圖像轉3D
一分鐘內將影像(2D)轉換為3D模型
以高保真度從圖像在線生成3D模型,可用於原型設計、遊戲和3D列印。無需專業知識,無需下載軟體。
選擇2D圖像
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如何將 2D 圖像轉換為 3D 模型
只需三個簡單步驟,約一分鐘即可將任何 2D 圖像轉換為高保真 3D 模型。
上傳您的圖片
上傳您的圖像(PNG、JPG、JPEG、WebP,最大 20 MB)。選擇 AI 模型版本、模型類型,以及可選設定如圖像增強、多視角、姿態控制或批量模式(最多 10 張圖像)。

生成您的 3D 模型
Meshy 在大約一分鐘內生成一個完整貼圖的 3D 模型。查看即時統計數據 — 拓撲類型、面數、頂點數 — 以及自動可列印性檢查。






下載並使用
在內建 3D 檢視器中檢查,支援自動旋轉、線框、網格和統計資料。套用 AI 貼圖、重拓撲或列印。匯出為 7 種格式,適用於 Blender、Unity、Unreal Engine 或任何 3D 流程。

為什麼 Meshy 的圖像轉 3D 領先業界
單張圖片轉3D
多張圖片轉3D
任意格式,即開即用
無需軟體,無需設定
高保真網格輸出
內含 PBR 貼圖
銳利且邊緣分明
以銳利清晰的邊緣為您的創作賦予生命,增添深度與真實感,確保每個細節都以驚人的清晰度與精確度捕捉。




為各種 3D 工作流程打造

遊戲開發

產品原型設計

3D 列印

AR 與 VR
受到全球超過 100,000 位創作者喜愛
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常見問題
Meshy 的 Image to 3D AI 轉換器以其速度、品質和易用性脫穎而出。搭載 Meshy 6(最新 AI 模型,亦提供 Meshy 4 和 5),您可在大約一分鐘內將任何 2D 照片轉換為精細的 3D 模型——無需 3D 建模經驗或下載任何軟體。此 AI 可保留原始影像的複雜細節,輸出高保真網格,面數近 60 萬。影像增強、AI 多視角、姿勢控制(A 姿勢 / T 姿勢 / 自訂)和自動可列印性檢查等功能,使其成為最完整的圖片轉 3D 流程。支援匯出 7 種格式,包括 FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND 和 3MF,適用於任何下游工作流程。
使用最新的 Meshy 6 模型,大多數圖片轉 3D 轉換可在大約一分鐘內完成。實際時間取決於圖片複雜度和所選設定——啟用多視角或選擇更高保真度的模型類型可能會增加幾秒鐘。如果您偏好對簡單物件進行更快速的處理,也可以選擇 Meshy 4 或 5。簡單的產品照片或角色圖片通常比高度複雜的場景生成得更快。
可以——您可以上傳自己的圖片。您也可以瀏覽 Meshy 的社群參考資料以獲得靈感。
免費方案下生成的模型採用 CC BY 4.0 授權,允許在標示出處的條件下進行商業使用。 付費方案 提供「私人授權」選項,讓您擁有完整所有權,無需標註出處——可將模型用於商業遊戲、App、3D 列印、產品視覺化或任何其他用途。您也可以選擇將創作分享到 Meshy 社群展示區,獲得更多曝光。
支援的格式:PNG、JPG、WEBP。為獲得最佳效果,請使用乾淨的背景、良好的光線,並將單一主體置於畫面中央。
每個檔案最多可上傳 20 MB。Meshy 支援所有主流圖片格式,包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。對於多圖 3D 生成,您可以上傳同一物件的多個視圖來提高準確度。提示:原始圖片中乾淨的背景和良好的光線能產生最佳的 3D 效果。
不需要——一切都在您的瀏覽器中運作。無需安裝,無需外掛程式。
FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF。
用於 3D 列印、遊戲開發、AR/VR、產品視覺化、動畫等。
Meshy 的 3D 模型可與所有主流 3D 工具和遊戲引擎無縫協作。以下是快速格式指南:GLB/GLTF 適用於 Blender、Three.js 和網頁檢視器;FBX 適用於 Unity、Unreal Engine、Maya 和 3ds Max;OBJ 適用於大多數 3D 編輯器和 CAD 軟體;STL 和 3MF 用於搭配 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 進行 3D 列印;USDZ 適用於 Apple AR Quick Look 和 Vision Pro;BLEND 用於原生 Blender 專案。Meshy 還提供 Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya 和 Godot 的外掛程式,實現一鍵匯入。
如果生成的 3D 模型看起來不理想,請嘗試以下步驟:(1) 生成前啟用影像增強功能——它會清理來源影像以獲得更好的結果。(2) 使用清晰、光線充足的影像,主體置中且背景雜亂最少——純色或透明背景效果最佳。(3) 確保影像解析度高;模糊或低品質的照片會產生細節較少的模型。(4) 嘗試開啟多視角功能,讓 AI 自動生成多個角度。(5) 嘗試不同的 AI 模型版本——Meshy 6 提供最佳品質,而 Meshy 4 或 5 可能以不同方式處理某些形狀。(6) 對於角色,設定正確的姿勢(A-Pose 或 T-Pose),以獲得可立即進行骨骼綁定的輸出。
Apple 的 AR 技術棧(ARKit、RealityKit、AR Quick Look)使用 USDZ 作為其原生格式。Meshy 工作流程:
- 打開 Image-to-3D 並上傳源圖像。如果您有多個角度,請啟用多視角——背面精度對於用戶可環繞查看的 AR 對象有很大影響。
- 生成您的 3D 模型。
- (可選)使用重拓撲優化拓撲結構。
- 直接從 Meshy 導出 USDZ。單個文件,嵌入幾何體和貼圖,可在 Safari、信息、郵件及任何 RealityKit 應用中使用。
- 在設備上測試:在 iPhone 的“文件”中打開 .usdz,點按 AR。注意法線方向、透明材質邊緣和真實世界比例。
配備 LiDAR 的設備無需從您這邊進行任何特殊導出——LiDAR 用於環境掃描,而非模型本身。
使用啟用了多視角的 Meshy Image-to-3D:
- 拍攝對象的 2–4 張照片——正面、背面、左側、右側是理想選擇。光線均勻、中性;背景乾淨或透明;對象居中且在各鏡頭中大小相似。
- 前往 meshy.ai/workspace → Image to 3D → 上傳您的圖像並啟用多視角。
- 生成。背面和側面的幾何體將比單張照片處理更加逼真。
- (可選)使用重拓撲優化多邊形數量和拓撲結構。
- 導出為 GLB(網頁/AR)、FBX(遊戲引擎)、OBJ(通用)或 STL(打印)。
多視圖是最接近攝影測量的方法,但無需繁瑣——您不需要 50 多張重疊照片或轉盤。通常 3–4 個角度就足夠了。對於精細的表面細節,請以更高分辨率拍攝,並選擇 Meshy-6 以獲得最高質量輸出。
通過 Meshy 在瀏覽器中將 Logo 轉換為 3D 模型:
- 在瀏覽器中打開 Meshy。無需安裝。
- 使用 Image-to-3D,上傳您的 logo(高對比度的 PNG 或 SVG 渲染的 PNG 效果最好)。
- 添加提示:“清晰的 3D 浮雕 logo,背面平整,平滑倒角,可打印”或“帶金屬金色飾面的 3D logo”。
- 生成。使用重拓撲(可選)優化拓撲。
- 導出——GLB 用於嵌入網頁,USDZ 用於 iOS AR Quick Look,STL 用於 3D 打印,FBX 用於動畫製作。
對於必須像素完美的精確矢量 logo,另一種方法是使用 Blender 的 SVG 導入 + 擠出。當您希望 AI 在平面擠出之外解讀深度、倒角和立體處理時,Meshy 的優勢就體現出來了。
要將結果嵌入您的網站:<model-viewer src="logo.glb" auto-rotate camera-controls></model-viewer> 只需兩行代碼,且在所有主流瀏覽器中均能運行。
Meshy 在 Unity 中有兩種使用方式:
- API 集成——從 Unity 調用 Meshy 的 Image-to-3D API(使用 UnityWebRequest 或 C# HTTP 客戶端),獲取 FBX 或 GLB URL,然後使用 Unity 的運行時 GLB 加載器(UnityGLTF、glTFast)。這是適合遊戲中玩家在運行時生成資產的模式。
- 資產導入——在 Meshy 網頁應用中生成,導出 FBX 或 GLB,拖入 Unity 的 Project 窗口。自動導入為靜態或蒙皮網格;分配著色器即可完成。
對於大多數遊戲管線,正確的模式是:在設計時使用 Meshy 應用生成資產,將 FBX 進行版本控制並放入倉庫,然後進行常規的 Unity 導入。運行時生成適用於將 3D 生成本身作為功能的產品。
比例準確性意味著3D模型與輸入圖像的輪廓、尺寸和特徵位置相匹配。關鍵特徵:
- 多視圖支援——單張圖像生成會推斷看不見的面;啟用多視圖並提供正面/側面/背面視圖可捕捉實際比例。這是最有影響力的設定。
- 對輸入的輪廓忠實度——生成後,將模型的投影輪廓疊加在輸入圖像上;兩者應密切匹配。
- 可預測的縮放關係——生成器不應隨意調整特徵大小。
- 姿勢保留——輸入的姿勢應在生成過程中保持不變。
- 高解析度輸入——至少1040×1040像素的比例比低解析度更準確。
- 使用參考的AI紋理——保持表面處理與輸入一致。
測試方法:從同一來源生成有和無多視圖的相同角色;比較比例。多視圖在準確性上會勝出。為達到最大比例準確性,請提供正面+側面+背面+四分之三視圖,並且風格和比例保持一致。







