
全身 3D 角色 創作者
選擇 2D 圖片

為真實感 3D 人而打造
全身,而不只是頭像
將完整的數位人——頭部、身體與服裝——生成为真正的3D幾何,而不是扁平頭像或會說話的頭部影片。
只用一張照片做出你的相似外貌
把一張參考照片轉成3D人類,或用文字描述——不需要掃描棚,也能快速完成寫實角色設計。
已完成骨骼綁定,隨時可做動畫
每個人都會自動完成骨骼綁定,讓你可在 Meshy 或自己的引擎中進行姿勢與動畫製作,且無需重拓扑或手動權重。
直接套用到你的引擎
匯出 FBX、GLB 和 OBJ,直接將你的 3D 人物模型匯入 Unity、Unreal、Blender,或任何 DCC 工具。
幾分鐘,而不是幾週
跳過雕刻、重拓扑與 UV 工作。原本要花專家數天的全身 3D 人物,這裡只要幾分鐘草稿就能完成。
你的版本即可出貨
將你生成的角色用於遊戲、電影、虛擬製作、XR 與元宇宙專案——付費方案也包含商業使用。
Meshy vs MetaHuman:取得全身 3D 人物的最快方式
MetaHuman Creator
Meshy
輸入
手動編輯器——混合預設,並以手動方式調整特徵
文字提示或單張照片——不需要手動雕刻
到達第一個模型的時間
有引導但要動手操作;設定與組裝需要一些時間
幾分鐘內完成完整全身草稿,然後持續迭代
你將獲得
高保真 人物,針對基於 Unreal 的專案進行調校
全身 3D 人物——頭部、身體與服裝以真實幾何呈現
匯出與引擎
最適合於 Unreal / MetaHuman 生態系
FBX、GLB 和 OBJ — 放入 Unity、Unreal 或 Blender
骨骼绑定與動畫
為其自有動畫系統進行綁定
已自動骨骼绑定,並可直接使用 Meshy 的動畫程式庫
平台與價格
專用應用程式 / 引擎工作流程
在瀏覽器中運行——可免費開始,無需安裝
根據截至 2026 年的公開文件功能進行比較,並作為公平、事實性的概覽。MetaHuman 是 Epic Games 的商標,與 Meshy 不存在任何關聯,亦未背書或支持 Meshy。
完整的 3D 角色流程


AI 影像產生器

AI 貼圖




















