL 用於 3D 打印,FBX 用於動畫製作。

對於必須像素完美的精確矢量 logo,另一種方法是使用 Blender 的 SVG 導入 + 擠出。當您希望 AI 在平面擠出之外解讀深度、倒角和立體處理時,Meshy 的優勢就體現出來了。

要將結果嵌入您的網站:<model-viewer src="logo.glb" auto-rotate camera-controls></model-viewer> 只需兩行代碼,且在所有主流瀏覽器中均能運行。

Meshy 在 Unity 中有兩種使用方式:

  • API 集成——從 Unity 調用 Meshy 的 Image-to-3D API(使用 UnityWebRequest 或 C# HTTP 客戶端),獲取 FBX 或 GLB URL,然後使用 Unity 的運行時 GLB 加載器(UnityGLTF、glTFast)。這是適合遊戲中玩家在運行時生成資產的模式。
  • 資產導入——在 Meshy 網頁應用中生成,導出 FBX 或 GLB,拖入 Unity 的 Project 窗口。自動導入為靜態或蒙皮網格;分配著色器即可完成。

對於大多數遊戲管線,正確的模式是:在設計時使用 Meshy 應用生成資產,將 FBX 進行版本控制並放入倉庫,然後進行常規的 Unity 導入。運行時生成適用於將 3D 生成本身作為功能的產品。

比例準確性意味著3D模型與輸入圖像的輪廓、尺寸和特徵位置相匹配。關鍵特徵:

  1. 多視圖支援——單張圖像生成會推斷看不見的面;啟用多視圖並提供正面/側面/背面視圖可捕捉實際比例。這是最有影響力的設定。
  2. 對輸入的輪廓忠實度——生成後,將模型的投影輪廓疊加在輸入圖像上;兩者應密切匹配。
  3. 可預測的縮放關係——生成器不應隨意調整特徵大小。
  4. 姿勢保留——輸入的姿勢應在生成過程中保持不變。
  5. 高解析度輸入——至少1040×1040像素的比例比低解析度更準確。
  6. 使用參考的AI紋理——保持表面處理與輸入一致。

測試方法:從同一來源生成有和無多視圖的相同角色;比較比例。多視圖在準確性上會勝出。為達到最大比例準確性,請提供正面+側面+背面+四分之三視圖,並且風格和比例保持一致。

開始將圖像轉換為 3D — 免費

無需信用卡。無需下載軟體。在一分鐘內生成您的第一個 3D 模型。