為3D模型生成驚豔的貼圖









透過文字和圖片輕鬆創建3D貼圖。無需3D模型專業知識,無需下載軟體。
如何從文字或圖片生成 3D 貼圖

上傳您的3D模型
上傳您現有的任何標準格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF)3D模型。或者完全跳過上傳——直接從您使用Meshy的圖像轉3D或文字轉3D生成的模型開始,並在同一個工作空間中直接應用貼圖,無需重新匯出或來回處理檔案。

描述或參考您的貼圖
選擇您的貼圖方法:輸入文字提示(例如「帶有鏽斑的風化金屬,PBR」)來描述您想要的確切外觀,或上傳參考圖片——可以是照片、插圖或材質樣本——Meshy 會自動將其映射到您的模型上。您還可以從預設樣式中挑選以快速獲得結果。混合使用這些方法,在首次嘗試時就更能接近您的構想。

套用並下載
使用 3D 檢視器即時預覽模型上的貼圖——切換自動旋轉、網格覆蓋、格線和統計資訊,從每個角度檢查表面品質。不太滿意?調整您的提示或更換參考圖片,幾秒內即可重新生成。滿意後,下載完整貼圖的模型,提供 7 種格式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF),可直接用於您的引擎、渲染器或切片軟體。
為什麼 Meshy 的 AI 貼圖生成器脫穎而出
文字轉貼圖
圖片轉貼圖
PBR 就緒輸出
無需 UV 專業知識
無限風格變化
無縫 Meshy 流程整合
具備生產就緒品質的 AI 生成 3D 貼圖
Meshy 的 AI 貼圖生成器提供超高解析度、細節豐富的貼圖,可直接融入您的工作流程。無論您使用 Unity、Unreal Engine、Blender 還是任何主流 3D 工具,每個生成的貼圖都包含 PBR 貼圖 — 反照率、法線、粗糙度和金屬度 — 讓您的資產在任何角度和光照條件下都看起來令人驚豔。
4K 解析度下的無與倫比清晰度。

由 rolfy 創作的 Meshy 貼圖盔甲套裝,他是我們喜愛的 3D 藝術家,正在開發一款名為 Madrigal 的獨立遊戲。
生成任何藝術風格的3D模型——寫實、動漫、卡通等
無論您是在打造遊戲、設計虛擬世界,還是為動畫創建資產,Meshy 的 AI 3D 模型生成器支援多種熱門藝術風格 — 包括照片級寫實、2.5D 卡通、日本動漫、無貼圖基礎網格等等。只需描述您的物件,選擇風格,讓 AI 在數秒內生成高品質貼圖的 3D 模型。無需 3D 建模經驗。


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A house, Japanese temples, ancient, realistic

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為各種 3D 工作流程打造

遊戲開發

電影與視覺特效

產品視覺化

AR 與 VR
受到全球超過 100,000 位創作者喜愛
常見問題
Meshy 的 AI 貼圖生成器讓您在數秒內建立出產品品質的 PBR 貼圖 — 無需貼圖繪製技能或 UV 專業知識。用文字描述表面或上傳參考圖像,AI 就會自動生成反照率、粗糙度、金屬度和法線貼圖。在內建的 3D 檢視器(自動旋轉、線框、統計資料)中預覽結果,即時反覆修改,並能以 7 種格式匯出。它直接整合 Meshy 的文字轉 3D 和圖像轉 3D,因此您可以從想法到完整貼圖的模型,無需離開平臺。免費方案模型使用 CC BY 4.0; 付費方案 解鎖私人授權以獲得完整專屬權利。
在您的幾何形狀確定之後,並在渲染或匯出之前。AI 貼圖自然地介於建模與最終渲染之間 — 節省數小時的手動材質工作。
AI 貼圖生成通常在 60 秒內完成。確切時間取決於模型的複雜度(多邊形數量和表面面積)、貼圖解析度設定,以及您使用的是文字提示還是參考圖像。簡單的道具幾乎立即生成貼圖;具有多個材質區域的詳細角色或環境可能需要稍長的時間。您可以將多個貼圖任務排隊以並行處理。
在提示中使用清晰的風格描述(材質類型、表面處理、磨損、光線環境)。對於參考圖像,請使用高對比、近距離的材質拍攝。
不需要——一切都在您的瀏覽器中運作。無需安裝,無需外掛程式。
逼真的 PBR 材質(金屬、木材、布料、石材、皮革)、風格化/卡通表面、奇幻和科幻材質,以及來自參考圖像的自定義風格。
Meshy 生成 PBR 就緒的貼圖,包含完整的反照率、粗糙度、金屬度和法線貼圖 — 適用於遊戲引擎(Unity、Unreal)中的即時渲染以及離線渲染器。在大多數使用情況下,輸出品質可與手繪貼圖相媲美,特別是當您提供詳細的提示或高品質參考圖像時。導出前,在 3D 檢視器中檢查結果,使用線框和統計覆疊來驗證表面細節。
已貼圖的模型可以導出為GLB、FBX、OBJ及其他標準格式,並內嵌PBR材質。GLB原生支持Blender、Three.js及網頁查看器,幷包含貼圖。FBX可直接導入Unity和Unreal Engine,材質槽已映射。OBJ導出包含單獨的貼圖文件,用於手動設置材質。所有PBR貼圖(漫反射、粗糙度、金屬度、法線)均與任何3D應用程序中的任何PBR著色器兼容。
如果貼圖結果不如預期,請嘗試以下步驟:(1) 使您的提示更具體——包括材質類型、表面處理、磨損程度和光照環境。(2) 對於參考圖像貼圖,請使用高分辨率、光照均勻且透視變形最小的照片。(3) 在3D查看器中檢查模型幾何體——切換線框和統計信息以發現可能導致貼圖拉伸的拓撲問題。(4) 嘗試不同的輸入方法:從文本切換到圖像參考,反之亦然。(5) 確保模型具有正確的UV映射——在Meshy中生成的模型已經有UV,但導入的模型可能需要先在Blender或您偏好的工具中進行UV展開。
對於以網格品質為優先的工作流程,Meshy 提供直接控制:
- 重拓撲 — 生成乾淨的四邊形或三角形拓撲,並可編輯多邊形數量。這是用於骨骼綁定和動畫管線的關鍵功能。
- 多視角 — 在 Image-to-3D 過程中啟用,以獲得更好的背面和側面保真度。
- 多邊形數量目標 — 透過重拓撲控制,為您的目標平臺(手機、網頁、主機)設定三角/四邊形配額。
- AI 模型選擇 — 選擇 Meshy-6 以獲得最高的幾何精度。
Meshy 的重拓撲可媲美獨立工具,如 Quad Remesher (Maxon) 和 Instant Meshes — 但整合在同一工作流程中,無需進行匯出 → 外部重新拓撲 → 再匯入的繁瑣步驟。
如果貼圖不是優先考量,您可以匯出網格,並在後續套用自己的材質。
Meshy 的 AI 貼圖功能正是為此而設計:
- 上傳任何現有的網格(GLB、FBX、OBJ)或使用在 Meshy 中生成的網格。
- 使用提示詞套用 AI 貼圖 — 「帶銅綠的舊銅,手工敲打表面,PBR」。AI 會自動生成對應現有 UV 的反照率、法線、金屬度和粗糙度貼圖。
- 若要參考風格,請附加參考圖片 — Meshy 會匹配視覺處理。
- 低成本迭代 — 使用不同提示詞重新運行;網格保持不變。
- 多材質支援 — 如果您的網格被分割,可對不同的材質槽套用不同的提示詞。
提示:在保存時命名您的貼圖,並將提示詞保留在檔案名稱中,以便日後重現或迭代。
模糊和拉伸幾乎總是 UV 問題,而非解析度問題。修復流程:
- 診斷拉伸 — 在 Blender 中開啟模型,切換到 UV 編輯器,啟用「顯示拉伸」。紅色區域 = 拉伸的 UV。
- 重新展開 — 編輯模式 → 全選 → U → 智慧 UV 投影(角度限制 66°,島間距 0.02)。或使用 UV → 展開,手動標記縫合線。
- 打包 UV 島 — UV → 打包 UV 島,並啟用旋轉。
- 在 Meshy 中重新生成貼圖 — 最乾淨的路徑是使用新的提示詞套用 AI 貼圖;這會使用修正後的 UV 重新投影貼圖。
- 提高解析度 — 如果 UV 佈局沒問題,則以更高的貼圖解析度(4K 而非 2K)重新生成。
- 最佳結果 — 首先執行重拓撲(這會乾淨地重建 UV),然後進行 AI 貼圖。這種組合可消除拉伸,並在整個表面上產生清晰且均勻的貼圖密度。
修復模糊近景貼圖的三種方法:
- 以更高解析度重新生成貼圖 — 在 Meshy 中,AI 貼圖支援高達 4K 的貼圖。以 4K 重新套用並重新匯出。
- 提升主要區域的 UV 密度 — 如果面部/眼睛/標誌模糊,而平坦表面看起來正常,則該區域的 UV 島太小。在 Blender 中使用智慧 UV 投影重新展開,在重新烘培前將主要 UV 島放大。
- 每個材質槽使用多個貼圖集 — 將模型拆分為不同材質(頭部、身體、配件),使每個部分獲得完整的 4K 貼圖;實質上提升了 4 倍的紋理密度。
- 套用更清晰的材質提示詞 — 重新運行 AI 貼圖時,要求更清晰的細節:「清晰的表面細節、銳利的法線貼圖、4K 解析度、高頻微紋理」。
- 在 Blender 中驗證紋理密度 — UV 編輯器會顯示棋盤格覆疊;均勻的棋盤格大小 = 均勻的清晰度。
對於大多數使用案例,Meshy 的 4K AI 貼圖可消除近景模糊問題。
可見接縫來自UV島邊界,在貼圖中顯示出不連續。緩解策略:
- 將接縫放在低可視區域——如手臂下方、耳後、沿對稱線。如果您的資產有不同尋常的視角,請在Blender中手動標記接縫並重新展開UV。
- 足夠的UV島間距——1K至少4像素,2K至少8像素。防止低Mip級別時滲色。
- 重新烘焙並設置邊緣填充——Blender的烘焙設定中有'邊緣'(為安全起見設為16+像素)。
- 使用Meshy中的AI貼圖——它會根據接縫位置投射貼圖,以最小化可見性。
- 對於程序化著色器——使用三面映射,它不依賴UV,完全消除接縫(非常適合岩石、泥土等有機材質)。
- 匹配各UV島的Texel密度——密度不均會使接縫過渡銳利。UV編輯器的顯示拉伸功能可顯示此問題。
- 對於PBR——確保法線貼圖接縫'對齊'(切線空間在各島一致)。
- 對於主要資產特寫,在Substance Painter或Photoshop中對接縫區域進行手繪修飾。







