Meshy 功能

面向 3D 創作每個階段的 AI 3D 模型生成器

六種工具、一個工作區。從文字、影像或草圖,生成帶貼圖、帶骨骼綁定、可匯出的 3D 模型。

3D Agent

從想法、照片或草圖開始對話,生成 3D 模型。分批集思廣益,保持風格一致,然後把優勝結果發送到貼圖、骨骼綁定或打印。

圖像轉3D

將一張照片或 2–8 個視角在約1分鐘內轉換為帶貼圖的3D模型。選擇 Standard 或 Low Poly 輸出,併為角色設置自定義姿勢。

文字轉3D

描述一下,在短至 45 秒內獲得帶貼圖的 3D 模型。任意指定風格——從寫實到卡通到低模(low poly)——並選擇你的拓撲結構。

AI 貼圖

根據文本提示詞為任何模型重繪。為 Meshy 模型或你自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件生成最高 8K 的 albedo、normal、roughness 和 metallic PBR 貼圖。

AI 圖片生成器

為 3D 打造的概念藝術:乾淨背景、正面或 3/4 視圖、單一主體。選擇 Realistic、Anime 或 Chibi 風格,然後直接發送到 Image to 3D。

動畫

為類人或四足角色套用自動骨骼綁定,然後從 600+ 動畫預設中選擇。在瀏覽器中預覽,並匯出 FBX 或 GLB 給 Unity、Unreal 或 Blender。

低多邊形

從提示或影像生成可分面、可直接遊戲使用的網格,且不需要手動重拓撲。已經有高模了嗎?用 Remesh 重新網格化,調整到你所需的預算等級。

AI 自動綁定

在 30 秒內自動為人形、四足或 smart-rig 角色完成骨骼綁定——完整骨架與皮膚權重。匯出 FBX 或 GLB 給 Unity、Unreal 或 Blender。

AI 重拓撲

大約一分鐘將雜亂的網格重建為乾淨的四邊形或三角形拓樸。將 polycount 設為 3K–100K,保留貼圖與 UV 完整,並以 8 種格式匯出——工作區中 0 積分。

使用 Meshy 製作,貫穿每個階段

動畫
AI 貼圖
文字轉3D
文字轉3D
文字轉3D
動畫
AI 貼圖

為每個 3D 工作流程打造

遊戲開發

遊戲開發

為您的遊戲節省3D建模的時間與成本

3D 列印

3D 列印

在幾秒鐘內將您的3D列印創意變為現實

適用於每個 3D 工作流程的免費工具

3D 檔案轉換器

3D 檔案轉換器

線上把常見的模型與圖片檔案轉換成可用於製作的 3D 格式。

線上 3D 檢視器

線上 3D 檢視器

在匯入或分享之前,於瀏覽器中開啟、檢查並預覽 3D 資產。

3D 文字生成器

3D 文字生成器

無需安裝軟體,在瀏覽器中輸入文字、套用樣式並匯出客製化 3D 字樣。

常見問題

Meshy 的 Text to 3D 會根據文字描述生成帶紋理的 3D 模型,無需參考圖片。Image to 3D 可將同一物體的照片或 2–8 個角度轉換為 3D 模型。當你從想法出發時使用 Text to 3D;當你已經有需要匹配的概念圖或產品照片時使用 Image to 3D。

當你想要探索時,使用 Meshy 的 3D Agent。它會和你一起腦力激盪、分批生成概念,並在同一組之中維持風格一致——很適合用來補齊場景或主題式的 asset pack。如果你已經完全知道自己想要什麼,Text to 3D 或 Image to 3D 會更快給你一個模型。

是的。Meshy 的功能形成一條完整流程:先用 3D Agent、Text to 3D 或 Image to 3D 生成模型,再用 AI Texturing 重新上色,接著用 AI Animation Generator 進行 rigging 與動畫。AI Image Generator 會產生 concept art,你可以直接送到 Image to 3D,讓你在同一個地方從想法一路做成動畫 asset。

是的。AI Texturing 支援上傳的 OBJ、FBX 或 GLB 檔案,因此你可以重新上色在 Blender、Maya 或任何其他工具中製作的模型。AI Animation Generator 也能自動幫你對上傳的角色進行 rigging——T-pose 或 A-pose 的模型能得到最佳 rigging 結果。整個流程不需要模型一定要在 Meshy 中生成。

Meshy 可匯出 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF。簡單建議:FBX 最適合 Unity 和 Unreal Engine;GLB 和 GLTF 適用於網頁與 AR;USDZ 適用於 iOS 的 AR Quick Look;STL 或 3MF 適用於 3D 列印。每次匯出都已完成 UV 展開,隨時可直接放進你的引擎或切片程式。

是的。Text to 3D、Image to 3D、texturing、rigging、動畫以及圖片生成都提供 API endpoints,因此你可以把 Meshy 的生成流程整合到自己的應用程式、遊戲工具或批次工作流程中。Endpoint 參考與配額已在 docs.meshy.ai 文件中說明。

是的。Meshy 提供免費方案——不需要信用卡——讓你可以先生成 3D 模型並在決定之前試用核心工具。付費方案會提供更大的每月 credit 配額以及商業使用權。查看目前的方案與價格,請參考 meshy.ai/pricing

是的,在付費方案中。使用 Meshy Pro 及以上生成的模型附帶商業使用權,可用於遊戲、電影、可販售的 3D 列印以及客戶委託工作。免費方案的輸出僅限個人使用與評估。任何商業專案使用 assets 之前,請務必先查看你目前方案的授權條款。

不。你用清晰的語言描述想要的效果,或上傳參考圖片,Meshy 會自動完成建模、UV 展開和貼圖——詳細的 3D 模型需要 20–30 秒,貼圖約 1 分鐘。經驗豐富的藝術家仍可透過調整提示詞、重拓撲或匯出到 Blender 進行手動精修來進一步完善結果。

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