

3D Agent
從想法、照片或草圖開始對話,生成 3D 模型。分批集思廣益,保持風格一致,然後把優勝結果發送到貼圖、骨骼綁定或打印。
圖像轉3D
將一張照片或 2–8 個視角在約1分鐘內轉換為帶貼圖的3D模型。選擇 Standard 或 Low Poly 輸出,併為角色設置自定義姿勢。
文字轉3D
描述一下,在短至 45 秒內獲得帶貼圖的 3D 模型。任意指定風格——從寫實到卡通到低模(low poly)——並選擇你的拓撲結構。
AI 貼圖
根據文本提示詞為任何模型重繪。為 Meshy 模型或你自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件生成最高 8K 的 albedo、normal、roughness 和 metallic PBR 貼圖。
AI 圖片生成器
為 3D 打造的概念藝術:乾淨背景、正面或 3/4 視圖、單一主體。選擇 Realistic、Anime 或 Chibi 風格,然後直接發送到 Image to 3D。
動畫
為類人或四足角色套用自動骨骼綁定,然後從 600+ 動畫預設中選擇。在瀏覽器中預覽,並匯出 FBX 或 GLB 給 Unity、Unreal 或 Blender。
低多邊形
從提示或影像生成可分面、可直接遊戲使用的網格,且不需要手動重拓撲。已經有高模了嗎?用 Remesh 重新網格化,調整到你所需的預算等級。
AI 自動綁定
在 30 秒內自動為人形、四足或 smart-rig 角色完成骨骼綁定——完整骨架與皮膚權重。匯出 FBX 或 GLB 給 Unity、Unreal 或 Blender。
AI 重拓撲
大約一分鐘將雜亂的網格重建為乾淨的四邊形或三角形拓樸。將 polycount 設為 3K–100K,保留貼圖與 UV 完整,並以 8 種格式匯出——工作區中 0 積分。
使用 Meshy 製作,貫穿每個階段







適用於每個 3D 工作流程的免費工具
觀看 Meshy 的實際效果
真實創作者如何在遊戲、課堂和工作室中使用 Meshy。
常見問題
Meshy 的 Text to 3D 會根據文字描述生成帶紋理的 3D 模型,無需參考圖片。Image to 3D 可將同一物體的照片或 2–8 個角度轉換為 3D 模型。當你從想法出發時使用 Text to 3D;當你已經有需要匹配的概念圖或產品照片時使用 Image to 3D。
當你想要探索時,使用 Meshy 的 3D Agent。它會和你一起腦力激盪、分批生成概念,並在同一組之中維持風格一致——很適合用來補齊場景或主題式的 asset pack。如果你已經完全知道自己想要什麼,Text to 3D 或 Image to 3D 會更快給你一個模型。
是的。Meshy 的功能形成一條完整流程:先用 3D Agent、Text to 3D 或 Image to 3D 生成模型,再用 AI Texturing 重新上色,接著用 AI Animation Generator 進行 rigging 與動畫。AI Image Generator 會產生 concept art,你可以直接送到 Image to 3D,讓你在同一個地方從想法一路做成動畫 asset。
Meshy 可匯出 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF。簡單建議:FBX 最適合 Unity 和 Unreal Engine;GLB 和 GLTF 適用於網頁與 AR;USDZ 適用於 iOS 的 AR Quick Look;STL 或 3MF 適用於 3D 列印。每次匯出都已完成 UV 展開,隨時可直接放進你的引擎或切片程式。
是的,在付費方案中。使用 Meshy Pro 及以上生成的模型附帶商業使用權,可用於遊戲、電影、可販售的 3D 列印以及客戶委託工作。免費方案的輸出僅限個人使用與評估。任何商業專案使用 assets 之前,請務必先查看你目前方案的授權條款。
不。你用清晰的語言描述想要的效果,或上傳參考圖片,Meshy 會自動完成建模、UV 展開和貼圖——詳細的 3D 模型需要 20–30 秒,貼圖約 1 分鐘。經驗豐富的藝術家仍可透過調整提示詞、重拓撲或匯出到 Blender 進行手動精修來進一步完善結果。


















