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認識TC Poole,他是Funkatron背後的一人團隊,這是一個由3D遊戲、VR世界、漫畫和虛擬廣播組成的連接宇宙。自2021年以來,他在沒有團隊和預算的情況下開始建設這個項目,這是一個通常需要工作室處理的資產工作量。如今,Meshy的AI 3D模型生成器是單一創作者如何維持整個宇宙不斷擴展的核心部分。
Funkatron是什麼,以及它的起源
TC形容自己是“隱藏在數位森林中的世界建造者和工具製造者”,而Funkatron就是多年隱居所產生的成果。這不是一堆獨立的項目,而是一個擁有許多門的地方。VR世界是其中的地點,漫畫講述它的故事,虛構的報紙報導它的事件,音樂屬於它,直播從其中進行。走過任何一扇門,你就會降落在同一顆星球上。
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定義這顆星球的是拒絕在史詩和荒誕之間做出選擇。Funkatron將嚴肅的歷史、派系、魔法系統和戰爭與完全的胡鬧並列,而喜劇之所以有效,正是因為世界的每一個角落都被精心建造,從最宏偉的城堡到農夫桌上的盤子。TC有一句話比任何簡介都更能捕捉到它的精髓。
"想像《精靈寶鑽》的深度和廣度,但由梅爾·布魯克斯共同撰寫。"
TC Poole
Funkatron的創造者
這個宇宙並不是從3D開始的。它始於2021年,當時TC是一名因停工而被擱置的音樂家,聽從朋友的建議開始直播。為了在新主播的洪流中脫穎而出,他在OBS中構建場景,並以從太空船上廣播的方式進行表演。這些2D場景很快達到了極限:他最好的想法只能在三維中實現。於是他自學3D,花了很長時間在Unity中,並於2022年發布了他的第一個虛擬世界。隨後又有更多作品問世,所有作品都圍繞著同一顆星球,並且擁有一個現在跨越Unity、three.js、VRChat、GLB工作流程和一堆自建工具的創意堆疊。
獨立遊戲開發中的3D資產瓶頸
Funkatron中的一切都圍繞著TC希望訪客擁有的特定感受而構建:發現。他希望人們偶然進入一個地方,然後意識到那裡比他們預期的要多得多——“互聯網的某個隱藏角落或來自另一個世界的某個被遺忘的頻道。”這種感覺只有在世界足夠密集以獎勵好奇心時才有效,而對於如此龐大的世界來說,密度正是限制因素。只有當一個地方充滿道具、生物、地標、建築和場景裝飾時,它才會感覺真實。
但真正的拖累從來不是英雄作品,而是介於兩者之間的資產和一次性奇異物:奇怪的道具、小生物、沒有人要求但每個人都能感受到的氛圍細節。正是這些將一個有個性的世界與TC所說的“通用奇幻第700號”區分開來,而當每個模型都需要他沒有的時間時,這些是單人建造者首先會削減的東西。
Meshy的AI 3D生成器如何融入工作流程
TC在Twitter上發現了Meshy,並以他評估每個工具的方式來評估它——有興趣但不抱幻想。他並不是在尋找想像力或品味的替代品。他需要一個能在真實生產流程中生存並能解決資產瓶頸的AI 3D建模工具。
它做到了。他今天的工作流程幾乎滑稽地簡短:
- 想法 — Funkatron需要的道具、生物或地標,無論多麼奇怪
- 參考圖像 — 使用 AI 圖像工具生成概念圖像
- 圖像轉 3D — 使用 Meshy 的圖像轉 3D生成技術將參考圖像轉換為模型
- 放置 — 將模型直接放入場景中作為最終資產
不需外包,每個資產不需耗費數天。(Meshy 也為喜歡從提示開始而非參考圖像的創作者提供文字轉 3D功能。)
Boom-n-Zoom,一個綁著大砲的戶外廁所,是這個星球上主要的旅行方式,完美展示了這個簡短流程所解鎖的潛力。
Meshy 生成的 3D 載具在遊戲中飛越 Funkatron 星球這樣的想法通常會在「這樣不是很有趣嗎」的階段夭折,因為沒有單獨開發者能為了一個視覺笑話而花費數天進行建模。通過一次生成,這個笑話得以存活足夠長的時間,成為一個真實的、可放置的物件,然後成為主要的旅行方式。
最讓 TC 驚訝的是隨之而來的動力。一個好的資產放入場景中,往往會帶動整個世界建構的區域隨之誕生。
"一個道具變成一個房間。一個房間變成一棟建築。一棟建築變成一個區域。一個區域變成傳說。"
TC Poole
Funkatron 的創作者
Meshy 為 Funkatron 帶來的變革
關於 TC 設置的最重要事實是輸出即發佈。這些不是等待不存在的「真正」建模師的初步設計。Meshy 生成的模型作為最終遊戲資產在專業外觀的 3D 網頁體驗中上線,面對真實的觀眾。對於沒有藝術團隊的單獨創作者來說,這是他能描述的世界與他能實際發佈的世界之間的差異。
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最明顯的證據是他的觀眾從未問過的問題。在所有現在生活在 Funkatron 裡的 AI 生成 3D 模型中,沒有人停下來問其中任何一個是否是用 AI 製作的。這些資產只是作為世界的一部分。
接近零時間成本的生產級質量也改變了實驗的數學。當一個新資產的成本是幾分鐘而不是幾天時,那些賦予 Funkatron 其特徵的奇怪、具體的想法不再被限制。更多的生物被製作出來,更多的地標被建造,更多奇怪的角落被填滿,世界變得更加密集和令人信服,因為那些奇怪的想法終於能夠出現在螢幕上。
從任何單一模型退一步看,更深遠的影響在於範圍。TC 已經想得很大——他自己承認「可能是不負責任地大」——而一個縮短從想法到完成資產距離的工具讓這種規模感覺可行而不是不可能。然而,他謹慎地不將工具的功勞歸於他的動力:「Meshy 沒有增加我的野心,因為我本來就是一個極其有野心的瘋子。」它增加的是他的影響力。
TC 稱這個工具為想像力的實現者——不是方向或品味的替代品,而是縮小他能想像與他能放置之間差距的東西。一個空間一旦充滿了感覺本土的物件就開始呼吸,而按需生成這些物件是讓一個人能夠填滿整個宇宙的關鍵。
Funkatron 的未來展望——以及對獨立世界建構者的建議
Funkatron 的未來將是更多的所有事物:更多的領域、更多可玩的體驗、更多的世界內媒體,以及更多進入其中的方法。TC 最感興趣的是,隨著互聯網趨向於同質化和複製品的複製品,一個手工製作的宇宙反而更加突出——而訪客最常帶走的是靈感。
他的建議適用於獨立世界建造者、獨立遊戲開發者、實驗藝術家,以及任何試圖建造超出其資源合理範圍的事物的人。
"勇敢一點。從內心創造。如果你從“現在大家想看到什麼?”的角度出發,你將永遠無法發現真正的自我。"
TC Poole
Funkatron 的創造者


