在印第安納波利斯的哈斯頓希伯來學院,科技不僅是課堂上的工具,更是學校教學理念的核心支柱。
從在虛擬實境中打造互動故事,到開發原創遊戲,學生們運用多樣化的數位工具來解決問題並展現想像力。
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"我們的目標是幫助學生成為自信的創作者,而不只是消費者。無論是設計3D模型、嘗試編碼,還是打造互動專案,科技都能提供親手實踐的機會,讓他們的想像力化為現實。"
Michael Voskoboynik
科技協調員
3D想像力的技術門檻
隨著學生進入更複雜的沉浸式設計,一個重大挑戰浮現:如何快速創作出高品質的3D素材,以跟上他們日益增長的野心。
Michael 希望能找到一個解決方案,既能加速素材創作,又不犧牲品質,讓學生能投入更多時間設計豐富的 VR 與 AR 體驗。
為何選擇 Meshy:高品質且易於使用的設計工具
這項搜尋讓學校找到了 Meshy。它能透過簡單的AI提示生成極度精細的3D模型,有效消除了過去拖慢學生進度的技術障礙。
"我一直在尋找一個能幫助學生更快、更輕鬆創作出高品質3D模型的工具。Meshy 立刻脫穎而出,因為它生成的模型比我們過去使用的工具精細得多。"
Michael Voskoboynik
科技協調員
除了靜態建模,內建的動畫功能也帶來了顯著優勢。直接在平台內為形狀製作動畫的能力,開啟了新的創作可能性,讓設計過程對年輕學生來說既親切又充滿樂趣。
協作工作流程:從提示到虛擬實境
Michael 實施了一套協作流程:他負責提供平台使用權限,而學生則主導創作方向。這種結構化方式確保學生始終是專案的「引擎」:
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- 構想發展: 學生構思課程專案所需的角色或物件,例如歷史人物或遊戲素材。
- 提示工程: 學生引導想法與提示,學習如何向AI描述他們的願景。
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- 生成與動畫: Michael 負責帳戶操作,生成模型並運用 Meshy 內建的動畫功能,為素材注入生命力。
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- 整合應用: 最終的高品質模型被匯出並導入多種平台,包括用於虛擬實境的 Delightex.edu、用於擴增實境的 MyWebAR,以及用於大規模虛擬建構的 EurekaWorld。學生作品範例可在此觀看。
在全球舞台上驗證學生作品
使用Meshy的成果,在學生的課堂參與度及公開簡報品質上皆有目共睹。從五年級歷史課製作的埃爾南·科爾特斯模型,到校內猶太大屠殺博物館中具教育意義且莊重的視覺教材,學生們運用Meshy創作出各式作品。
這些專案甚至獲選在ISTE研討會上發表,讓學生得以啟發比他們年長許多的教育工作者。
一位五年級學生分享,Meshy讓他們能創作出自己從未想過能獨立完成的作品,使設計過程彷彿真實遊戲創作者與工程師的工作日常。另一位學生則說明,Meshy只需透過文字描述,就能將想法轉化為逼真的3D模型,讓想像力更輕鬆地融入課堂專案中。
展望未來:互動式素材與全面整合
隨著Meshy成為課程的長期工具,Michael期望能將它更深層地融入各學科領域。未來計畫包括為Meshy生成的模型加入腳本功能,使其化身為互動式聊天機器人,讓學生能直接「採訪」歷史或聖經人物。
這項願景的第一步已付諸實行。Michael開發了一個展示互動功能的新專案(可於此處觀看)。這項整合不僅讓學生能創作3D素材,更能為它們注入生命力,激發故事敘述與技術創新的獨特結合。
"Meshy有潛力成為我們長期課程中不可或缺的一環,因為它涵蓋了我們希望學生培養的眾多創意與技術能力。"
Michael Voskoboynik
科技協調員
賦能新世代數位藝術家
透過將Meshy融入科技課程,Hasten Hebrew Academy成功搭建了學生想像力與技術能力之間的橋樑。這項工具讓年輕學習者得以繞過手動建模的陡峭學習曲線,專注於創意、設計思維與故事敘述。
隨著這些學生持續在大型研討會上展示作品,並建構複雜的虛擬世界,他們證明了:只要擁有合適的工具,年齡絕不會成為專業級數位創作的障礙。









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