3D 檔案檢視器:線上開啟 3D 模型 [免費]

輕鬆線上免費開啟和預覽 3D 檔案。在瀏覽器中預覽 3D 模型和動畫,無需安裝軟體。高品質、快速載入且安全的 3D 檔案檢視器

上傳前請選擇檔案格式以預覽。

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擴增實境 / 虛擬實境

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您試過Meshy了嗎?使用文字或圖片,幾秒鐘就能生成 3D 模型。

4.8 / 5.0
最受歡迎的 3D AI 工具
20,000,000+
已建立模型
超過 2,000,000
社群創作者
深受信賴
支持熱門文件格式

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直接在瀏覽器中檢視業界標準的 3D 格式,包括 OBJ、STL、GLTF、GLB、FBX、USDZ 等。無需安裝 — 立即開啟並檢查任何 3D 檔案。

對所有 3D 創作者免費

對所有 3D 創作者免費

免費使用專業級的 3D 檢視技術。無需訂閱或帳戶即可預覽、檢查和分享 3D 模型 — 賦能學生、獨立開發者和專業工作室。

在任何裝置上檢視

在任何裝置上檢視

在桌上型電腦、平板和智慧型手機上檢視您的 3D 設計。我們的響應式檢視器確保無論您在辦公室、現場或移動中都能享有一致的品質。

隱私保護

隱私保護

您的智慧財產安全無虞。檔案於客戶端處理,絕不會離開瀏覽器或上傳至伺服器,確保完全保密。

如何線上檢視 3D 模型

上傳 3D 模型檔案
拖放您的 3D 模型到檢視器中,或點擊以從裝置選取檔案。我們的檢視器支援所有主要格式,包括 OBJ、FBX、STL、GLTF、USDZ 等,無需安裝任何外掛程式。
從瀏覽器檢視您的 3D 模型
立即使用直覺的控制方式與您的 3D 模型互動 – 拖曳旋轉、滾動縮放、右鍵平移。盡情從任何角度探索您的模型。

受全球創作者信賴

查看全球超過1000萬用戶在獨立評論平臺上的評價。

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

常見問題

Meshy 的 3D 檢視器讓您能立即在瀏覽器中檢查 3D 模型——無需安裝軟體,無需帳戶。轉動、縮放、平移模型以確認幾何形狀、比例與表面品質,再投入工作流程。無論您是檢視客戶的資產、驗證 AI 生成的模型,或是在匯出前快速進行合理性檢查,Meshy 都能提供清晰、快速且零阻礙的預覽。

是的。上傳至 Meshy 的檔案會安全處理,絕不與第三方分享。您的模型僅用於在目前工作階段中渲染預覽,當您關閉或重新整理頁面時,就會自動從我們的伺服器中刪除。如果您處理的是敏感或客戶擁有的智慧財產,我們建議您查閱我們的隱私權政策以瞭解完整詳情。

是的。Meshy 的 3D 檢視器完全基於瀏覽器,無需安裝任何應用程式即可在 iOS、Android 和平板裝置上執行。為獲得最佳移動體驗,請使用最新版的 Chrome 或 Safari。尺寸極大或多邊形數量高的模型在移動裝置硬體上可能載入較慢——如果覺得效能遲緩,請嘗試使用該檔案的簡化版本。

貼圖支援取決於檔案結構。直接嵌入貼圖的檔案將在檢視器中正確顯示材質和顏色。對於外部引用貼圖的格式,你可能會看到無貼圖的灰色模型——在這種情況下,請在上傳前將貼圖打包到檔案中。動畫支援因格式而異;載入檔案後,請檢查檢視器工具欄是否出現時間軸控制項。對模型外觀不滿意?使用 Meshy 的 AI 貼圖生成器 在編輯器中直接套用新的表面材質。

有幾個常見原因:1. 檔案可能已損壞——請先嘗試在其他應用程式中開啟以確認其有效性 2. 可能缺少外部貼圖或材質引用,導致顯示為空白或灰色——為避免此情況,請在上傳前將貼圖打包到檔案中 3. 模型可能有反轉的法線,使面從攝影機視角看起來隱形 4. 極大的檔案可能在較慢的連線上超時——請嘗試簡化或減面版本

檢視器使用 WebGL 即時渲染模型,其顯示的照明和陰影可能與 Blender Cycles 或 V-Ray 等離線渲染器不同。幾何體、UV 佈局和多邊形結構保持不變——你所看到的反映了檔案中的實際網格資料。

Meshy 的檢視器目前支援最廣泛使用的 3D 格式,包括 OBJ、FBX、STL、GLB 和 GLTF。對其他格式的支援正在擴充。如果你的格式未列出,請先使用 Meshy 的 3D 檔案轉換器 將其轉換為 GLB 或 OBJ,然後在檢視器中開啟結果。

檢視器精確地呈現模型的幾何體、UV 座標和嵌入的材質。即時 WebGL 渲染不會複製路徑追蹤照明或物理精確的陰影,因此預覽可能與最終渲染有所不同。為了接近最終輸出,請確保貼圖使用 PBR 相容的貼圖(基底色、粗糙度、金屬度、法線)並在上傳前正確嵌入到檔案中。有關不同格式如何處理 PBR 材質的更多資訊,請參閱我們的 3D 檔案格式指南

AR 就緒的縮放驗證工作流程:

  1. 驗證 GLB 單位——AR(model-viewer、Scene Viewer、Quick Look)需要 Y 軸向上、單位為公尺。在 Blender 中開啟 GLB;物件屬性 → 尺寸應顯示實際的公尺數。
  2. 使用 model-viewer 預覽——將 GLB 拖放到 model-viewer.dev。新增 ar 屬性。在 iOS Safari(AR Quick Look)或 Android Chrome(Scene Viewer)中測試。AR 檢視會以實際尺寸顯示模型——如果模型應該寬 1 公尺但看起來只有 30 公分,則比例錯誤。
  3. 參考物件——在 Blender 中將已知尺寸的參考物件(1 公尺立方體)放置在模型旁邊;驗證比例準確度。
  4. iOS Reality Composer——放入 USDZ;使用測量工具在 AR 中預覽。
  5. 針對 3D 列印尺寸——與 AR 不同,但驗證原則相同:將檔案放入切片軟體,檢查尺寸,必要時縮放。
  6. 針對電子商務 AR——在多種裝置尺寸上測試。確保模型不會陷入地面(原點在底部)且面向使用者(方向正確)。
  7. 如果驗證失敗,從 Meshy 重新匯出——以適當的比例設定下載正確的格式。