AI 3D 人物生成器

AI 3D 人物 生成器

Meshy 的 AI 3D 角色生成器會把文字提示詞或參考圖片轉成 rigged、可用於動畫的 3D 模型。建立可匯出到 Unity、Unreal 與 Blender 的 3D 角色。

工作區中的 AI

真實 3D 模型

將文字提示或參考圖片轉成完全貼圖、並完成骨骼綁定的 3D 角色。作為 3D 角色建立工具,Meshy 會直接匯出到 Unity、Unreal 和 Blender。

如何從圖片或文字建立 3D 角色

輸入提示詞或上傳參考圖片,Meshy 會在大約一分鐘內將其轉換為完全貼圖、可骨骼綁定的 3D 角色,讓你無需手動建模也能建立 3D 角色。

上傳圖片

將任何影像轉成 3D 角色

上傳概念藝術、照片或素描,然後 Meshy 將其重建為完全貼圖的 3D 角色。

瞭解更多
建立我的 3D 角色

為你的 3D 動漫角色製作動畫

為任意二次元或風格化角色自動骨骼綁定,然後套用現成動作,如走路、奔跑、戰鬥與待機。不需要外部動畫軟體。

為 3D 角色製作動畫
動畫庫展示
左後方跑步

左後方跑步

後退右跑戰鬥

後退右跑戰鬥

被擊飛

被擊飛

前進左跑戰鬥

前進左跑戰鬥

前進右跑戰鬥

前進右跑戰鬥

奔跑2

奔跑2

奔跑3

奔跑3

快跑

快跑

跑步

跑步

為什麼選擇 Meshy 3D 角色生成器

看看真實的 Meshy 3D 角色與平面、由 AI 生成的圖片相比表現如何。

典型的 AI 3D 圖像工具
Meshy 3D 角色生成器
旋轉 360° / 真實幾何
平面渲染,單一視角
真實網格,任意角度可視
各角度一致
每一代都不同
每個角度都是同一角色
自動骨骼綁定
無骨骼綁定
類人和四足
動畫
無骨骼動畫
內建動畫庫
重新擺姿並編輯
從頭重新生成
編輯網格、重貼圖、重新擺姿
PBR 貼圖
光照已烘焙
獨立的 PBR 貼圖,可重新打光
匯出 FBX / GLB / OBJ
僅 PNG / JPG
拖入 Unity、Unreal、Blender
分解為可列印部分
不可用
40 秒自動拆分
商業用途
視情況而定
是的,請查看授權

對比的是輸出經過風格化、看起來像 3D 的 2D 圖像的 AI 工具。其他 AI 3D 網格生成器可能會在部分項目上相符。

完整的 3D 角色流程

一款工具,從概念到可用於遊戲引擎。

自動骨骼綁定與動畫

為類人與四足角色自動進行骨骼綁定,並套用內建動作預設,無需手動設定骨骼。

AI 影像產生器

生成多視角的概念藝術與參考影像,然後將它們轉成 3D。

AI 貼圖

由文字或影像生成的工作室等級 PBR 貼圖,無需手動設定 UV 或著色器。

整合

Blender、Unity、Unreal 等的外掛程式可把 Meshy 角色直接帶入你的工作流程。

3D 角色使用情境

看看創作者如何把 Meshy 的 3D 角色投入使用:從 骨骼綁定 到動畫。

熱門 3D 工具

常見問題

使用涵蓋物種、穿搭、藝術風格與姿勢的文字提示描述你的角色,或上傳參考照片、概念藝術或草圖。Meshy 的文字轉 3D 與圖片轉 3D 引擎會將其轉成真實的 3D 網格,並提供瀏覽器中的免費自動旋轉預覽;接著 Meshy Workspace 生成已完成骨骼綁定、貼圖好的、可用於製作的模型,讓你能匯出。

可以。在瀏覽器中預覽你的 3D 角色是免費的,且不需要登入。要生成並匯出完整的已綁定模型(FBX、GLB、OBJ 或 STL,無浮水印),請到 Meshy Workspace 繼續操作;其中包含免費試用積分,且不需要信用卡。付費方案會增加積分數量並提高上限,以支援更密集的使用。

瀏覽器中的 3D 預覽會在你上傳或描述角色的同一刻,以數秒內顯示出來。在 Meshy Workspace 產生完整的已綁定、帶貼圖角色通常需要一到兩分鐘,不需要渲染佇列,也不需要手動建模。自動綁定與套用動畫只會再多花幾分鐘,所以多數角色會在幾分鐘內就能匯出。

是的。Meshy 已針對動畫(anime)與風格化角色進行調校,具備銳利的輪廓(silhouette)、富有表現力的比例與大眼睛。你可以在提示(prompt)中描述風格(例如「大眼睛的動畫劍士」),或上傳風格化的參考美術圖。接著你會得到真正的 3D 角色網格,可綁定、套用動畫並匯出到遊戲、動畫與獨立專案中。

是的。在提示詞中描述你的風格,例如卡通、低多邊形、Q版、寫實等等,Meshy 會生成符合的 3D 角色。每個結果都是可真正使用的網格,你可以自動 rig、製作動畫並匯出,因此適用於遊戲原型、風格化資產與收藏品。你的風格提示越清楚,生成的角色就越接近。

是的。Meshy 會在帶 skeleton 的情況下自動 rig 人形與四足角色,不需要手動擺放骨骼或進行 weight painting。rig 完成的角色已就緒可製作動畫,因此你可以套用內建動作預設(如 walk、run、idle、attack),或在 Blender、Unity 或 Unreal 中自行為它做動畫。自動 rig 會在幾分鐘內把靜態的 AI 網格變成可擺姿勢、可用於遊戲的角色。

從 Meshy Workspace 匯出你的角色:用於即時引擎選擇帶動畫的 FBX 或 GLB;用於任何 3D 應用選擇 OBJ;用於 3D 列印選擇 STL。FBX 和 GLB 會保留 rig 與動畫,OBJ 是幾何體加貼圖(texture),而 STL 只有可列印的幾何體。做網頁與即時引擎請選 GLB,做動畫流程(pipeline)請選 FBX。

是的。匯出為 FBX 或 GLB 後,你已 rig 並完成動畫的角色會直接進入 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 和 Roblox Studio;skeleton 與動畫保持完整,且不需要任何轉檔步驟。這個網格會以遊戲引擎可直接使用的狀態到手,所以你可以把它直接放進場景並立刻開始製作。

是的。從 Meshy Workspace 匯出 STL 或 OBJ,並在大多數家用 3D 印表機與切片軟體上把你的角色列印成模型、收藏品或迷你款。STL 只包含幾何體,因此要做全綵列印請選擇你的印表機支援的格式。想要動態姿勢,請在匯出用於列印之前先替角色擺好姿勢(pose)。

是的。上傳概念草圖、照片或參考渲染,Meshy 的 image-to-3D AI 會讀取其中的形狀與材質,生成帶有匹配貼圖的真實 3D 角色網格不需要手動建模。乾淨、光線良好、且主體清楚且單一的參考資料效果最佳。生成完成後,你可以自動骨骼綁定、製作動畫並匯出角色。

是的。你使用 Meshy 建立的角色可自由用於商業與個人專案,包括遊戲、電影、應用程式、3D 列印以及客戶委託等,而且匯出不含浮水印。商業權利取決於你所生成的方案,因此在把 asset 用於付費產品發布前,請務必先查看你方案的最新授權條款。

聘請藝術家能獲得客製化成果,但成本更高、耗時也更長。像 Meshy 這樣的 AI 3D 角色生成器能在幾分鐘內產生已綁定骨骼與貼圖的角色,隨時可開始,非常適合用於原型製作、迭代與概念驗證。許多團隊會先用 Meshy 探索不同方向,然後只在需要完全客製的工作時才再找藝術家。

是的。Meshy 角色會以已綁定骨骼與貼圖的網格(mesh)匯出,可直接匯入 Unity 和 Unreal,因此你能快速做出 NPC、敵人與玩家角色的原型。若是要上架發行的作品,你可能仍需要依據多邊形預算進行重拓撲或最佳化網格,但生成的角色會提供你完整、已經有動畫的起始點,而不是空白場景。

不可以。Meshy 是為沒有 3D 建模、綁定或雕刻經驗的創作者打造的。你描述角色或上傳圖片,AI 會處理網格、貼圖與骨架。遊戲開發者、動畫師、學生和業餘愛好者都會使用它來跳過手動流程,取得可編輯的 3D 角色以便後續延伸製作。

是的。如果第一個結果不正確,請完善你的文字提示(prompt),或更換參考圖片後再重新生成。因為 Meshy 匯出的是標準的 FBX、GLB 或 OBJ 網格,你也可以在 Blender、Maya 或你偏好的 DCC 中打開角色,使用前調整幾何、重拓撲、重新繪製貼圖或調整綁定骨骼。

AI 3D 角色生成器是一種工具,能將文字提示(prompt)或參考圖片轉成真正的 3D 角色模型是你可以旋轉、綁定骨骼並製作動畫的真實網格,而不是平面圖片。Meshy 會建立幾何體與 PBR 貼圖,自動加入骨架,並輸出 FBX、GLB、OBJ 或 STL 供遊戲引擎與 3D 列印使用。